Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2016. Лето"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
10 лет назад
Турнир «Новичок – 2016. Лето»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже пятнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 31.05.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыгранно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 31.05.2015 не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий - skd (ICQ 593626431), Судьи - Dark (ICQ 303751774), Dima Surmay (ICQ 263293484), в крайнем случае обращаться к Nitro (ICQ 627769385).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Вайлд кард турнире к ФБ-11.
7. В несыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Квалификация. Групповой Этап. Плей-офф – Double Elimination.
Квалификационный раунд - дополнительная стадия, в которой участники распределены по парам и играют за попадание в групповой этап. Матч проходит до 1 победы. Победитель матча проходит в групповой этап, проигравший - в запас, то есть на замену (по ходу группового этапа игрок на замене будет иметь возможность занять место снявшегося или дисквалифицированного игрока).
Групповой этап – группы по 6 человек в каждой. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первые 4 места. (В случае количества записавшихся участников более 30, данный пункт регламента будет адаптирован под число участников).
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 18 июля – 31 июля 2016 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 31 июля 2016
Старт турнира: 1 августа 2016
Квалификация: 1 - 8 августа 2016
Групповой этап: 1 августа - 11 сентября 2016
Начало Раунда плей-офф: 19 сентября 2016

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В играх квалификации - дается первому в паре игроку.
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры квалификации и группового этапа проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Balance L-U, 2sm4d(3), Jebus Cross, 8mm6a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Diamond и 6lm10a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
Balance - 19:00+07:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам провести отличный турнир и насладиться игрой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
луна+мюлих с первой недели все разрулили) благодарю за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
216 дн.
Дата игры
03.10.2016
Отчёт отправлен
03.10.2016 16:23
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1459 1476 +17 ↑
graalzzz 1522 1505 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.10.2016 20:15

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
Играл против даблы. На первой убиваю компа и строю уток в ците. На второй улик на 8 уток и две консы(2 +3). На третей макси-конса и две утопы на статы. На начало четвертой 4 утопы со статами и фул контролем. Через два ДД забираю один из замков оппонента. Следует сдача. Там был расклад похуже.
Спасибо за игру! И удачи дальше
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
144 дн.
Дата игры
03.10.2016
Отчёт отправлен
03.10.2016 18:31
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1595 1602 +7 ↑
Kruptik 1381 1374 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.10.2016 20:47

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
Timbuktu
луна+мюлих с первой недели все разрулили) благодарю за игру.
Одна ошибка стоила партии. Спасибо за игру!
В ответ пользователю caliban
9 лет назад
caliban
Играл против даблы. На первой убиваю компа и строю уток в ците. На второй улик на 8 уток и две консы(2 +3). На третей макси-конса и две утопы на статы. На начало четвертой 4 утопы со статами и фул контролем. Через два ДД забираю один из замков оппонента. Следует сдача. Там был расклад похуже.
Спасибо за игру! И удачи дальше
сказочный кач крега, мудра,лидерство,огонь...ну и длинные дороги без объектов, бегал бегал а ничего и не нашел толком, утопа с книгой воды, дальше скучно решил сдаться.
спасибо за игру
В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
Солмир и арты на респе были, что надо! Подумывал уходить в лейт и чистить трежи. Но заленился и просто прибежал к опу и сел в его замок, последовала сдача. ТФП.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
136 дн.
Дата игры
06.10.2016
Отчёт отправлен
06.10.2016 23:47
Влияние на рейтинг Архив
Timbuktu 1476 1493 +17 ↑
graalzzz 1535 1518 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.10.2016 23:58

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
Timbuktu
Солмир и арты на респе были, что надо! Подумывал уходить в лейт и чистить трежи. Но заленился и просто прибежал к опу и сел в его замок, последовала сдача. ТФП.
Не думал что мы так близко! В двух трех ходах.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Эрдамон / Erdamon Основной герой Эрдамон / Erdamon
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
114 дн.
Дата игры
07.10.2016
Отчёт отправлен
07.10.2016 12:10
Влияние на рейтинг Архив
TT_HNK 1490 1502 +12 ↑
kabzonn 1426 1414 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.10.2016 09:10

В ответ пользователю Timbuktu
Аватар пользователя
9 лет назад
Дичайшая катка! Со старта зашёл Гуннар, конюшни возле замка, неплохой старт. На удивление, Кирь первой взяла землю и была готова стать мамашкой, однако очень долго имела сп1, и после вкачки земли Гуннаром была отправлена в запас. Был взят комп-данж и возле него – 2 консы (1 и 2). Затем ещё 1. В итоге было 4 ангела к 3й неделе, однако, ощущался дефицит ульев. На второй неделе я отбил у себя в треже колпак, дела пошли намного быстрее. Однако, была серьёзная проблема: опп активно некрил и постоянно светил статы и войско сильнее. Игра ушла в лейт, я отбил родного компа-рамп, и наконец-то достал тп после многократной перестойки. Тем временем, опп загрейдил ангелов, и я забрал его мейн, тоже загрейдив своих. Затем соперник вероломно убил Кирь, без неё стало очень трудно, Гуннару не зашёл воздух, а таймер был слит ещё на 4й неделе. В итоге я окопался в его мейне, делая вылазки в ближайшие районы и ночуя в замке. На 227 опп всё же решил напасть, показав 31 дьявола (неплохо так зашло в трежаках 12 нычек), 1600 скелетов, 100+ вив, 3 арха и остальное по мелочи. Бой был выигран исключительно благодаря импле на 4500.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
227 дн.
Дата игры
06.10.2016
Отчёт отправлен
07.10.2016 15:17
Влияние на рейтинг Архив
PunkeR 1568 1579 +11 ↑
blblbl 1464 1453 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.10.2016 11:45

