Перейти к содержанию

Сообщения от "ОФБ-10"

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Какой таймер установить на Panic и 2sm4d(3)
74 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-06-25
Этот опрос закрыт.
таймер ХВ - 16:00+06:30+01:00
45.9% 34 голосов
таймер, который используется на Diamond, - 19:00+08:00+01:15
54.1% 40 голосов
Объявление
Аватар пользователя
«ОФБ-10»
Открыта регистрация на квалификационный турнир к самому престижному online-турниру по HoMM 3 на heroesworld.ru – «Финальная Битва»

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – злой_романтик (ICQ - 296524052), организационные вопросы - skd (ICQ - 593626431); судьи – Dima Surmay (ICQ - 263293484), Nitro (ICQ - 627769385), Dirty Player (ICQ - 408722873).
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. После старта турнирных игр, регламент турнира меняться не будет.
5. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
6. Ничейный результат игры принимается только при рассмотрении сейва и согласовании с судьями турнира.
7. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Требование к участникам:

1. В турнир приглашаются игроки Heroesworld с датой регистрации на сайте ранее 01.06.2015 г. и имеющие не менее 50 рейтинговых игр.
2. Право на свободную регистрацию в турнире имеют игроки с общим рейтингом ХВ 1600+.
3. Заявки от участников с рейтингом ХВ 1599 и ниже будут рассмотрены ведущим и судьями турнира в индивидуальном порядке.
4. Заявки от участников, имеющих неподтвержденные рапорты, будут оставлены без рассмотрения до подтверждения соответствующих рапортов.
5. Организаторы сохраняют за собой право отказать в регистрации на турнир игрокам, которые неоднократно снимались или были дисквалифицированны с других турниров ХВ.

Регламент


Правила:

1. Версия игры: Турнир проводится на версии игры SoD + HD мод версии 4.2+.
2. В турнирных играх используется патч HW_rulez 1.38 (в случае выхода новой версии, данный пункт будет обновлен).
3. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
Уточнение к правилам: на XL+U шаблонах обязательно включается опция «Перестройка гильдии магов».
4. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
5. Шаблоны:
Panic, 2sm4d(3), Diamond, Mini-Nostalgia, Jebus Cross, 8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider.
На каждый очередной тур в соответствии с жеребьевкой будет установлен фиксированный шаблон. Каждый турнирный шаблон будет заигран в турнире один раз.
6. Выбор городов:
Каждый участник турнира проведет по одной игре за каждый город.
После подтверждения регистрации в турнире, участнику необходимо прислать skd через ICQ либо личным сообщением на форуме список, который будет содержать информацию за какой город и на каком шаблоне участник желает проводить игру. Указанные в списке города, изменению не подлежат.
7. Выбор цвета: за право выбора цвета проводится торг, первую ставку делает, указанный вторым в паре, игрок.
8. В случае если в очередном туре встречаются игроки, которые заявили на шаблон одинаковые города, проводится торг за героя.
Каждый из участников имеет право вычеркнуть одного героя, после чего проводится торг за право выбрать героя первым. Первым вычеркивает и первым делает ставку игрок, указанный вторым в паре. Торг за героя проводится после торга за цвет.


Формат проведения турнира:

