В условно реал-тайм как раз просто превратить. Берешь просто ставишь в настройках динамичные бои по 10 секунд на ход, вуаля готово. Можно сделать мод с настройками по 5 секунд на ход (10 на кастеров). Еще можно скрыть шкалу АТБ.
Сообщения от Модостроительство
Это не имеет отношения к реал-тайму никакого. В реал-тайме не должно быть шкалы инициативы и следующей из неё очерёдности хода.
Я уж молчу, что в TW помимо реал-тайма ещё и массовые бои с кучей народа, а здесь всё условно -- один отряд=одна моделька )
Я уж молчу, что в TW помимо реал-тайма ещё и массовые бои с кучей народа, а здесь всё условно -- один отряд=одна моделька )
Всем доброго вечера! есть ли идеи по переводу HMM5 в режим total war, реально ли это?
З.Ы. А как это сделать я без понятия, однако когда-то видел мод для total war - warhammer. Мб если найдется какой-нибудь умелец, то и мод на 5-ку для total war сделает. :)
мод для total war - warhammer
Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему.
Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
Ну, Warhammer -- это так-то официальная игра (хотя, может, мод тоже).
Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему.
Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
Спасибо за ответ ребят! будем ждать этого умельца)
Добавлено через 3 минуты
а если за базу взять например тот же Total War Rome, все равно ни чего не получится?
Добавлено через 1 минуту
паладинами в тылы заходить было б красиво) или наблюдать как ракшасы крушат все вокруг себя)
Добавлено через 3 минуты
а если за базу взять например тот же Total War Rome, все равно ни чего не получится?
Добавлено через 1 минуту
паладинами в тылы заходить было б красиво) или наблюдать как ракшасы крушат все вокруг себя)
Всем доброго времени суток, Поскольку эта тема самая живая то задам вопрос тут (это не критерий выбора темы, перенес в более подходящую. модератор). Думаю все заметили что атакующие заклинания у существ (например молния у друидов) достаточно эффективна по отношению к обычной атаке при низком кол-ве самих существ, но абсолютно наоборот при большом стаке. Отсюда возникает вопрос, как можно это отбалансить? Все таки заклинания используются пару раз за бой и они априори должны быть более вредоносные чем обычные атаки при любом количестве существ.
Логарифмический рост колдовской силы отряда записан в коде игры, если не ошибаюсь, так что единственный выход - править само заклинание, но только героев это также затронет.
Я бы хотел спросить у всех,кто разбирается в моддинге:как создать 3D модель существа для HOMM 5 ToE,а точнее для HOMM 5 EWA.Может есть программа для создания 3D моделей:confused: ?Просто хочется создать прикольных и крутых:smile47:существ для игры.Типа Крипера из игры Майнкрафт:D .
Maya 6.0
Подробнее на сайте psatkha.narod.ru
Подробнее на сайте psatkha.narod.ru
Приветствую.
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?
Приветствую.
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?
Нет, так как всё это вшито в .exe! :smile24:
Добавлено через 3 минуты
Я бы хотел спросить у всех,кто разбирается в моддинге:как создать 3D модель существа для HOMM 5 ToE,а точнее для HOMM 5 EWA.Может есть программа для создания 3D моделей:confused: ?Просто хочется создать прикольных и крутых:smile47:существ для игры.Типа Крипера из игры Майнкрафт:D .
Ну для создания подойдёт любой 3D редактор, НО для экспорта в формате движка игры на компе должна быть установлена 6-ка - тут где-то кто-то писал, что удалось найти 6.01 - по моему это было в ветке про NCF - поиск в помощь! :smile02:
Нет, так как всё это вшито в .exe!
Создание собственной способности, как я понимаю, тоже невозможно?
Создание собственной способности, как я понимаю, тоже невозможно?
Угу...
Угу...
Спасибо за ответы.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb