Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
9 лет назад
Прошу записать меня на турнир.извините что с опозданием.только увидел
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
Roger-ua
Капитанов выбирают голосованием и по количеству голосов дают номера условно Гомунгульс - номер 1, а ЛакиФ возможно номер 20 среди капитанов.
Этот пункт я бы поставил под сомнение. Голосование капитанов - это субъективный выбор, а не объективный. И первый по голосованию не обязательно первый по рейтингу. Простой пример - Я. Я участвовал в двух командных турнирах, в одном я был капитан №1, а в другом капитан №3, хотя по рейтингу был явно далёк от топ-3. Те же условные Гомунгулс и ЛакиФ, исходя из голосования могут быть наоборот 20 и 1, соответственно. Поэтому разброс капитанов можно считать частично случайным. Что делает твои выкладки не верными, а точнее противоположными, и баланс даёт чётное количество выборов (не игроков). ИМХО
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
9 лет назад
Dirty_Player
Этот пункт я бы поставил под сомнение.Голосование капитанов - это субъективный выбор, а не объективный. И первый по голосованию не обязательно первый по рейтингу. Простой пример - Я. Я участвовал в двух командных турнирах, в одном я был капитан №1, а в другом капитан №3, хотя по рейтингу был явно далёк от топ-3. Те же условные Гомунгулс и ЛакиФ, исходя из голосования могут быть наоборот 20 и 1, соответственно. Поэтому разброс капитанов можно считать частично случайным. Что делает твои выкладки не верными, а точнее противоположными, и баланс даёт чётное количество выборов (не игроков). ИМХО

Самое смешное, что я Роджеру тоже самое написал ещё вчера в аську)
И выкладки у меня получились те же самые, просто по логике, даже без математического обоснования, как у Сайленса (он молодец!)
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
Когда я в теме обсуждения регламента предлагал выбрать капитанов из списка претендентов и расставить их по рейтингу - что есть наиболее объективным вариантом - со мной вообще никто из отписавшихся в теме не согласился)

Теперь вы пишите, что список капитанов по голосованию будет субъективным и количество голосов не отобразит реальную последовательность по скилу), что как бы понятно если не всем, то всем :smile32:

По факту если определенное число участников решит проявить чувство юмора при голосовании, мы вообще получим супер список, осталось только обосновать математически какой процент участников должен так поступить :D
В ответ пользователю Dirty_Player
9 лет назад
Dirty_Player
Этот пункт я бы поставил под сомнение. Голосование капитанов - это субъективный выбор, а не объективный. И первый по голосованию не обязательно первый по рейтингу. Простой пример - Я. Я участвовал в двух командных турнирах, в одном я был капитан №1, а в другом капитан №3, хотя по рейтингу был явно далёк от топ-3. Те же условные Гомунгулс и ЛакиФ, исходя из голосования могут быть наоборот 20 и 1, соответственно. Поэтому разброс капитанов можно считать частично случайным. Что делает твои выкладки не верными, а точнее противоположными, и баланс даёт чётное количество выборов (не игроков). ИМХО

Я исходил из того, что игроки выбирают капитанов отталкиваясь от рейтинга, то есть топ-1 капитан - топ-1 рейтинг, и каждый капитан выбирает игроков также отталкиваясь от общего рейтинга игроков.

Действительно, если считать, что капитаны имеют случайное распределение рейтинга, то ожидание результата игры в их корзине для каждой случайной пары - ничья, и именно при нечетном количестве корзин достигается баланс.
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
9 лет назад
Я думаю сложного ничего нет, идёт голосование за капитанов, выбирается 20+капитанов, а потом согласно уже предложенной схеме можно разбить на корзины всех заявленных участников, и капитаны выбирают из именно этих корзин к себе в корзину участника своей команды, т.е. при выборе меня капитаном мне не обяз быть в 1 корзине, организатор сам решает согласно рейтинга и прочей лабуды из всех зарег участников к какой я корзине отношусь).
В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
9 лет назад
skd
По факту если определенное число участников решит проявить чувство юмора при голосовании, мы вообще получим супер список, осталось только обосновать математически какой процент участников должен так поступить :D
Я всегда так делал :D
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Sanin
Регистрация на турнир закрыта. Всего зарегистрировано 83 участника.
Поскольку большинство высказавшихся выступает за 5 человек в команде, то давайте попробуем такой формат. Таким образом, у нас будет 16 команд.
за такой формат явно не большинство, на самом деле такой формат удобен из за 16 команд организаторам!:cool:
а, забыл с 5ю игроками в команде для организатора данный турнир будет думаю как минимум ГЕМОРОЕМ;)
Добавлено через 40 секунд
skd
Когда я в теме обсуждения регламента предлагал выбрать капитанов из списка претендентов и расставить их по рейтингу - что есть наиболее объективным вариантом - со мной вообще никто из отписавшихся в теме не согласился)

