Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
1. Герои имеют по 5 маны за единицу знания (по-прежнему).
Дуэльные герои получают лимиты 15/25/35/45 (было 20/30/40/50).
2. Расширяется ценовой диапазон заклинаний: цена в мане нелинейно пропорциональна силе - например, в 2 раза более сильное заклинание будет стоить примерно в 4 раза больше маны.
1) 1-2 (было 2-4), 30% сила
2) 3-5 (было 5-7), 40% сила
3) 6-8 (было 8-11), 50% сила
4) 10-15 (было 12-14), 70% сила
5) 20-30 (было 16-20), 100% сила
Ключевая идея ступенчатости в том, чтобы при любом остатке маны было выгодно кастовать заклинания определенного ценового диапазона (а не топ), таким образом раз за разом спускаясь на ступеньку ниже. При этом в каждый момент времени должен обеспечиваться хороший выбор заклинаний этой ступени. В цифрах это значит, что для любого количества маны у игрока должны быть заклинания за 20-50% от этого запаса.
Таким образом, ступенчатость наследует преимущества:
- мана-дефицита (невозможно спамить топовые заклинания весь бой, цена имеет значение, мана всегда востребована)
- мана-достатка (можно колдовать на протяжении всего боя, не скатываясь в 0 на тычки)
При игре на карте ступенчатость позволит нормально раскастовываться даже при знании = 1 (до 3-5 заклинаний 1 уровня). В оригинале при таком знании страдай на 2 кастах 1 уровня, еще и мана реген копеечный. С другой стороны, там уже при 8 знания можно позволить на бой 4+ заклинания топ(!) уровня, здесь же для такого же жирования нужно качать знание до 20. Т.е. знание отыгрывает при любых значениях.
Как же работают скидки по мане за перки? Они удешевляют заклинания на 20% с округлением вниз. И это очень важно для низкоуровневых заклинаний - так, любое заклинание с ценой = 1 мана становится полностью бесплатным!
И ещё есть такой косяк в игре (вроде я спрашивал уже - не помню) опять же по орку - если прокачать орку образование то он получает как и все повышение по статам (+1 за каждый второй уровень) но если потом придти к ментору и обменять образование на другие навыки, то бонусы от образования ни куда не деваются (а ведь должны улетучится вместе с навыком образования) - вопрос в том что с этим можно сделать.
Добавлено через 16 минут
Ошеломительная атака: Атака героя оглушает цель (она теряет до 50% хода)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
По поводу ментора, не исключено, что он вообще будет выпилен из игры.
По ливню именно так. Искусный расовый + ливень - это 4 перка. Сомневаюсь, что это круче:
- комбинации искусная тьма + площадное замедление (снижает инициативу до 30% по площади 4х4)
- комбинации искусное нападение + стрельба (+30% урона)
- комбинации искусная защита + уклонение (-30% урона)
По поводу ментора, не исключено, что он вообще будет выпилен из игры.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Я правильно понял - будет удалён из игры тот ментор который за деньги позволяет сменить прокачку, а не тот ментор который в навыке образование
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Не пробовал. Этот вариант имеет смысл только при сохранении ментора. А я пока что настроен отрицательно к ментору.
Другой вопрос, что в онлайне ментор действительно сомнителен, тут я согласен.
Мод находится в стадии разработки, на данном этапе практически готов (стадия беты) дуэльный режим.