Перейти к содержанию

Сообщения от Добываем исходники?

Аватар пользователя
#31
Тут нет никакого нарушения авторских с собственниками третьих героев?
Они пишут код с нуля, хотя не знаю, может, так тоже нельзя... Но формально ничего (кроме ресурсов игры в открытом доступе) не воруется.
Что-то не фурычит данный софт!
Да ладно, у моего брата на ведроидном телефоне вполне себе работал... Хотя там на тот момент была куча проблем, начиная с отсутствия РМГ, заканчивая абсолютной неадекватностью компьютерных противников.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#32
Ment
Они пишут код с нуля, хотя не знаю, может, так тоже нельзя... Но формально ничего (кроме ресурсов игры в открытом доступе) не воруется.

Да ладно, у моего брата на ведроидном телефоне вполне себе работал... Хотя там на тот момент была куча проблем, начиная с отсутствия РМГ, заканчивая абсолютной неадекватностью компьютерных противников.

На ноутбуке Win7 Pro x64 - вылетает в ошибку!

Хотя может ему нужны ресурсы от 3-их Героев ?! :smile11:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#33
Psatkha, а ты откуда брал? Если с github, то попробуй такую ссылку: https://www.dropbox.com/s/3orb3lz3tf676gm/vcmi_099.rar?dl=0
Нашёл её на сайте: http://forum.vcmi.eu/portal.php
И да, пишут здесь, что ты прав насчёт установленных героев:
Установка
Для работы VCMI необходимо иметь Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти либо полное издание.

Windows:
Распаковать архив в папку с игрой:
Это и логично, у меня полное собрание весит 300+ Мб, а vcmi весит всего лишь 30.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#34
Я, всё-таки, думаю, что тройку лучше обсуждать в разделе тройки ;)
Сильно не оффтопим, ребята.
Но продукт очень интересный. Спасибо.

У меня пока глухо. Может, мне тоже ему написать в личку на CH?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#35
Пока общаюсь

Добавлено через 1 минуту
Если быстро. Он немец и он на основе Героев 5 сейчас пилит огромный проект. Как я понял онлайн мир с провинциями. Заходишь в провинцию и сражаешься за правление ей как на обычной карте 5ки

Добавлено через 2 минуты
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю)

Добавлено через 1 минуту
Кстати ему нравится Россия и Путин))
Аватар пользователя
#36
Кстати ему нравится Россия и Путин))

Ну хоть какой-то позитив. Однако, автор модификации EWA по ходу нашёл выход из ситуации - скоро будет обновление (EWA 2.2.2 + EE + NCF + Mega AI + скрипты TE + те моды, которые предложит сообщество, поэтому, обсуждение того, что войдёт в сборку продолжается.
Так что на немца надейся, но сам не плашай:)))
В ответ пользователю Glistagon
Аватар пользователя
#37
Glistagon
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю)

А не проще ли попросить у него снять ограничения на количество городов ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#38
Кстати ему нравится Россия и Путин))
Вы ему угрожали, что ли? )
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю)
Интересно, хотя странно. Если его источники нелегальные, то Юбисофт ведь в любом случае поднимет бучу? Если легальные, то почему могут быть проблемы?
Но что ж, жду новостей.
А не проще ли попросить у него снять ограничения на количество городов ?!
Я думаю, многие бы с удовольствием внесли ещё целую кучу изменений в эти исходники. Но, как программа-минимум, можно и так... Только тогда надо и количество ID существ увеличить и сравнять с NCF/сделать ещё больше, чтобы потом не пришлось ещё и этот момент править отдельно, верно?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#39
Ment
Я думаю, многие бы с удовольствием внесли ещё целую кучу изменений в эти исходники.
Это точно. Как минимум, исправление багов будет кстати.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#40
Ment
Только тогда надо и количество ID существ увеличить и сравнять с NCF/сделать ещё больше, чтобы потом не пришлось ещё и этот момент править отдельно, верно?