1. Регистрация с 1 июня до 20:00 (по москве) 12 июня.
2. Начало турнирных игр – 13 июня 2016 г. Окончание турнира – 16 октября 2016 г.
3. Турнир проводится по швейцарской системе в 9 туров. Срок каждого тура составляет 14 дней: начинается в 10:00 в понедельник первого дня тура и заканчивается в 20:00 в воскресенье окончательного дня тура.
4. В срок тура необходимо составить отчет о состоявшейся игре тура в турнирной теме для учета турнирного результата. В случае не выполнения указанного требования правил, в матчах будет выставлен либо технический результат либо счет 0-0.
5. Сроки туров:
1 тур: 13 июня – 26 июня
2 тур: 27 июня – 10 июля
3 тур: 11 июля – 24 июля
4 тур: 25 июля – 7 августа
5 тур: 8 августа – 21 августа
6 тур: 22 августа – 4 сентября
7 тур: 5 сентября – 18 сентября
8 тур: 19 сентября – 2 октября
9 тур: 3 октября – 16 октября
6. За победу в игре дается 2 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бухгольца;
2) Количество побед;
3) Личная встреча;
В случае, если по дополнительным показателям не удастся распределить места между участниками, имеющими возможность попасть в финальную стадию турнира, будут проведены тай-брейки.
Правила тайбрейка: черк шаблонов, рандомная пара городов + торг за выбор города и за выбор цвета.
7. В «Финальной Битве–10» участвуют 10 игроков:
Победитель ФБ-9 Maretti,
2-е место ФБ-9 Aiwe,
3-е место ФБ-9 KobRa_RR,
Победитель турнира «Only XL-3»,
Победитель турнира «Любимчики, в бой-8»,
Первые 5 мест турнира ОФБ-10.
Дополнения:
В случае, если Maretti, Aiwe или KobRa_RR откажутся от участия в ФБ-10 – их слот займет игрок, занявший 6-е или последующее место в ОФБ-10;
В случае если победители турнира «Only XL-3» или «Любимчики, в бой-8» войдут в число игроков, занявших одно из первых пяти мест в ОФБ-10 либо откажутся от участия в турнире ФБ-10, право на участие в ФБ-10 переходит к финалистам указанных турниров.
В случае если финалисты турниров «Only XL-3» или «Любимчики, в бой-8», также, войдут в число игроков, занявших одно из первых пяти мест в ОФБ-10 либо откажутся от участия в турнире ФБ-10, их слот займет игрок, занявший 6-е или последующее место в ОФБ-10.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю BISHOP
BISHOP
Стало интересно, что Китаец написал на своём языке, вставил в Гугл переводчик и получил:

Хорошее начало , все шло хорошо , особенно Десса получить полный газ магию PDL , получить TP в городе, все становится легким , быстрым занятием главного города противника , а затем режут главного врага!
кстати для компа-переводчика очень качественно) смысл понятен)
В ответ пользователю Browser
Карта выдалась бедной на параметры; мне удалось быстрее отстроить фулл контроль, соперник остался без тп в угловой треже. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Кальт / Kalt Начальный герой Кальт / Kalt
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Ябаркас / Jabarkas Основной герой Ябаркас / Jabarkas
Шаблон карты
Spider
Длительность
212 дн.
Дата игры
05.08.2016
Отчёт отправлен
05.08.2016 06:10
Влияние на рейтинг Архив
theShevanesian 1642 1648 +6 ↑
mals 1412 1406 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2016 12:19

В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
theShevanesian
Карта выдалась бедной на параметры; мне удалось быстрее отстроить фулл контроль, соперник остался без тп в угловой треже. Спасибо за игру!
Спасибо за игру.
icq - 346047955
В ответ пользователю theShevanesian
Выбрали все рестарты. У меня возле замка развилка, но одна дорога заблочена гр. гарпиями, охраняющими пандору. После того, как поставил личей - стало веселее. На 117 - взял деревню некросовскую, разведал консу-единичку там же, на 121 ее и взял.
На второй неделе взял еще консу-трешку, улей на 8 вив, в подмогу взял Танта, который разведал утопу. Забрал замки у компов: флакс и данж. В таверне у оппа все похуже, чем у меня, в мэйне даже циты не было.
На 134 только взял утопу-трешку: дали хорошо шит -3/+12, тапки +2 олл и КВ. На 136 разогнал Клавиуса на ангеле, который на 137 забрал замок красного.
На 141 пришло сообщения от оппа, что ничего хорошего он не нашел.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Игнисса / Ignissa Основной герой Игнисса / Ignissa
Шаблон карты
Spider
Длительность
141 дн.
Дата игры
04.08.2016
Отчёт отправлен
05.08.2016 13:50
Влияние на рейтинг Архив
Court 1342 1360 +18 ↑
Pyre 1431 1413 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2016 15:44

В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
Court
Выбрали все рестарты. У меня возле замка развилка, но одна дорога заблочена гр. гарпиями, охраняющими пандору. После того, как поставил личей - стало веселее. На 117 - взял деревню некросовскую, разведал консу-единичку там же, на 121 ее и взял.
На второй неделе взял еще консу-трешку, улей на 8 вив, в подмогу взял Танта, который разведал утопу. Забрал замки у компов: флакс и данж. В таверне у оппа все похуже, чем у меня, в мэйне даже циты не было.
На 134 только взял утопу-трешку: дали хорошо шит -3/+12, тапки +2 олл и КВ. На 136 разогнал Клавиуса на ангеле, который на 137 забрал замок красного.
На 141 пришло сообщения от оппа, что ничего хорошего он не нашел.