я был солидарен с тобой.;)
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
9 лет назад
Мушкетеров сколько было!? Четверо =))
5 - напоминает доту, сейчас это модно, похоже :)
В ответ пользователю skd
9 лет назад
skd

По факту если определенное число участников решит проявить чувство юмора при голосовании, мы вообще получим супер список, осталось только обосновать математически какой процент участников должен так поступить :D
есть такие которые осознают что за сильных им не резон голосовать, так как им самим выгодней быть выше.

Добавлено через 1 минуту
Russel_lDHl
Мушкетеров сколько было!? Четверо =))
5 - напоминает доту, сейчас это модно, похоже :)
в названии турнира 5 - поэтому конечно 5
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
9 лет назад
Dima Surmay
в названии турнира 5 - поэтому конечно 5
Чем дальше в лес - тем толще мушкетёры :smile19:
В ответ пользователю Dirty_Player
9 лет назад
Dirty_Player
Этот пункт я бы поставил под сомнение. Голосование капитанов - это субъективный выбор, а не объективный. И первый по голосованию не обязательно первый по рейтингу. Простой пример - Я. Я участвовал в двух командных турнирах, в одном я был капитан №1, а в другом капитан №3, хотя по рейтингу был явно далёк от топ-3. Те же условные Гомунгулс и ЛакиФ, исходя из голосования могут быть наоборот 20 и 1, соответственно. Поэтому разброс капитанов можно считать частично случайным. Что делает твои выкладки не верными, а точнее противоположными, и баланс даёт чётное количество выборов (не игроков). ИМХО

Вот эти вещи то как раз и можно посмотреть по результатам прошлых турниров, но как правило всем лень. Можете придумать свой способ сверки, я же предлагаю сравнить топ1-4 голосования с топ 17-20 прошлого озв4 и посмотреть какой винрейт у каждой из этих групп игроков(не беря во внимания игры внутри группы, так внутригрупповая игра всегда дает 1 победу и 1 поражение, что просто приближает показатели к 50%). Если хотите пересчитать исходя из других предположений или колва участников - флаг вам в руки, но считайте сами:)
Итак, Топ1-4
маретти 3-0+0-1+2-0+0,5-2,5 = 5,5-3,5
стингер 2,5-2,5
хеллайт 3-5
амилу 6-2 +3-0 + 0-1 = 9-3
Итого 20-14, винрейт 59%

топ17-20
вова 3-5
нитро 1-7 +1-0 = 2-7
тога 4-4
айя 2,5-3,5 + 0-3 = 2,5-6,5
Итого 11,5 - 22,5, винрейт 34%
Мог где-то ошибиться, но погрешность не высока и не повлияет на вывод, что капитаны, занявшие в голосовании первые 20% мест имеют почти в 2 раза больший винрейт, чем занявшие последние 20%. Ну и в рамках интерпретации результатов - несмотря на такое расхождение винрейтов капитанов, в плейофф вышло по 2 команды из 4 из этих импровизированных групп, то есть шансы команд были более-менее равны, несмотря на фактор капитана, а система с 4-мя корзинами конкурентноспособна.

Ну и дополнительно, я не против 5 команд, хотя в теории четное команд баланснее. И на это 2 причины:
1) Капитаны не разбираются в силах игроков из нижних корзин, поэтому как минимум для 5-й корзины скорее можно ожидать полный рандом, а не осознанный выбор сильнейшего при раннем пике.
2) Мне тупо влом выискивать 20 человек, достойных капитанить, я итак 16 наскреб еле-еле. Особенно с учетом отсутствия таких игроков как маретти и амилу.
В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
9 лет назад
Сорян, Денди, но...

1. КАПИТАНЫ разбираются, кто как играет (хотя бы примерно), т.к. им ежедневно идет спам от 100500 игроков - го играть.

2. Я лично с трудом выбрал 16, сразу получилось 25+ вполне скиловых челов для 1-ой корзины.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1335 гостей