В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
9 лет назад
PunkeR
06.10.2016 PunkeR (Красный, Оплот, Кайри, Гуннар) def blblbl (Синий, Замок, Валеска, Тант) 6lm10a 227

Дичайшая катка! Со старта зашёл Гуннар, конюшни возле замка, неплохой старт. На удивление, Кирь первой взяла землю и была готова стать мамашкой, однако очень долго имела сп1, и после вкачки земли Гуннаром была отправлена в запас. Был взят комп-данж и возле него – 2 консы (1 и 2). Затем ещё 1. В итоге было 4 ангела к 3й неделе, однако, ощущался дефицит ульев. На второй неделе я отбил у себя в треже колпак, дела пошли намного быстрее. Однако, была серьёзная проблема: опп активно некрил и постоянно светил статы и войско сильнее. Игра ушла в лейт, я отбил родного компа-рамп, и наконец-то достал тп после многократной перестойки. Тем временем, опп загрейдил ангелов, и я забрал его мейн, тоже загрейдив своих. Затем соперник вероломно убил Кирь, без неё стало очень трудно, Гуннару не зашёл воздух, а таймер был слит ещё на 4й неделе. В итоге я окопался в его мейне, делая вылазки в ближайшие районы и ночуя в замке. На 227 опп всё же решил напасть, показав 31 дьявола (неплохо так зашло в трежаках 12 нычек), 1600 скелетов, 100+ вив, 3 арха и остальное по мелочи. Бой был выигран исключительно благодаря импле на 4500.
Спасибо за игру!
хороший рапорт ...:smile20:
В ответ пользователю TT_HNK
9 лет назад
TT_HNK
Спасибо за игру!
Случайно согласился на автобой и слил всю армию))) Спасибо за игру.
В ответ пользователю skd
9 лет назад
Слился на 5 день ,хорошо хватило денег на архов на 121 . Валеска вроде норм качалась ,собирался брать 3 консы на 125 , но оппоненту не повезло с го .Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
08.10.2016
Отчёт отправлен
08.10.2016 20:42
Влияние на рейтинг Архив
kabzonn 1391 1402 +11 ↑
Churik 1294 1283 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.10.2016 14:58

В ответ пользователю MrGoo
Аватар пользователя
9 лет назад
MrGoo
Сдало хороший респ с 2 консами и 12 уликами (большинство было далеко) и еще кз, вышел на 124 где меня уже ждал монер, статы у него были выше но уток было у меня в 2 раза больше, он откупается, дальше иду за домашней утопой тк в центре ничего вкусного рядом со мной не осталось, собираю немного статов и нахожу шляпу 5лвл магии и кш, дальше возвращаюсь в центр, на следующий ход накрывает опп, статы у оппа тоже выросли и еще нашел +2 к скорости, что не хило зарешало
ГГ, спасибо за игру!

Вышел с разбега на 117, мог и на 116 при более точной игре, наверное) Далее расслабился и немного подставился перед превосходящей армией. Хорошо не оказалось шаклов там) Утопы ещё "радовали" глаз.. Далее взял себя в руки, нашёл ДД в пандорке и вскоре решил "заредрашить")) ФБ прошёл непросто, под орбой, но смог победить за счёт скорости+2 и статов.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю PunkeR
9 лет назад
PunkeR
Дичайшая катка! Со старта зашёл Гуннар, конюшни возле замка, неплохой старт. На удивление, Кирь первой взяла землю и была готова стать мамашкой, однако очень долго имела сп1, и после вкачки земли Гуннаром была отправлена в запас. Был взят комп-данж и возле него – 2 консы (1 и 2). Затем ещё 1. В итоге было 4 ангела к 3й неделе, однако, ощущался дефицит ульев. На второй неделе я отбил у себя в треже колпак, дела пошли намного быстрее. Однако, была серьёзная проблема: опп активно некрил и постоянно светил статы и войско сильнее. Игра ушла в лейт, я отбил родного компа-рамп, и наконец-то достал тп после многократной перестойки. Тем временем, опп загрейдил ангелов, и я забрал его мейн, тоже загрейдив своих. Затем соперник вероломно убил Кирь, без неё стало очень трудно, Гуннару не зашёл воздух, а таймер был слит ещё на 4й неделе. В итоге я окопался в его мейне, делая вылазки в ближайшие районы и ночуя в замке. На 227 опп всё же решил напасть, показав 31 дьявола (неплохо так зашло в трежаках 12 нычек), 1600 скелетов, 100+ вив, 3 арха и остальное по мелочи. Бой был выигран исключительно благодаря импле на 4500.
Спасибо за игру!
не знание нюансов игры подвело :( Думал, что без воды можно телепортировать за стены замка, а нет :) А так как бы ничья у меня была минимум, так как было КШ+АОТД и в поле я не проигрывал точно. Но решился напасть на замок и выиграть, но получился полный провал :)
Спасибо за игру.
В ответ пользователю kabzonn
9 лет назад
kabzonn
Слился на 5 день ,хорошо хватило денег на архов на 121 . Валеска вроде норм качалась ,собирался брать 3 консы на 125 , но оппоненту не повезло с го .Спасибо за игру.
ГГ

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1310 гостей