Спасибо за игру.
Спасибо за игру
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову. ;)
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
Спс за игру.
:smile13:
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
Spider
Длительность
147 дн.
Дата игры
05.08.2016
Отчёт отправлен
05.08.2016 16:48
Влияние на рейтинг Архив
u2noob 1529 1540 +11 ↑
MoxuTo 1437 1426 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.08.2016 16:50

В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
我inferno Prye vs 对手castle Kyrre,而且原始兵力不强,压力巨大;全局虽失误不少,但总体控制良好,在不同时期保持兵力或指数优先,让对手虽先于我得到飞、跳、回城等魔法,却对我避让且远离,在我得到全部移动魔法后,开始进一步限制对手的活动空间,威胁其主城,让其无暇开图,最后对手铤而走险而聚全兵强攻,虽其兵力强大并佩戴禁魔披风,但我在兵种速度,主力攻击力和魔力上大优,让对手做了城下亡魂。
战争过程略为:
W1,占领城附近的火怪巢穴为此周核心目的,在兵力弱小的情况下,Pyre的弩车发挥作用;
w2,占领两座电脑主城,开始发展经济,但与敌相遇,因各自忌惮,双方避开各自发展;
w3,开始计划攻击utopia,在获得3天使后,聚集19苏丹开始下龙,但损失不少,下了3座utopia后,宝物皆是P或D的重复宝,让人呕血,但得到的无用宝,通通给了Dessa在祭坛卖掉得经验,培养了一个强力的移动魔师,城市做了5级行会,也无移动魔法;
w4,对手已经暴露了飞和跳宝物,我顿时感到压力巨大。在此周我继续下3 utopia,得到魔法师之帽和翅膀,并继续跑到对手区域得到手铐,宰杀了敌副将Gunar,并重建5次4级行会,最后才得到TP;
w5,对手已经升级出大天使。我获得强力宝物ALL6后,也在村庄建设并升级了大天使,然后Dessa开始对敌展开骚扰并占领其城市,并威胁其主城,敌被迫应付,仅Kyrre与我Pyre+Dessa争抢,肯定处于下风。自此,敌已基本无暇开图扩展,除非弃城。

W5D3,我占领敌之咽喉元素城(没建设城墙,但我两主力由此城可辐射敌全境),并恃强指数而驻扎,后想实为危险之举,。既然周旋已落下风,发展能力已肯定不如我,对手也瞅准机会,聚全兵攻击:
对手Kyrre(22 27 9 200) 大天使12,大飞龙29,骑兵17,十字军23,僧侣32,射手90 vs 我Pyre(39 22 34 319)大天使5,火鸟5,苏丹34,小飞龙6,Pit:17,Demons:115。
对手有组合神弓和禁摩披风,我有SP2和空气球。
过程约为:
1 turn,组合神弓将我苏丹射剩19,我苏丹+火鸟+大天使攻击其飞龙和僧侣,并瞎住其大天使(对手失去使用魔法机会,我火鸟失误没串联攻击);
2 turn,天使+火鸟灭其十字军,火鸟串联攻击射手剩45,其飞龙动后治愈大天使+骑兵灭掉我大天使,我全军加速灭其射手与飞龙,下回合我速度依然领先;
3 turn,全兵围殴骑兵,对手全减速,但我火鸟和Demons抗魔,对手被迫围殴我火鸟,我闪电灭其6大天使;
4 turn,我还存4支残兵,其只剩3天使+5骑兵+7僧侣,其先动瞎Demons,我加速保证下回合先动,灭僧侣;
5 turn,闪电灭天使,苏丹灭骑兵,战斗结束。

对手的游戏速度与我相当,操作较快,中期timer上剩余的时间比我还多,虽后期落后于我,但也是我在俄遇到的快速操作第一人:smile20:
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Spider
Длительность
213 дн.
Дата игры
06.08.2016
Отчёт отправлен
06.08.2016 06:16
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1871 1883 +12 ↑
BISHOP 1801 1789 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.08.2016 12:04

В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
herolwy
06.08.2016 herolwy (Синий, Инферно, Пайра, Пайра) def BISHOP (Красный, Замок, Валеска, Кайри) Spider 213

我inferno Prye vs 对手castle Kyrre,而且原始兵力不强,压力巨大;全局虽失误不少,但总体控制良好,在不同时期保持兵力或指数优先,让对手虽先于我得到飞、跳、回城等魔法,却对我避让且远离,在我得到全部移动魔法后,开始进一步限制对手的活动空间,威胁其主城,让其无暇开图,最后对手铤而走险而聚全兵强攻,虽其兵力强大并佩戴禁魔披风,但我在兵种速度,主力攻击力和魔力上大优,让对手做了城下亡魂。
战争过程略为:
W1,占领城附近的火怪巢穴为此周核心目的,在兵力弱小的情况下,Pyre的弩车发挥作用;
w2,占领两座电脑主城,开始发展经济,但与敌相遇,因各自忌惮,双方避开各自发展;
w3,开始计划攻击utopia,在获得3天使后,聚集19苏丹开始下龙,但损失不少,下了3座utopia后,宝物皆是P或D的重复宝,让人呕血,但得到的无用宝,通通给了Dessa在祭坛卖掉得经验,培养了一个强力的移动魔师,城市做了5级行会,也无移动魔法;
w4,对手已经暴露了飞和跳宝物,我顿时感到压力巨大。在此周我继续下3 utopia,得到魔法师之帽和翅膀,并继续跑到对手区域得到手铐,宰杀了敌副将Gunar,并重建5次4级行会,最后才得到TP;
w5,对手已经升级出大天使。我获得强力宝物ALL6后,也在村庄建设并升级了大天使,然后Dessa开始对敌展开骚扰并占领其城市,并威胁其主城,敌被迫应付,仅Kyrre与我Pyre+Dessa争抢,肯定处于下风。自此,敌已基本无暇开图扩展,除非弃城。

W5D3,我占领敌之咽喉元素城(没建设城墙,但我两主力由此城可辐射敌全境),并恃强指数而驻扎,后想实为危险之举,。既然周旋已落下风,发展能力已肯定不如我,对手也瞅准机会,聚全兵攻击:
对手Kyrre(22 27 9 200) 大天使12,大飞龙29,骑兵17,十字军23,僧侣32,射手90 vs 我Pyre(39 22 34 319)大天使5,火鸟5,苏丹34,小飞龙6,Pit:17,Demons:115。
对手有组合神弓和禁摩披风,我有SP2和空气球。
过程约为:
1 turn,组合神弓将我苏丹射剩19,我苏丹+火鸟+大天使攻击其飞龙和僧侣,并瞎住其大天使(对手失去使用魔法机会,我火鸟失误没串联攻击);
2 turn,天使+火鸟灭其十字军,火鸟串联攻击射手剩45,其飞龙动后治愈大天使+骑兵灭掉我大天使,我全军加速灭其射手与飞龙,下回合我速度依然领先;
3 turn,全兵围殴骑兵,对手全减速,但我火鸟和Demons抗魔,对手被迫围殴我火鸟,我闪电灭其6大天使;
4 turn,我还存4支残兵,其只剩3天使+5骑兵+7僧侣,其先动瞎Demons,我加速保证下回合先动,灭僧侣;
5 turn,闪电灭天使,苏丹灭骑兵,战斗结束。

对手的游戏速度与我相当,操作较快,中期timer上剩余的时间比我还多,虽后期落后于我,但也是我在俄遇到的快速操作第一人:smile20:

забавный пост)))куча хрен пойми чего и в конце :smile20:
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
Gomunguls
забавный пост)))куча хрен пойми чего и в конце :smile20:

вот почти легитимный перевод с гугла)

