Перейти к содержанию

Сообщения от Войны Магов 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
отстройка библиотеки в городах Башни
30 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2016-01-23
Этот опрос закрыт.
без ограничений
56.7% 17 голосов
только в стартовом городе игроков
23.3% 7 голосов
в стартовом с 111, во всех других с 211
3.3% 1 голос
только в стартовых городах игроков и компьютеров
16.7% 5 голосов
Объявление
Аватар пользователя
#1
Турнир "Войны Магов 2"


Турнир Войны магов 2 объявляется открытым.

Победители прошлых турниров:
"Войны Магов" - Maretti

Не так давно всеми любимый патч, внес в игру опцию с перестройкой гильдии магов. Турнир проводится с обязательным использованием HWrulez, где включается опция «Битва магов», которая вносит в игру следующие изменения:

1) Стартовым героем может быть выбран только маг;
2) Случайный стартовый герой - только маг;
3) Герои-воины не прокачиваются выше 5-го уровня;
4) В тюрьмах не бывает героев-воинов выше 5-го уровня;
5) Забанены красный орб и плащ отречения.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - HellLighT (ICQ 649566490), Сатир (ICQ 484800548), Mizrael (ICQ 27384379).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации в процессе турнира меняться не будут.
4. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
5. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
6. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
7. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
Перед запуском игры в опциях HW rulez включаются:
- опция «Битва магов»
- перестройка Гильдии Магов
- на шаблонах не ХЛ+У размера исключаются обелиски.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на шаблоне h3dm1 действуют все запреты, предусмотренные правилами ХВ.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
При игре на шаблоне h3dm1 рестарты - 111.
4. Выбор цвета. На групповой стадии выбор цвета осуществляет игрок, указанный красным согласно жеребьевки. На стадии квалификации и плей-офф выбор цвета дается указанному первым в паре игроку, во второй игре происходит смена права выбора цвета. При необходимости решающей игры за цвет проводится торг.
5. Выбор стартового города осуществляется стандартным черком (черк начинает второй в паре игрок).
6. При игре на шаблонеh3dm1 стартовый город определяется рандомизатором перед игрой, после чего, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет, после чего играющий синим цветом имеет право первого выбора героя.
7. При необходимости решающей партии в плей-офф города определяются случайно рандомизатором, после чего за право первого выбора происходит торг.
Правила проведения торга:
В разделе Выбор замков опций HW_Rulez игрок-сервер нажимает "Случ. vs Случ.", в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать - замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.

Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Олимпийская система.

Квалификационный раунд (дополнительная стадия).
Участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Приоритет на попадание в квалификацию будет отдаваться игрокам с низким рейтингом ХВ либо без рейтинга.

Групповой этап.
Группы по 5 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 3 места.
В группе игроку предстоит сыграть по 1 игре против каждого оппонента по группе.
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a) Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
с) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне skirmish m-200.
Победители групп сразу выходят во 2 раунд плей-офф, в 1 раунде плей-офф вторые места играют против третьих мест. Игроки из одной группы не пересекутся в плей-офф вплоть до финала турнира.

Плей-офф.
Проводится по олимпийской системе до 2 побед. После поражения в серии, проигравший игрок покидает турнир.

Финал турнира проводится между тремя игроками. Игроки играют между собой по одной серии игр: по 2 матча – за победу дается 1 очко, за ничью -0,5 очков, за поражение – 0 очков. При равенстве очков после двух матчей – проводится решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.
По окончании игр – места распределяются в зависимости от того, кто будет иметь наилучшую разницу положительных очков. При равенстве в разнице – проводится дополнительная решающая игра по принципу решающей игры в плей-офф.

Шаблоны.

1. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Ёлка, h3dm1, 8mm6a, 6lm10a, Spider, 8xm12a.

