Сообщения от Лапистия
Автопереведено
Добавлено через 1 минуту
Ого, народ, у вас тут интересно, навёрстываю упущенное. Надеюсь, управление судьбой не брали ещё?
Раса: человек
Происхождение: Гейрт (Традиции Гейрта)
Характеристики
Здоровье: 84/84
Энергия: 0
Меткость (M): 12
Меткость (R): 15
Реакция: 15
Скорость : 6
Воля: 5
Магия: 0
Незаметность: 0
Количество атак: 2 (арбалет), 4 (лук), 3 (древковое оружие)
Умения
+3 меткость, +3 реакция, +2 скорость
+1 атака для двуручного оружия и арбалета.
+2 атаки для луков, одноручного и древкового оружия.
-1 перезарядка.
Иммунитет к критическим ударам.
2 меткость, 4 реакция
Дальность атаки +1, 33% парализовать противника.
4 меткость, пробивание брони (10), 33% шанс на паралич
Дополнительная атака
33% шанс на то что урон утроится
100% дальность стрельбы
2 меткость, 1 реакция.
Дополнительный слот для оружия, дополнительный быстрый слот.
30 здоровья, 3* меткость, 3 реакция, 1 скорость, 2 воля
Перки
Снаряжение
Огненное небо
Урон: 90
Дальность стрельбы: 16 (32)
Персонаж делает три выстрела вместо одного, при этом наносимый им урон уменьшается в пять раз. Урон дополнительных эффектов не уменьшается.
Золотые стрелы Тессара (60)
Урон +20, пробивание брони.
Золотая броня Тессара
Защита от рубящих атак +20, защита от колющих атак +50, защита от арбалетных болтов и стрел +50, защита от огнестрельного оружия +40.
Лук
Урон: 30-50
Дальность стрельбы: 12 (24)
Копье
Урон: 50(*1.3=65)
Арбалет
Урон: 50
Дальность стрельбы: 14
Стрелы
48
Арбалетные болты
32
Сопротивления
Защита от физического урона: 10
Защита от огня: +0%
Защита от электричества: +0%
Защита от воды: +0%
Защита от воздуха: +0%
Защита от холода: +0%
Защита от энергии: +0%
Защита от арбалетных болтов: +0
Защита от стрел: +0
Защита от огнестрельного оружия: +0
Защита от рубящего оружия: +0%
Защита от дробящего оружия: +0%
Защита от колющего оружия: +0%
Статус
—
Взаимоотношения
—
Репутация
—
баттхерт нищего шунийца
🏹🎪+⛓️♿=💕
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Добавлено через 38 секунд
Или ты вообще не? Или удача/шулер даёт реролл карт в игре?
🏹🎪+⛓️♿=💕
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Сивер, если я не ошибаюсь, у тебя должно быть ещё одно умение.
Боевая подготовка пусть будет.
Добавлено через 30 секунд
Не слить навык впустую, вытянув смерть.
Where do we end up when we save the world?

С детства Тингор стремился открывать что-то новое для себя. Поэтому когда он, как и любой уважающий себя дварф, получил необходимые навыки в области инженерии и механики, он стал изучать основы боя, хотя и скорее из интереса, нежели желания всерьез испытать себя в данном деле. Энтузиазм молодого дварфа был замечен, и ему посоветовали пойти на службу в городскую стражу, что он и сделал. Однако Тингору быстро наскучила такая работа. Ему хотелось увидеть что-то новое за пределами родного города, а может даже и самого Асвальдра.
Однажды, когда Тингор стоял на посту возле городских ворот, он заговорил с группой дварфов-путешественников. Их рассказы только подогрели его интерес. В итоге он уволился из городской стражи и договорился пойти с ними. Вместе они посетили множество разных мест, как в Асвальдре, так и за его пределами. Однако во время пребывания в Ильтане группа распалась из-за внутреннего конфликта. Тингор покинул Ильтан в одиночестве. Тем не менее, как-то зарабатывать на жизнь надо было, так что он принял решение стать странствующим наемником.
Инвентарь: лично сконструированный пистолет, броня и секира дварфийской работы, несколько мин и метательных бомб, трубка для курения, кисет с табаком, плотно закупоренный кувшин с отличным пивом, деньги.
Раса: Дварф
Национальность: Асвальдр
Бонус происхождения: Подземелья Асвальдра (Здоровье +100%, 50% шанс избежать негативных эффектов).
Умения:
Инженер
+5 меткость (дальний бой). Персонаж может пользоваться арсеналом Асвальдра (+0.5 урон и дальность), чинить его а также управлять големами и ремонтировать их.
Боевая подготовка
+30 здоровье
+3* меткость
+3 реакция
+1 скорость
+2 воля
+Навык
+Быстрый слот
+Слот для оружия
Огнестрельное оружие
+Навык
+1 меткость
+1 реакция
Двуручное оружие
+25 здоровье
+1 меткость
+1 реакция
+Навык
+Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон.
+Контузия. 33% парализовать противника
Добавлено через 1 минуту
Насчет перка не решил еще. Что лучше взять: прицельную стрельбу или внезапный выстрел?
Что лучше взять: прицельную стрельбу или внезапный выстрел?