Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#2396
Так дело не в том, что проще, а в том, как это будет воспринято.
Проще было - вообще не менять действующие школы.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#2397
предлагаю еще такой вариант
1)осиный рой будет жаром или обезвоживанием (нежити и механизмам пофигу)
2)стена мечей превратится в стену чего нибудь другого, может терновника
3)кристалл я хочу превратить в ядовитую бомбу
4)разрушающий луч будет связан с кислотой (название и эффект пока не придумал, но иконка уже есть)
5)замедление будет иметь эффект останавливающего холода, но без снежинок, только лед на земле
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 165,3 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#2399
хотя лучше замедление и рассеянность засунуть в землю, а снятие чар и бож. силу в воду
Угу, рассеянность, как по мне, не тянет на заклинание первого уровня.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2400
2.можно в стену шипов
4.можно перекрасить карающий удар в зеленый
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#2401
fktifzobr@mail.ru
хотя лучше замедление и рассеянность засунуть в землю, а снятие чар и бож. силу в воду
согласен с этим и, ДА вот то что ниже это тоже очень правильно
Nargott
Так дело не в том, что проще, а в том, как это будет воспринято.
Проще было - вообще не менять действующие школы.


Добавлено через 1 минуту
я бы даже сказал так:
- Так дело не в том, что проще, а в том, что лучше (правильней/логичней/интересней)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#2402
Составил расклад, с учетом постоянства повелителей и прочих деталей, о которых ниже.

ВОЗДУХ (гнев, благо, молнии)
1 Благо, Осы
2 Молния, Ускорение
3 Мощь, Экзорцизм
4 Цепнуха, Фантом
5 Воскрес, Месть
* Улей, Телепорт

ЗЕМЛЯ (защита, боль, жизнь)
1 Кулак, Уклонение
2 Кожа, Луч
3 Шипы, Чума
4 Метеор, Мечи
5 Шок, Щит
* Землетряс, Реанимация

ВОДА (разум, проклятия, лед)
1 Проклятие, Скорбь
2 Немощь, Замедление
3 Глыба, Рассеянность
4 Кольцо, Антимагия
5 Подчинение, Мороз
* Регенерация, Волна

ОГОНЬ (огонь, "земля" = бомбы, "чары" = призыв)
1 Стрела, Кристалл
2 Огнешар, Мины
3 Огнестена, Элементали
4 Берсерк, Слепота
5 Армагеддон, Феникс
* Вампиризм, Слово

А теперь детали:
1) дитя света и вечный свет работают только с 1 школой - в данном случае с воздухом, поэтому сюда вынесено побольше бафов, а именно: все бафы, имеющие противоположности (благо, мощь, ускор)
2) некоторые заклинания потребуют усиления для оправдания нового уровня (например: шипы, кольцо)
3) зависимость от SP для мечей и землетряса надо убрать, тогда перк "повелитель земли" (переименовать) фактически будет на 100% работать для огня (кристалл, мины)
4) в специальный уровень *, которого не должно быть в гильдии, вынесены воскрешающие и ситуативные заклинания, т.к. не очень в радость какому-нибудь некроманту получить реген, святое слово в гильде и т.д. Эти заклинания предлагается раздавать за перки

Подогнать по названию и визуалу придется только: луч, уклонение (земля), кристалл (огонь). Остальное ложится норм в свои школы. Допустима перестановка фантома и антимагии.

Теперь о 2 принципиальных минусах разбиения на стихии:
1) разобщенность заклинаний, отсутствие целостности - в приведенной мной схеме этот недостаток максимально сглажен (воздух очень агрессивен, манипулируя уроном и инициативой, огонь делает ставку на прямой урон и обходится без обкастов, земля манипулирует защитой, вода сосредоточена на снижении урона)
2) вам придется очень плотно поработать с перками в колесе, особенно с визуалом, чтобы вернуть целостность на уровне перков
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#2403
fktifzobr@mail.ru

1)осиный рой будет жаром или обезвоживанием (нежити и механизмам пофигу)

тогда надо и каст призыв улья тоже переделать
fktifzobr@mail.ru
2)стена мечей превратится в стену чего нибудь другого, может терновника

я кстати предлагал превратить стену мечей в терновый барьер - в своём моде уже отдал друидам в книгу заклинаний
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#2404
Nargott
Составил расклад, с учетом постоянства повелителей и прочих деталей, о которых ниже.