2. Игры квалификации проводятся на следующих шаблонах:
Skirmish m-200, Balance L-U, Panic, 2sm4d, Diamond, Елка, 8mm6a, 6lm10a (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
3. Игры группового этапа:
Шаблон на игру будет выбираться игроком, указанным синим цветом, из двух установленных на каждый раунд шаблонов.
Тур 1: 8хм12а / Panic
Тур 2: Diamond / h3dm1
Тур 3: Balance L-U / 8mm6a
Тур 4: 6lm10a / Ёлка
Тур 5: 2sm4d / Spider
4. Игры Плей-офф проводятся на 8 наиболее популярных шаблонах группового этапа.
В первых двух играх шаблон выбирается стандартным черком (Черк начинает игрок, выбирающий цвет).
При необходимости проведения решающей игры шаблон выбирается случайным образом перед игрой:
Игрок сервер для определения игрового шаблона на игру решающей партии в опциях ХВ_рулз 3 раза использует функцию "Кинуть монетку" - получившийся числовой код определяет шаблон на игру.
2sm4d - 000
Panic - 001
8xm12a - 010
8mm6a - 011
6lm10a - 100
Diamond - 101
Spider - 110
h3dm1 - 111
5. Игры турнира проводятся на шахматном таймере.
Таймер для шаблона "Ёлка" - 19:00+08:00+01:15.
Таймер для шаблона "h3dm1" - 24:00+08:30+01:30.

Сроки.

Регистрация 4 января – 20 января
Жеребьевка и формирование групп – 21 -22 января
Старт турнира: 23 января
Квалификации: 21 января - 31 января
Групповая стадия: 23 января - 6 марта
23 января – 14 февраля (1-2 тур)
1 февраля – 21 февраля (3 тур)
8 февраля – 28 февраля (4 тур)
15 февраля – 6 марта (5 тур)
групповой этап продлен до 25 марта

Плей-офф:
1 раунд: 26 марта - 24 апреля
2 раунд: 18 апреля - 29 мая
1/4 финала: 23 мая - 26 июня
1/2 финала: 20 июня - 17 июля

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Желаю всем удачи и пусть победит сильнейший! Точнее - умнейший!

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю KobRa_RR
#642
KobRa_RR
Пришла Гундула, дабла, конса под замком, 3 направления, играем. На третий ход забрал даблу, потом бегал-отбивал деньги на отстройку - цита в обоих, в мейне мишки. На второй скупка, забираю нагабанк на 4, консу-3, и бегу в трежу, там пара ульев и на 131 забираю утопу-2. Это была классическая содовская утопка на 30К денег :D Переразбиваюсь в другую трежу, и начинаю отстраивать магию. В конце большой второй трежи дают весь воздух в пандорке! Далее пожаловал опп, я бы и рад принять, да ТП не завезли) Соперник тем временем с шаклами накрывает хорошую Дессу.. Наконец, с 6го раза перестраиваю ТП и на следующий ход накрываю соперника в болоте. Масс-хаст и ГГ.
Спасибо за игру, Дима!
Подтверждаю, неплохая сдача, на 122 правда чуть не слился в консе тройке, но два раза вовремя зашла удача скелетам. Залез в трежу, она в подземке, хоть и большая но ничего нужного кроме наручников. В гильдии с третьей попытки ТП и ДД тоже с третьей, но нужно было быстрей отстроить, так как в какую трежу бежать не понятно, а встречу с соперником боялся. После того как удалось убить Дессу подумал шансы есть, но Гундулла с максимально возможным МП достала там где я думал это невозможно.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#644
KobRa_RR
на этой неделе сыграть с Ваней не смогу, СКД написал в аську, но он почему-то молчит последние три дня)
Все ок, продлю немного тур

