Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
73 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#2442
Nargott
А какую ценность для геймплея Героев 5 несет разбиение магии по "лору" 6 и 7 частей? Заклинаний и так не слишком много, да и сделать это без жутких костылей нельзя.
а какую ценность несёт разбитие на воду огонь воздух и землю? - тоже куча костылей и перетасованная магия и при этом ни чего не обыгрывается интересней чем было (эти же иммунитеты например и тд) - разделение на школы в героях 5 достаточно специфичное - не по стихийной принадлежности (как в г3), и не по расовой (как в г4), а по действию - урон, призыв, баф, дебаф и если уж делить на стихии, то почему выброшены тьма свет и изначальная (последнюю всё же можно исключить затеряв в других шести школах, но это моё имхо)

Добавлено через 6 минут
с малым количеством кастов согласен, придётся тогда не 4 школы по 12 а 7 по 9
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#2443
"SRD"
и если уж делить на стихии, то почему выброшены тьма свет и изначальная (последнюю всё же можно исключить затеряв в других шести школах, но это моё имхо)
Потому что это не стихии, в общепринятом смысле. Да и в смысле Героев 5 тоже, где упоминаются только 4 классических стихии (артефакты, перки).

Огонь/земля/воздух/вода - это, к тому же, откат к традициям Героев 3. Т.е. более универсально и подходит даже для тех, кому неинтересны 6-7 части.
"SRD"
с малым количеством кастов согласен, придётся тогда не 4 школы по 12 а 7 по 9
Видимо, ты хотел сказать - 7 по 6.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#2444
Nargott
Видимо, ты хотел сказать - 7 по 6.
а ну да:D опечатался
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#2445
SRD
У меня возникла ещё одна бредовая идея на счёт магии - у нас вообще 7 школ по лору, а в игре только 4 и тут брать только воду, землю, огонь и воздух как-то не очень хорошо, но у нас ещё есть приглушения. Так вот, а что если мы например возьмём и сделаем так: пусть магия хаоса будет магией огня (ну и затолкаем туда касты магии огня) а приглушение хаоса станет магией воды и заталкаем туда магию воды (по системе "вкачай навык и получи каст в подарок" - на подобие навыка "рунный щит") то есть противоположные школы взаимоисключатся, кроме того чародейство можно переименовать в изначальную магию и спихать туда по тому же принципу телепортацию, поднятие мертвых, призыв элемов, волшебный кулак, ну и тд (ну и соответственно стихийное равновесие и подобные навыки) - если идея интересна, то есть смысл её додумать и да есть небольшой казус с академиками - если например эльфу логично не иметь магию огня и иметь магию воды, то магу должно быть доступно всё (ещё тьму как-то можно отобрать у них, но стихийная магия им свойственна)

Добавлено через 14 минут
то есть такие преобразования (можно и по другому):
хаос = огонь
приглушение хаоса = вода
призыв = земля
приглушение призыва = воздух
чародейство = изначальная

учитывая орков (им нужны воздух и земля) то тогда так
хаос = огонь
приглушение хаоса = земля
призыв = воздух
приглушение призыва = вода
не, мне кажеться это не очень хорошая идея, но можно заменить у них приглушение воздуха и земли на магию земли и воздуха(примерно как ты говорил) ибо у них есть сноходцы, которые фигачат молнией, и это будет вполне логично
я подумал по поводу заклинаний
можно ли скопировать заклинание призыв дьявола, но что бы был призыв кого-нибудь типа как в седьмой части, например призыв Золотого дракона(со временем эльфы будут заменены, а текстурка дракона останеться, можно будет использовать), и вставить как ещё одно заклинание?
ещё я подумал, может имеет смысл сноходцам сделать "оглушающий удар", они всё таки молнией бьют
Аватар пользователя
#2446
Может и не оглушающий удар,но сноходцев нужно усилить средненькой способностию
В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
#2447
Акула97
Может и не оглушающий удар,но сноходцев нужно усилить средненькой способностию
я бы дал доп каст
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#2450
Тогда надо менять расчет.Помню наездников из EWA
В ответ пользователю Акула97
Аватар пользователя
#2451
Акула97
Тогда надо менять расчет.Помню наездников из EWA
ну, я думаю там расчёт менять сильно не прийдёться, он будет более-менее для существ 4 уровня
Аватар пользователя
#2452
у наездников был прирост по семь,а у шаманов по 8
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#2454
fktifzobr@mail.ru
новая дубина

Прикольно получилось! :smile13:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#2456
ребят, я уже спрашивал, мне никто не ответил, но мне всё же интересно, можно ли, допустим, из Героев 7 перенести текстуры в Героев 5?