Так собственно количество ID для существ можно увеличить до 65 535 :smile13: 1000 выбрали как золотую середину!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
#41
К слову его вопрос: что мы будем делать? Типа какие у нас планы на исходники. Вопрос хороший. Идей много но как-то систематизировать инфу?
Ну и к слову увеличить количество фракций мне кажется реальным и без исходников. Я вижу место где они добавляются. Но надо потестить.
Аватар пользователя
#42
Ну и к слову увеличить количество фракций мне кажется реальным и без исходников. Я вижу место где они добавляются. Но надо потестить.
Я боюсь, что там может быть слишком много связей и какие-то тоже спрятаны в exeшник. Для существ относительно просто, там ID напрямую связано с файликом в gamemechanics и всё. А для городов -- интерфейс, здания, герои, выбор городов при старте карты? Хотя я могу ошибаться.
К слову его вопрос: что мы будем делать? Типа какие у нас планы на исходники. Вопрос хороший. Идей много но как-то систематизировать инфу?
Ну, как сказать... Я бы сделал в идеале вообще всё ) Поменять механику сражений -- в первую очередь. Пока в этом плане очевидный лидер -- Nargott c его WGE, но при наличии доступа к исходникам можно сделать нечто ещё более эпичное.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#43
Ment
Пока в этом плане очевидный лидер -- Nargott c его WGE, но при наличии доступа к исходникам можно сделать нечто ещё более эпичное.
Тут согласен. Виденье боев от Nargott для меня самое близкое. Об этом я уже рассказал нашему иностранному другу. Может что еще?
Аватар пользователя
#44
Может что еще?
Ну, если подробнее, я бы хотел следующие изменения:
1. Разрешить комбат скрипты в мультиплеере. Вероятно, сделано изначально так как защита от читеров, но по факту только мешается, не даёт сделать интересные специализации героям.
2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
3. Ограниченные дальности стрельбы и каста юнитов. Задолбало уже, что многие онлайн-игры заканчиваются тем, что кто-то натыкается в портале на отряд "жёлтых друидов". Существа, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери. Такого быть не должно -- у игрока всегда должна быть возможность тактически законтрить ИИ. Для этого вместо всяких половинных дальностей стрельбы и прочего, что является лишь полумерами, нужно убрать все штрафы дальности, но сделать дальность ограниченной. Хочешь выстрелить -- подходи ближе. Тогда против этого можно будет принять меры.
4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
5. То есть количество ID для заклинаний в игре надо бы нарастить.
6. При ограничении дальности стрельбы стрелки и кастеры оказываются в весьма невыгодном положении. Но тут нужно ещё одно изменение -- чтобы ход и атаку/стрельбу/каст можно было совмещать (если не устанавливать обратного специально для каждого конкретного случая). Это a-la новый King's bounty, например.
Nargott много времени уделил, пытаясь "расшевелить" стрелков с помощью тонкой подстройки скоростей и дальностей стрельбы, особенно это видно по его арбалётчикам с усиленной стрельбой на малых дальностях, но данный способ решения проблемы на порядок проще и более всеобъемлющ. Чтобы не делать стрелков слишком уж имбой, можно, конечно, задуматься о каких-то средствах их "запирания", но это уже вторая итерация.
7. Препятствия. Уже реализованы в виде городской стены, но лучше бы распространить эти алгоритмы на камни и прочее, как в семёрке. Имеется в виду, чтобы была прикрышка от стрелков.
8. Возможно, какие-то новые абилки существ/героев, которые скриптами не реализовать. В том числе сами новые скрипты.
Как-то так, полагаю )))
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
#45
Ment
Ну, если подробнее, я бы хотел следующие изменения:
1. Разрешить комбат скрипты в мультиплеере. Вероятно, сделано изначально так как защита от читеров, но по факту только мешается, не даёт сделать интересные специализации героям.
2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
3. Ограниченные дальности стрельбы и каста юнитов. Задолбало уже, что многие онлайн-игры заканчиваются тем, что кто-то натыкается в портале на отряд "жёлтых друидов". Существа, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери. Такого быть не должно -- у игрока всегда должна быть возможность тактически законтрить ИИ. Для этого вместо всяких половинных дальностей стрельбы и прочего, что является лишь полумерами, нужно убрать все штрафы дальности, но сделать дальность ограниченной. Хочешь выстрелить -- подходи ближе. Тогда против этого можно будет принять меры.
4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
5. То есть количество ID для заклинаний в игре надо бы нарастить.
6. При ограничении дальности стрельбы стрелки и кастеры оказываются в весьма невыгодном положении. Но тут нужно ещё одно изменение -- чтобы ход и атаку/стрельбу/каст можно было совмещать (если не устанавливать обратного специально для каждого конкретного случая). Это a-la новый King's bounty, например.
Nargott много времени уделил, пытаясь "расшевелить" стрелков с помощью тонкой подстройки скоростей и дальностей стрельбы, особенно это видно по его арбалётчикам с усиленной стрельбой на малых дальностях, но данный способ решения проблемы на порядок проще и более всеобъемлющ. Чтобы не делать стрелков слишком уж имбой, можно, конечно, задуматься о каких-то средствах их "запирания", но это уже вторая итерация.
7. Препятствия. Уже реализованы в виде городской стены, но лучше бы распространить эти алгоритмы на камни и прочее, как в семёрке. Имеется в виду, чтобы была прикрышка от стрелков.
8. Возможно, какие-то новые абилки существ/героев, которые скриптами не реализовать. В том числе сами новые скрипты.
Как-то так, полагаю )))

1. Нужны исходники скорее всего
3, 6, 7 - это как раз входит в задумку перенять боевку от героев-онлайн. Нужны исходники.
2. Тогда надо переосмысливать расу людей и их основное умение)
4. Не нужны исходники
5. Реально без исходников по hex-коду.
8. Тоже исходники