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю KobRa_RR
#646
Перспектив выиграть почти не было изначально, раздало плохую дорожную развязку на снегу, ближний комп по бездороге, подошел к его шахте руды на 116, а на 117 соперник забирает его город и я был готов что меня сейчас убьют, но соперник меня не увидел, а то что дороги ко мне не было, это меня тоже спасало.
На второй неделе взял консу тройку, пару коробок потенциальных на контроль, но только опыт. Было два героя некро-воина и некро шуба с амулетиком, пришлось некрить ими в надежде брать утопы скелетами с поднятием мертвых из замка некро компа, постоянно был морально готов что могут убить в любой день, но соперник все не приходил и давал мне время.
На третьей неделе неожиданно выясняется что соперник где-то слился так как по армии он был вроде самый слабый и лучший воин чуть ли не воздушки.
На четвертой неделе были хорошие статы и КЗ, полет из гильдии, но ДД нехватало, но всеже на 145 достаю синий колпак из утопы, что было очень вовремя так как меня стали пресовать уже с фулл контролем, но видя что у меня тоже фулл контроль ФТС сдается.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
02.09.2016
Отчёт отправлен
02.09.2016 10:15
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1736 1759 +23 ↑
FireToSky 1946 1923 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.09.2016 15:35

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
#647
Dima Surmay
Перспектив выиграть почти не было изначально, раздало плохую дорожную развязку на снегу, ближний комп по бездороге, подошел к его шахте руды на 116, а на 117 соперник забирает его город и я был готов что меня сейчас убьют, но соперник меня не увидел, а то что дороги ко мне не было, это меня тоже спасало.
На второй неделе взял консу тройку, пару коробок потенциальных на контроль, но только опыт. Было два героя некро-воина и некро шуба с амулетиком, пришлось некрить ими в надежде брать утопы скелетами с поднятием мертвых из замка некро компа, постоянно был морально готов что могут убить в любой день, но соперник все не приходил и давал мне время.
На третьей неделе неожиданно выясняется что соперник где-то слился так как по армии он был вроде самый слабый и лучший воин чуть ли не воздушки.
На четвертой неделе были хорошие статы и КЗ, полет из гильдии, но ДД нехватало, но всеже на 145 достаю синий колпак из утопы, что было очень вовремя так как меня стали пресовать уже с фулл контролем, но видя что у меня тоже фулл контроль ФТС сдается.
Спасибо за игру.
Слился на 126 в ноль в предмакси утопе Тантом 1-2-5(160) с эдванс кожей на 6 ангелах и 350 скелетах, вследствие чего потерял примерно темпа неделю, которые Дима успешно реализовал. Благодарю за игру!
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#648
Быстрые дороги. На первый день вижу таверну мечты: Гуннар и Галтран :rolleyes: Отстроены гарпии + по героям супер: есть баллиста от Гурни, топ1 маг Эльшар, Лора, Аерис, Кальт, поэтому изи решил играть против даблы.
К 114 Галтран докачал некро и нашел родного Малекита в тюрьме, отбил +4 щит, +3 пузо, +3 накидку(раунда) и свиток метеора. Вышел в смежку, там близкий монолит к родному рампу. Там на травке конюшня, улик за личами и некро-мантия.
116 - забрал компа и в довершение к шоколаду отбиваю сапоги скорости за рыбами.
На 117 все в очереди на конюшню
121 - все на готове перед уликами и Элик на 2900 мувах готовый к врыву в центр после 3 уликов.
122 - через грейд троглов (150+) и глаз (33) Гуннар на тактике пробивает 2 улика за личами, Галтран попутно некрит и Эльшар 3 улик берет уже в центре за кинг миносами, получается 16 уток, а в центре стоит нулевой Айден с мошной (мошна первой недели + выкуп в форте из даблы инферно и ангел). Это все убивается практически без потерь, а на выкуп там нет. После берется в центре конса 2-ка, в которую не стал лезти Айден.
123 - беру еще консу 2-ку в центре, Эльшар докачивает землю, Гуннар бьет 20+ циклопов за тюрьму 10го лвл, там Катя с логой, которая бежит фармить ресы для гм4 за рыбами + там же рефьюга с Архом!!! :eek:
Дальше Шоколад начинает приобретать уже конечные очертания и игра по сути закончилось, осталось лишь нагнать и добить Кобру, у которого, судя по наблюдениям почти ничего нет.
По накатанной со свитком реса на 125 беру утопу 3-ку с КВ +алл5, потом забираю сначала замок инферно-компа, а потом и мейн. Под конец недели из мейна беру еще 2 утопы со статами, дома со 2 раза получаю ТП, еще утопку лошком и к 133 все это выглядит примерно вот так.





