Перейти к содержанию

Сообщения от Идеи и предложения

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю nik312
nik312


Из более-менее адекватного обсуждалась переработка стены и спецы с более равномерным распределением дамага между ними. Но пока что какой-то острой необходимости в порезке вроде не видно. Мож когда-нибудь и дойдет.

Ну как не видно необходимости? Луна как была имбой, так ей и остается, только теперь ее можно вполне законно выбирать, артов на СП и знания полно, поэтому как минимум, как саппорт-герой, зачищающий карту, она не имеет аналогов.
Аватар пользователя
Вот именно! Луна может в одиночку выиграть игру


Аватар пользователя
мб ЛУне убрать огонь из стартового навыка и на другую школу заменить?
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
ЯR
мб ЛУне убрать огонь из стартового навыка и на другую школу заменить?

Луна (планета) она холодная по идее, => вода пойдёт)


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
KobRa_RR
Луна (планета) она холодная по идее, => вода пойдёт)

Луна притягивается Землей ;)
В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
ЯR
Луна притягивается Землей ;)

ты хочешь усилить Луну или ослабить? :D


В ответ пользователю ЯR
Аватар пользователя
По поводу Луны обсуждения были поверхностными, какой-то официальной позиции у команды нет, есть лишь частные мнения отдельных членов.

И, кстати, вопрос Луны это благодатная тема для тех, кто хочет почувствовать себя конструктором геймплея Хоты - понять, как оно выглядит изнутри.

Итак, есть вводная - имбоватый герой, которого неплохо бы пофиксить. Но который имеет массу поклонников, готовых за него в горло вцепиться (см. дискуссию про Гошу). Поэтому ТЗ на Луну может выглядеть, например, так:

1) Сохранить Луну как хорошего стартера за Флакс, примерно равного Монеру или чуть его превосходящего. Чтобы ее поклонники могли стартовать за нее и не чувствовать себя лохами из-за этого. Ну и просто стартер-маг это само по себе клево, такими разбрасываться нельзя.

2) Обеспечить преемственность геймплея - сохранить Луне игровую нишу и базовые стратегии применения. То есть это должен быть тюнинг, а не рестайлинг.

3) Не привнести в геймплей всякой кривизны и инородных ему вещей (тут сложно конкретизировать критерии).

4) По возможности, уменьшить дисперсию Луны - не только срезать пик эффективности, но и приподнять впадину неэффективности. То есть сделать игровую пользу от Луны более плановой.

5) По возможности, достичь консенсуса с игроками, не провоцировать холивары и демарши.

6) По возможности, предусмотреть план действий на случай, если требуемый эффект не будет достигнут, или если будет достигнут лишь частично, или если будет достигнут с перебором.

Что можно делать:
1) Варьировать урон и цену.
2) Варьировать эффект спецухи на урон и цену.
3) Спорно - поменять не очень критичный аспект механики. Например, длительность действия Стены или форму Стены (мб в зависимости от спецухи). Тут потребуется хорошая аргументация.
4) Поправить Монера (критерии аналогичные).

Чего не надо делать:
1) Менять Луне спецуху или стартовый закл.
2) Менять Луне стартовые скилы.
3) Менять критичные аспекты механики. Например, чтобы Стена жгла стеки после удара, а не до.
4) Менять реакцию нейтралов на Стену.

Оба списка неполны, поэтому если будут альтернативные идеи -спрашивайте.

На всякий случай повторюсь - важно не забывать, что балансировка идет в 3-х плоскостях:
1) Луна в таверне vs другие няши оттуда же (за любой замок).
2) Стартовая Луна vs стартовый Монер.
3) Флакс vs другие замки.
То есть при выработке предложений старайтесь учитывать влияние на геймплей целиком, а не лишь на тот аспект, ради которого все затевается.
Аватар пользователя
Почему бы просто убрать огонь из стартовых навыков Луны, тогда вероятность экспертного огня не такая высокая будет, а обычная стенка будет слабее как по урону, так и по возможностям.
ICQ: 680096721 :smile28:
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc


4) Поправить Монера (критерии аналогичные).


дать ему спецу логистика :smile08:
Почему луне, как сольмиру, не дать вторым навыком - сорсери?
Или мистицизм.
Аватар пользователя
Это, я тут Реди обыграл на скиле)) и у меня идея появилась, что если полоску в которой в битве отображается кол-во в стэке сделать индикатором хп юнита? так будет наглядно видно сразу сколько его осталось.
Аватар пользователя
У меня пара вопросов к разработчикам Хоты. А можно ли как-то сделать фиксированное количество дорог и проходов в другие зоны у каждого игрока на генерирующемся шаблоне? Как-то о такой возможности упоминал Сав. Дело в том, что на 6лм10а стало сдавать (по сравнению с СоДом) какое-то нереальное количество проходов одному из игроков, а другому - нихрена. Ну, и второй вопрос. Когда будет перестройка ГМ в Хоте??? Ребята, вы сделали классную игру! За это Вам огромная благодарность! Но я устал проигрывать катки, в том числе и турнирные, из-за отсутствия контроля! Реально возвращаемся в дремучие времена же...
ICQ 669307560

В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
Дороги хоть сейчас можно сделать. Была даже тема как раз по этому поводу - /topic/11584/

Но чето как-то всем оказалось пофиг, поэтому я не стал бежать впереди паровоза.
В ответ пользователю nik312
Аватар пользователя
nik312
Но пока что какой-то острой необходимости в порезке вроде не видно. Мож когда-нибудь и дойдет.
Если герой соло может наносить суммарно 1000+ дамаги на 5 уровне, брать консы, бить ГО и одеваться в релики на первой недели без помощи армии - это нормально, то я хз. А если при этом ещё можно и брать стартовым героем...

Для начала неплохо было резануть урон, типа х1,5 вместо х2, а там как пойдёт.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Дороги хоть сейчас можно сделать. Была даже тема как раз по этому поводу - /topic/11584/

Но чето как-то всем оказалось пофиг, поэтому я не стал бежать впереди паровоза.
Так сделайте! Хорошая идея, на мой взгляд! Возможно, меня поддержат и другие игроки...
ICQ 669307560

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1288 гостей