Ну так сокровища из его дома и обещай. Мол, поделим поровну добычу, которой там много. Я же ещё пару дней назад писал это, как возможную мотивацию для некоторых персонажей.
Where do we end up when we save the world?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ну так сокровища из его дома и обещай. Мол, поделим поровну добычу, которой там много. Я же ещё пару дней назад писал это, как возможную мотивацию для некоторых персонажей.
+40 единиц здоровья, +3 меткости (общая), +3 реакции, +2 скорости, +5 воли, +50% мораль. Умение пользоваться боевым снаряжением (в т.ч. легкими доспехами и метательным оружием), одноручным оружием, двуручным оружием, щитами, древковым оружием, огнестрельным оружием, луками и арбалетами, знание безоружного боя (урон 3x15). | +20 единиц здоровья +2 меткости (общая) +2 реакции +3 скорости +2 воли +12 незаметность +15% мораль. Проверка реакции против незаметности увеличена вдвое. | Умение пользоваться огнестрельным оружием. +5 меткости (огнестрельное оружие) +2 реакция +25% шанс критической атаки. Скорость перезарядки огнестрельного оружия снижена на 1. | Умение пользоваться метательным оружием. +10 меткости (метательное оружие) +3 реакция Метательное оружие по типу ручных гранат не выходит из строя и всегда летит в выбранном направлении. Урон от метательного оружия -25% |
+3 меткость (стрельба, ближний бой) +3 реакция +3 скорость +12 незаметность В бою проверка реакции против незаметности совершается только атакованными персонажами и персонажами находящимися в трех клетках от скрытого противника. Незаметные атаки игнорируют броню и наносят дополнительный урон (300 для ближнего боя и 100 для дальнего). | +3 меткость (ближний бой) +5 реакция +2 скорость +40 ед. здоровья Безоружный бой, урон: 15x3, игнорирование легкой брони. Активное умение: обезоруживание (проверка меткости -8 против реакции противника). | Конвертация урона в стихийный по выбору. Требование: оружие ближнего боя, ближний бой. | Умение пользоваться одноручным оружием. +4 меткость (ближний бой) +4 реакция +2 скорость Парирование атак (реакция против меткости). |
Умение пользоваться двуручным оружием. +3 меткость (ближний бой) +2 реакция +40 единиц здоровья Разрубание. 33% нанести противнику двойной урон. Контузия. 33% парализовать противника. | Умение пользоваться древковым оружием. +2 меткость (ближний бой) +6 реакция +1 дальность атаки +20% шанс критической атаки Меткие удары. 33% парализовать противника. Пронзающие удары. 33% шанс игнорировать броню противника. | Умение пользоваться луками. +5 меткость (дальний бой) Дополнительная атака +33% шанс на то что урон утроится +100% дальность стрельбы | Умение пользоваться арбалетами. +5 меткость (дальний бой) Шанс (меткость*2) игнорировать броню противника. +33% шанс парализовать противника. |
Умение пользоваться луками. +5 меткость (дальний бой) Дополнительная атака +33% шанс на то что урон утроится +100% дальность стрельбы | Невозможность пользоваться магией и чем-либо магического происхождения. Урон от магии -50% Иммунитет к различным статус-эффектам магического происхождения. Проверки воли против магии вдвое выше. | Умение пользоваться щитами и тяжелыми доспехами. Блок при использовании щита (реакция против меткости). +100 единиц здоровья. | +3 скорость +30 единиц здоровья Персонаж может пользоваться различными медицинскими приспособлениями и останавливать кровотечение персонажей, спасая их таким образом от вероятной смерти. |
Покупка -0.1, доход +0.1
| Эффект зелий сильнее (+0.4) Персонаж может варить зелья. +4 воля. +10 единиц здоровья.
| +3 воли Если персонаж назначен лидером группы, он может свободно перебрасывать меткость и реакцию оных персонажей между собой (однако, одна цифра применяется на всех и ниже нуля характеристику увести нельзя - то есть, чей-то ноль это максимально допустимый минимум). Применить это действие повторно можно только через три хода. Помимо этого можно перебросить волю в меткость или реакцию или же наоборот с коэффициентом 0.5 в обе стороны. Скорость аналогично воле с той разницей, что коэффициент обмена другой характеристики на скорость 0.25. | Персонаж может пользоваться стационарным оружием а также арсеналом Асвальдра. +5 к меткости (тяжелое оружие). |
Кровотечение (-10% текущего здоровья/ход, -20%/удар, -5%/клетка) (ближний бой, дальний бой, не взрывное метательное оружие) +20% шанс критического урона (ближний бой, дальний бой, не взрывное метательное оружие) Обездвиживание (меткость*2 против реакции; цель не может сместиться на другую клетку и пройти проверку скорости, но в остальном действует как обычно). +2 меткость (общая), +2 реакция, +2 скорость, +2 воля. | -1 стоимость умений и перков -0.15 покупка +0.3 доход +10% шанс критической атаки -10% шанс критической атаки по себе +10% шанс воспротивиться любому негативному эффекту -20% стоимость заклинаний +25% мораль для всех подчиненных персонажа если у него есть умение "лидерство" и он назначен лидером группы. | +30 единиц здоровья +3 меткость (общая) +3 реакция +3% шанс обнаружить что-нибудь редкое при обыскивании покойников. +(воля)% выплаты за контракты если персонаж является лидером/представителем отряда либо если он выполняет задание в одиночку. | Десять очков характеристик для свободного распределения. Меткость: 1|1 Реакция: 1|1 Воля: 1|1 Скорость: 0.5|1 Магия: 0.2|1 Здоровье: 10|1 Энергия: 20|1 |
Умение пользоваться шпагами, рапирами и другим похожим оружием. +11 реакция Стиль: +11 меткость +Парирование +Контратака +Атака -Щит -Броня | Бонус при наличии перечисленных ниже навыков: Боевая подготовка. +40 единиц здоровья, +4 меткости (общая), +4 реакции, +2 скорости, +6 воли, +50% мораль. Разведка. +30 единиц здоровья +3 меткости (общая), +3 реакции, +5 скорости, +5 воли, +16 незаметность, +30% мораль. Огнестрельное оружие. +5 меткости (огнестрельное оружие), +2 реакция, +20% шанс критической атаки, скорость перезарядки огнестрельного оружия снижена на 1. Метательное оружие. +10 меткости (метательное оружие), +0.5 дальность метания. Ассасин. +16 незаметность, +5 меткость (общая), +200 ед. урона для незаметной атаки дальнобойным оружием. Доспехи и щит. Шанс блока в два раза выше, +100 ед. здоровья. Тяжелое вооружение. +8 к меткости (тяжелое оружие) | Умение пользоваться особым снаряжением Нозенрота — различным оружием, броней и гаджетами. |
Умение пользоваться таосийскими мечами. Стиль: +12 меткость, +12 реакция, +3 скорость. Атака персонажа не может быть блокирована, парирована или контратакована. +2 атаки. +Порыв ветра. Урон +500%, перезарядка: 3. +30% шанс нанесения критического урона | Умение пользоваться таосийскими мечами. Стиль: +8 меткость, +8 реакция, атака полумесяцем
| +50 здоровье, +5 меткость (общая), +5 реакция, +15 скрытность, +5 скорость.
| +3 магия, +600 ед. энергии, +15 воля.
|