Я против оппонентов castle Kyrre Prye ада, и исходный силы, не давление; Хотя многие глобальные ошибки, но хорошо, полный контроль в разное время поддержания численности или поместить его конкурентов показатели приоритет, хотя и до меня, скачок, вернуться в город были периоды, например, но и далеко от дорогу для меня, когда я получил после того, как все движущиеся волшебство начало вводить дальнейшие ограничения их деятельности, угрожающей его главная город, чтобы он не сможет открыть рис. противника и, наконец, опасный гренадере Цзюйцюань буря, хотя ее численность сильным и носить запретный магия плащ, но где я скорость, а основные подразделения агрессора и волшебство, чтобы противника с большой степени на сделал нижний город потусторонние.
фон несколько:
Вблизи города, оккупирующая против гнездящуюся огонь дьявола с этой недели, основной целью хрупкимии в составе, где в роли Pyre баллиста;
компьютер, оккупирующая w2 две эксчандж-сквер главная город, развивать экономику, но в рамках встречи с врагом, бояться, обе стороны избегите их развития;
утопии, чтобы начать планировать W3 атаки, получив после трех ангелов, агрегируясь 19 запустили Судана коулуне и не менее, эти потери дается три склада, а utopi после незначительного окрасили в P Хоd Чжун Фубао hematemesis, люди, но получил, он не дал Dessa тунтун в алтарь, овладел опыт должен его сильного перемещаете маг, город сделал пятиуровневую, ни щелкание перемещаете волшебство;
и конкуренты W4 выявил участка муха и сокровища, я внезапно испытывает давление. На этой неделе я продолжал следующие 3 утопии разработчика при из шляпы и крыльями, и продолжать противника были наручники, в области убили врагом, а также восстановление Gunar он пять раз щелкание на уровне 4 получил, наконец, с;
Была проведена модернизация, где W5 большую ангелов. Я получил 6 все сокровища уполномочивание в деревнях, как только они создание и распространение Да Тяньши Dessa расширьтесь врага и начал его преследовать и оккупации города, и угрожают ее главная город противника, были вынуждены работать, только со мной за Pyre+Dessa Kyrre, несомненно, находится в укрытие. С тех пор практически не враг, если открыть рис. масштабируйте армия.

W5D3 оккупирующую врагом в горле, я из слияния (не строительство стены, но мне два подразделения "Что может спасти город от всей территории, и сильный, а батальон из индекса реальной покупке как опасные шаг. Поскольку уже средство от укрытие, наращивает свой потенциал, как я уже, конечно, а также возможность, направленная на гренадере Цзюйцюань атаки:
Противники Kyrre (22279200) Да Тяньши 12, 29, острова Большой общественной кампании конниц 17, 23, монахи 32, нападающий 90 против я Pyre (392234319) 5 Да Тяньши птицы Судана, и 5, 6, 34, малые острова яма: 17, Demons: 115.
комбинацию противников есть лук и Джин МО плащ, у меня есть SP2 и воздушные шары.
Было время:
Комбинация лук 1 очереди, который я Су Даньшэ + Судана до 19, я и на их птицы + Да Тяньши дракона и монахов, и его Сячжу ангел (противник потерял использовать волшебный возможностью, я не встройте ошибки Жар-птица нападение;
очереди, Ангел + 2 птицы его крестоносцев на огонь, Жар-птица встройте нападающий атаки до 45, его и острова после + конниц вылечиваем ангел, который я Да Тяньши весь мой ботинок и ускорить его лра на острова, в следующем раунде я скорость по-прежнему превзойдите;
В очереди, 3, где гренадере удар конниц всего спад, но я огонь птиц и Demons сопротивление магии, где я был вынужден удар молнии Жар-птица, я его на шесть дней, чтобы;
очереди, я также депонирована 4 четыре автомата, его остатки осталось три ангел + 5 + 7 конниц монах, прежде чем его и ускорить обязательству, я Demons раунда шевельнетесь, сначала на монахов;
Поворот на молнии, 5, ангела, конниц Су Даньме прекращения боевых действий.

скорость игры противника, и я очень быстро, на который операции, в оставшееся время больше не позднее, чем я, хотя мне, но я даже в РФ в оперативном до первого лица

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю herolwy
Аватар пользователя
herolwy
我inferno Prye vs 对手castle Kyrre,而且原始兵力不强,压力巨大;全局虽失误不少,但总体控制良好,在不同时期保持兵力或指数优先,让对手虽先于我得到飞、跳、回城等魔法,却对我避让且远离,在我得到全部移动魔法后,开始进一步限制对手的活动空间,威胁其主城,让其无暇开图,最后对手铤而走险而聚全兵强攻,虽其兵力强大并佩戴禁魔披风,但我在兵种速度,主力攻击力和魔力上大优,让对手做了城下亡魂。
战争过程略为:
W1,占领城附近的火怪巢穴为此周核心目的,在兵力弱小的情况下,Pyre的弩车发挥作用;
w2,占领两座电脑主城,开始发展经济,但与敌相遇,因各自忌惮,双方避开各自发展;
w3,开始计划攻击utopia,在获得3天使后,聚集19苏丹开始下龙,但损失不少,下了3座utopia后,宝物皆是P或D的重复宝,让人呕血,但得到的无用宝,通通给了Dessa在祭坛卖掉得经验,培养了一个强力的移动魔师,城市做了5级行会,也无移动魔法;
w4,对手已经暴露了飞和跳宝物,我顿时感到压力巨大。在此周我继续下3 utopia,得到魔法师之帽和翅膀,并继续跑到对手区域得到手铐,宰杀了敌副将Gunar,并重建5次4级行会,最后才得到TP;
w5,对手已经升级出大天使。我获得强力宝物ALL6后,也在村庄建设并升级了大天使,然后Dessa开始对敌展开骚扰并占领其城市,并威胁其主城,敌被迫应付,仅Kyrre与我Pyre+Dessa争抢,肯定处于下风。自此,敌已基本无暇开图扩展,除非弃城。

W5D3,我占领敌之咽喉元素城(没建设城墙,但我两主力由此城可辐射敌全境),并恃强指数而驻扎,后想实为危险之举,。既然周旋已落下风,发展能力已肯定不如我,对手也瞅准机会,聚全兵攻击:
对手Kyrre(22 27 9 200) 大天使12,大飞龙29,骑兵17,十字军23,僧侣32,射手90 vs 我Pyre(39 22 34 319)大天使5,火鸟5,苏丹34,小飞龙6,Pit:17,Demons:115。
对手有组合神弓和禁摩披风,我有SP2和空气球。
过程约为:
1 turn,组合神弓将我苏丹射剩19,我苏丹+火鸟+大天使攻击其飞龙和僧侣,并瞎住其大天使(对手失去使用魔法机会,我火鸟失误没串联攻击);
2 turn,天使+火鸟灭其十字军,火鸟串联攻击射手剩45,其飞龙动后治愈大天使+骑兵灭掉我大天使,我全军加速灭其射手与飞龙,下回合我速度依然领先;
3 turn,全兵围殴骑兵,对手全减速,但我火鸟和Demons抗魔,对手被迫围殴我火鸟,我闪电灭其6大天使;
4 turn,我还存4支残兵,其只剩3天使+5骑兵+7僧侣,其先动瞎Demons,我加速保证下回合先动,灭僧侣;
5 turn,闪电灭天使,苏丹灭骑兵,战斗结束。

对手的游戏速度与我相当,操作较快,中期timer上剩余的时间比我还多,虽后期落后于我,但也是我在俄遇到的快速操作第一人:smile20:

Спасибо за игру!