ВОЗДУХ (гнев, благо, молнии)
1 Благо, Осы
2 Молния, Ускорение
3 Мощь, Экзорцизм
4 Цепнуха, Фантом
5 Воскрес, Месть
* Улей, Телепорт

ЗЕМЛЯ (защита, боль, жизнь)
1 Кулак, Уклонение
2 Кожа, Луч
3 Шипы, Чума
4 Метеор, Мечи
5 Шок, Щит
* Землетряс, Реанимация

ВОДА (разум, проклятия, лед)
1 Проклятие, Скорбь
2 Немощь, Замедление
3 Глыба, Рассеянность
4 Кольцо, Антимагия
5 Подчинение, Мороз
* Регенерация, Волна

ОГОНЬ (огонь, "земля" = бомбы, "чары" = призыв)
1 Стрела, Кристалл
2 Огнешар, Мины
3 Огнестена, Элементали
4 Берсерк, Слепота
5 Армагеддон, Феникс
* Вампиризм, Слово

А теперь детали:
1) дитя света и вечный свет работают только с 1 школой - в данном случае с воздухом, поэтому сюда вынесено побольше бафов, а именно: все бафы, имеющие противоположности (благо, мощь, ускор)
2) некоторые заклинания потребуют усиления для оправдания нового уровня (например: шипы, кольцо)
3) зависимость от SP для мечей и землетряса надо убрать, тогда перк "повелитель земли" (переименовать) фактически будет на 100% работать для огня (кристалл, мины)
4) в специальный уровень *, которого не должно быть в гильдии, вынесены воскрешающие и ситуативные заклинания, т.к. не очень в радость какому-нибудь некроманту получить реген, святое слово в гильде и т.д. Эти заклинания предлагается раздавать за перки

Подогнать по названию и визуалу придется только: луч, уклонение (земля), кристалл (огонь). Остальное ложится норм в свои школы. Допустима перестановка фантома и антимагии.

Теперь о 2 принципиальных минусах разбиения на стихии:
1) разобщенность заклинаний, отсутствие целостности - в приведенной мной схеме этот недостаток максимально сглажен (воздух очень агрессивен, манипулируя уроном и инициативой, огонь делает ставку на прямой урон и обходится без обкастов, земля манипулирует защитой, вода сосредоточена на снижении урона)
2) вам придется очень плотно поработать с перками в колесе, особенно с визуалом, чтобы вернуть целостность на уровне перков
спасибо, этот вариант разброса лучший, так и сделаю
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#2405
Nargott

ОГОНЬ (огонь, "земля" = бомбы, "чары" = призыв)
1 Стрела, Кристалл
2 Огнешар, Мины
3 Огнестена, Элементали
4 Берсерк, Слепота
5 Армагеддон, Феникс
* Вампиризм, Слово
А это какое конкретно СЛОВО - святое или нечестивое? или оба сразу сюда попали - я увидел его лишь в огне, то есть одно слово есть а второго нету?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#2406
Именно святое. Нечестивое я называю волной (смерти), как в Героях 3, просто так удобнее сокращать.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#2407
Nargott
Именно святое. Нечестивое я называю волной (смерти), как в Героях 3, просто так удобнее сокращать.
Ааааа... Ну всё понятно)
Кстати вот терновый барьер (пока что только иконка - если надо скину)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 387,5 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#2408
Надо подумать что взять для того что бы переоформить сам каст - может на роль донора подойдёт ров эльфийского города:rolleyes:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#2409
SRD
Надо подумать что взять для того что бы переоформить сам каст - может на роль донора подойдёт ров эльфийского города:rolleyes:
тут ставятся 3 кучки с мечами в ряд, по этому должно быть 3 маленьких куста и ров не подойдет

Добавлено через 35 минут

можно кого то из этих уродцев сделать стенкой из мечей
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#2410
В фантастике есть цветы-монстры,они притворяються цветами,а когда жертва подойдет поближе набрасывается на нее