Артем все-таки уговаривает себя сдасться.
Благодарю за игру!
P.S. Хотел бы выразить благоадрность тем, кто помогал и поддерживал меня на протяжении всего турнира, а именно моим верным боевым подругам: Кейтлин, Айне, Сепхинрот, Лабета, Луне :smile54: Девчонки, вы супер)))
Так же огромный респект нашим парням: Аламару, Гриндану, Нагашу, Танту, ну и, конечно же, Эльшару! Не обессутьте, если про кого забыл ;)
И мое огромное почтение магистру высшей школы волшебства - Георгию Петровичу, без неоценимого вклада которого не было бы это победы!

И да прибудет с вами магия!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Ксирон / Xyron Начальный герой Ксирон / Xyron
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
13.09.2016
Отчёт отправлен
13.09.2016 16:59
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1943 1958 +15 ↑
KobRa_RR 1954 1939 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.10.2016 20:08

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#649
информация

игроки не стали играть 3ий раунд, так как в нем нет турнирной необходимости, финал а вместе с ним и турнир официально завершен, лучшим магом в 2016 году стал - FireToSky. :smile49:

Места в финале распределены следующим образом:

1 место: FireToSky разница очков +2;
2 место: KobRa_RR разница очков 0;
3 место: Dima Surmay разница очков -2.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#650
FireToSky
На 1 день строю птиц и за 55 арбами отбиваю перчатки. На этом веселье закончилось. Первую неделю практически выживал, боев проводил мало. Играли с заменой односторонников, поэтому в основном занимался сбором халявы. Десса до 117 так и осталось 1 уровня. Попытался отжать родного компа флакса по бездороге хитростью через пробитие охраны по дороге с отстройкой медведя, но этот гад сломал мне цепь. Но я как-то изловчился и на 121 отжал у него мейн с другой стороны. Как-то наковырял все-таки дома на мишек в кастле с тыщей.

На второй Десса и "3 медведя" начали пробивать какие-то охраны, побежал к угловой деревне. Там блок из монков и несколько коробок за сильными для меня охранами.

В-общем до конца недели нашел 2(!!!) свитка ДД, но тупо не было ни одного кристалла, что бы начать строить ГМ. На 131 пришла Лабета с армией без наг, чисто колпаки и маги, но 11 сп.
Ничего не оставалось как отдать ей флакс, попутно сам через конюшни на респе флакса пошел добивать деревни и коробки.

Десса съела пару коробок на 10к опыта, имела идеальную прокачку (земля, деф, воздух, тактика, интеллект, офф). Коробку на 15 быков, весь 3лвл магии. К концу недели собирался разбиваться и идти отжимать синюю башенку с предполагаемым ГМ. Но тут Лабета сама прибежала ко мне на респ с 100 колпаков, 18 гр. големами, магами и мелочью, но со статами 0-13-15 (87). Я как раз планировал разбивать Дессу, разбил, подвез мошну и с тактикой на масс хасте напал (у меня 9 желтых птиц, 15 быков, 10 вив, 3 ангела и 1+12 огров) и статы 9-10-10(280). Снес почти все, там призыв огнянок (45шт). Я антимеджик на ангелов, там армаг и побег.
Помимо ангелов выжило только 3 быка, которые пришел добил лошок на единичках.
На 141 Десса с 3500 мувов через портал пешочком добегает до мейна тавера (Лабета разбилась во флакс). Там стоит гм3. Ресов достаточно, достраиваю гм5 и нападаю через 2 дд на Лабету, которая хитро расставилась (4 огнянки + двоечки фей + 4 огнянки). Базового оффенса и 9 атаки было достаточно, что бы 2 ангела вровень убивали 4 огнянки, другую добил айс болтом, а единички птицами и гаргами.
Благодарю за игру!

Забыл, что это кемперский шаблон и перетемповал вначале почти на сотку гремлинсов... Далее приходил в себя, бегал по бездорогам, затем зря ломанулся во флакс, хитрый Фаер изменил себе и не стал там строить вышку. Этот просчёт стоил мне темпа и в итоге не хватило армагеддона для победы, ещё и скупил мало мошны в концовке (хотя фаер_бёрды сидели в засаде), и ангелы ровно-ровно добили огневиков.
Спасибо за игру.


В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#651
FireToSky
Быстрые дороги. На первый день вижу таверну мечты: Гуннар и Галтран :rolleyes: Отстроены гарпии + по героям супер: есть баллиста от Гурни, топ1 маг Эльшар, Лора, Аерис, Кальт, поэтому изи решил играть против даблы.
К 114 Галтран докачал некро и нашел родного Малекита в тюрьме, отбил +4 щит, +3 пузо, +3 накидку(раунда) и свиток метеора. Вышел в смежку, там близкий монолит к родному рампу. Там на травке конюшня, улик за личами и некро-мантия.
116 - забрал компа и в довершение к шоколаду отбиваю сапоги скорости за рыбами.
На 117 все в очереди на конюшню
121 - все на готове перед уликами и Элик на 2900 мувах готовый к врыву в центр после 3 уликов.
122 - через грейд троглов (150+) и глаз (33) Гуннар на тактике пробивает 2 улика за личами, Галтран попутно некрит и Эльшар 3 улик берет уже в центре за кинг миносами, получается 16 уток, а в центре стоит нулевой Айден с мошной (мошна первой недели + выкуп в форте из даблы инферно и ангел). Это все убивается практически без потерь, а на выкуп там нет. После берется в центре конса 2-ка, в которую не стал лезти Айден.
123 - беру еще консу 2-ку в центре, Эльшар докачивает землю, Гуннар бьет 20+ циклопов за тюрьму 10го лвл, там Катя с логой, которая бежит фармить ресы для гм4 за рыбами + там же рефьюга с Архом!!! :eek:
Дальше Шоколад начинает приобретать уже конечные очертания и игра по сути закончилось, осталось лишь нагнать и добить Кобру, у которого, судя по наблюдениям почти ничего нет.
По накатанной со свитком реса на 125 беру утопу 3-ку с КВ +алл5, потом забираю сначала замок инферно-компа, а потом и мейн. Под конец недели из мейна беру еще 2 утопы со статами, дома со 2 раза получаю ТП, еще утопку лошком и к 133 все это выглядит примерно вот так.





Артем все-таки уговаривает себя сдасться.
Благодарю за игру!
P.S. Хотел бы выразить благоадрность тем, кто помогал и поддерживал меня на протяжении всего турнира, а именно моим верным боевым подругам: Кейтлин, Айне, Сепхинрот, Лабета, Луне :smile54: Девчонки, вы супер)))
Так же огромный респект нашим парням: Аламару, Гриндану, Нагашу, Танту, ну и, конечно же, Эльшару! Не обессутьте, если про кого забыл ;)
И мое огромное почтение магистру высшей школы волшебства - Георгию Петровичу, без неоценимого вклада которого не было бы это победы!

И да прибудет с вами магия!

Крутой расклад с 2мя утопами и тремя консами, и даблой, отстроил его, 1+1+1 ангела на 121-122, там же тупо 1 дорога ко мне, и 3улика по дороге. В теории конечно можно было чуть иначе сыграть, более осторожно, или забить на второй инферно, но на результате это врят ли сказалось бы. Там всё было слишком на лыжах.
Спасибо за игры, и с победой в турнире!