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
BISHOP
вот почти легитимный перевод с гугла)

Я против оппонентов castle Kyrre Prye ада, и исходный силы, не давление; Хотя многие глобальные ошибки, но хорошо, полный контроль в разное время поддержания численности или поместить его конкурентов показатели приоритет, хотя и до меня, скачок, вернуться в город были периоды, например, но и далеко от дорогу для меня, когда я получил после того, как все движущиеся волшебство начало вводить дальнейшие ограничения их деятельности, угрожающей его главная город, чтобы он не сможет открыть рис. противника и, наконец, опасный гренадере Цзюйцюань буря, хотя ее численность сильным и носить запретный магия плащ, но где я скорость, а основные подразделения агрессора и волшебство, чтобы противника с большой степени на сделал нижний город потусторонние.
фон несколько:
Вблизи города, оккупирующая против гнездящуюся огонь дьявола с этой недели, основной целью хрупкимии в составе, где в роли Pyre баллиста;
компьютер, оккупирующая w2 две эксчандж-сквер главная город, развивать экономику, но в рамках встречи с врагом, бояться, обе стороны избегите их развития;
утопии, чтобы начать планировать W3 атаки, получив после трех ангелов, агрегируясь 19 запустили Судана коулуне и не менее, эти потери дается три склада, а utopi после незначительного окрасили в P Хоd Чжун Фубао hematemesis, люди, но получил, он не дал Dessa тунтун в алтарь, овладел опыт должен его сильного перемещаете маг, город сделал пятиуровневую, ни щелкание перемещаете волшебство;
и конкуренты W4 выявил участка муха и сокровища, я внезапно испытывает давление. На этой неделе я продолжал следующие 3 утопии разработчика при из шляпы и крыльями, и продолжать противника были наручники, в области убили врагом, а также восстановление Gunar он пять раз щелкание на уровне 4 получил, наконец, с;
Была проведена модернизация, где W5 большую ангелов. Я получил 6 все сокровища уполномочивание в деревнях, как только они создание и распространение Да Тяньши Dessa расширьтесь врага и начал его преследовать и оккупации города, и угрожают ее главная город противника, были вынуждены работать, только со мной за Pyre+Dessa Kyrre, несомненно, находится в укрытие. С тех пор практически не враг, если открыть рис. масштабируйте армия.

W5D3 оккупирующую врагом в горле, я из слияния (не строительство стены, но мне два подразделения "Что может спасти город от всей территории, и сильный, а батальон из индекса реальной покупке как опасные шаг. Поскольку уже средство от укрытие, наращивает свой потенциал, как я уже, конечно, а также возможность, направленная на гренадере Цзюйцюань атаки:
Противники Kyrre (22279200) Да Тяньши 12, 29, острова Большой общественной кампании конниц 17, 23, монахи 32, нападающий 90 против я Pyre (392234319) 5 Да Тяньши птицы Судана, и 5, 6, 34, малые острова яма: 17, Demons: 115.
комбинацию противников есть лук и Джин МО плащ, у меня есть SP2 и воздушные шары.
Было время:
Комбинация лук 1 очереди, который я Су Даньшэ + Судана до 19, я и на их птицы + Да Тяньши дракона и монахов, и его Сячжу ангел (противник потерял использовать волшебный возможностью, я не встройте ошибки Жар-птица нападение;
очереди, Ангел + 2 птицы его крестоносцев на огонь, Жар-птица встройте нападающий атаки до 45, его и острова после + конниц вылечиваем ангел, который я Да Тяньши весь мой ботинок и ускорить его лра на острова, в следующем раунде я скорость по-прежнему превзойдите;
В очереди, 3, где гренадере удар конниц всего спад, но я огонь птиц и Demons сопротивление магии, где я был вынужден удар молнии Жар-птица, я его на шесть дней, чтобы;
очереди, я также депонирована 4 четыре автомата, его остатки осталось три ангел + 5 + 7 конниц монах, прежде чем его и ускорить обязательству, я Demons раунда шевельнетесь, сначала на монахов;
Поворот на молнии, 5, ангела, конниц Су Даньме прекращения боевых действий.

скорость игры противника, и я очень быстро, на который операции, в оставшееся время больше не позднее, чем я, хотя мне, но я даже в РФ в оперативном до первого лица
Ты забыл в конце :smile20: поставить, а так :smile20:
ICQ 423164784

В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
Птицы Судана )))))))
Десса в тунтун алтарь)
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю theShevanesian
Аватар пользователя
Оппонент сдался. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Spider
Длительность
134 дн.
Дата игры
06.08.2016
Отчёт отправлен
06.08.2016 17:24
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1523 1541 +18 ↑
cost 1617 1599 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.08.2016 08:48

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil