Перейти к содержанию

Сообщения от TES I Arena и TES II Daggerfall

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
TES I или TES II?
0 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
Доброго времени суток, дорогие форумчане!

Обнаружив раздел по The Elder Scrolls на HW, решил поднять обсуждение двух первых частей, тем более что сам сейчас нахожусь в процессе освоения Даггерфолла. Не без труда осилив до этого зубо- и нерводробительную Арену.
Решил объединить игры в одной теме, т.к. этот раздел не популярен - тут даже отдельных тем по TES III и TES IV нет...

Дабы не быть голословным, опишу свой опыт в этих играх. Идея пройти серию Старинных Свитков с 1-й части пришла после того, как меня сильно приспичило заняться летсплеями (видеопрохождения). Как придумать фишку будущего канала, когда популярность летсплеев уже угасает, при этом, к тому же, имея смехотворное железо? Одной такой фишкой я и решил сделать прохождения с нуля легендарных серий. И, конечно, первым делом хотелось взяться за TES...
The Elder Scrolls I: Arena


Я изначально был настроен скептически - лишь раз в своей жизни я играл во что-то ещё более древнее... (Арена была выпущена в 1994 году.) Помимо возможности ознакомиться в прародителем одной из самых популярных ныне игровых вселенных, единственное, что ещё привлекало меня в Арене - действие разворачивается во всём Тамириэле с возможностью посетить каждый его уголок.

И это, пожалуй, осталось единственным, что мне в этой игре понравилось :D Да и достоинство весьма символичное, т.к. все локации очень однообразны, пусть обширны. А, ещё смена времён года и атмосферные сообщения при посещении таверн и магазинов в холодные времена года. По типу "Пробираясь через сугробы, вы завалились в таверну Фартовый Пень, стряхивая слой снега с волос и одежды. Вы сразу почувствовали, как тепло наполняет ваше тело, увидев спешащего навстречу трактирщика с кружкой глинтвейна..."

Главный недостаток - ужасная однообразность. Как в плане игрового мира, так и квестов. Основной сюжет представляет собой побегушки по однотипным провинциям с выполнением однотипных квестов: сначала доберись до конца 1-го несколькоуровневого данжа, принеси оттуда что-то, потом отправляйся в следующий данж, более обширный, сложный и занудный, там найдёшь часть Посоха Хаоса (в самом конце, есессно). Данжи эти - убийцы нервов, т.к. все они выполнены в виде однообразных лабиринтов, и потенциально любой монстр может тебя прикончить (хотя, тут зависит от правильности прокачки, конечно).

Вообще, Арену я охарактеризовал так - "cимулятор лабиринта и фасттревела". Основная сложность, помимо монстров, - нахождение нужной локации. Даже в городах ориентироваться неудобно, улицы тоже так и норовят превратиться в лабиринт. К слову о неудобности - интерфейс туда же... Никаких хоткеев, заклинание каждый раз выбирать через панель, которая вечно проматывается мимо, инвентарь вообще полная жесть.

Про прокрутку колёсиком мыши молчу, т.к. в 1994-м году грызуны ещё только развивались. В Арене даже обзора мышью нет! Вправо-влево смотреть стрелочками, а вниз-вверх так и вовсе нельзя - играем на самом деле, видимо, за свинку. Хотя УВН в Арене вообще не нужны, т.к. перепадов высот в ней попросту нет. А вообще - эта игра одна из первых принесла миру вид от 1-го лица, тогда ещё не знали, как сделать его удобнее.

Ещё один недостаток - это баланс. Например, какие-то заклинания совершенно бесполезны, какие-то невообразимо имбовы. Есть возможность создавать свои, так я таким с одной подачи завалил финального босса, не говоря уже про обычных мобов. Мобы тоже есть бесполезные и имбовые. Особенно магические, которые умеют палить фаерболами со скорострельностью пулемёта...

Ладно, что-то я разошёлся про недостатки - некому было пожаловаться про свои страдания :D
Теперь пара слов о прохождении. Играл за альтмера, решив пройти тест на класс персонажа. Получился Целителем, ну и выбрал подходящую расу. Тем более, что за высоких эльфов ещё ни разу не играл. Что примечательно, от выбора расы зависит и стартовая локация - родина героя. Орки, кстати, были ещё не игровой расой, а каджиты и аргониане имели человечьи лица. Первые, с слову, в Арене выполнены в сеттинге Древней Греции.
Я сразу взялся за основной квест, т.к. любой побочный - принеси то-то оттуда-то или наоборот, убей того-то. Особо заняться, кроме главного квеста, нечем. Есть ещё возможность искать великие артефакты типа Звезды Азуры, Амулета Некроманта и т.д. Последний как раз мне предложили раздобыть, но, зачистив данж, на месте я его не обнаружил. То ли баг, то ли фича этого арта. В итоге забил на арты вообще. Путешествовать по миру ногами тоже особого смысла нет, т.к. всё равно не найдёшь ничего уникального. И добраться из пункта А в Б нереально, т.к. масштаб игрового мира - 1:1. Вообще сомневаюсь, что разрабы хотя бы предусмотрели такой вариант :D

Но в итоге всё равно сохраняется ощущение путешествия по Тамриэлю. Например, находясь в Хай-Роке, когда выбираешь пунктом Б Саммерсет, игра сообщает "учитывая расстояние и погодные условия, вам потребуется 60 дней". И ты такой - о, зашибись, персонаж за это время и цингой переболеть успеет)

В итоге вы сами понимаете, в каком я "восторге" был от этого прохождения, но я его осилил до конца! И теперь уверенно могу называть себя олдскульным и хардкорным :D
The Elder Scrolls II: Daggerfall.

А с этого момента я был приятно удивлён! Краем глаза прежде уже читал про Даггерфолл - говорили, что в нём улчшили всё. И, действительно, разрабы подтянули ВСЁ! От графики, которая меня порадовала с первого взгляда - эдакая помесь 2Д с 3Д (тут, по сравнению с плоской и прямоугольной Ареной, появились такие понятия как рельеф местности; лестницы, по которым можно подниматься/спускаться; ландшафт внутри данжей и т.п.); до системы прокачки (впервые в серии появилось разделение по навыкам) и сюжета (теперь квесты, в т.ч. и побочные, стали разнообразнее; появились гильдии и рыцарские ордена).

И, хоть игровой мир на этот раз ограничился частями Хай-Рока и Хаммерфелла, количество локаций намного возросло. Это, правда, и недостаток, т.к. стало неудобно искать нужную локацию и вообще ориентироваться в мире. Выбравшись из первого подземелья, я долго не мог понять, где нахожусь :D

Даггерфол сделали в целом приятнее, интереснее и разнообразнее. Правда, чувствую, в плане разнообразия локаций мне всё опять быстро надоест) По фактическому размеру игрового мира Даггерфолл - лидер всей серии, но таким объёмам пропорционально жертвуется разнообразие. Зато разнообразия стало куда больше в других аспектах игры. Появилась возможность создавать магическое оружие, появились впервые книги, инвентарь стал функциональнее и т.д.

В общем, играть пока интересно! Продвинулся на момент написания поста недалеко - до первого населённого пункта, но возлагаю на TES 2 большие надежды! Багов, говорят, много, но пока ничего серьёзного не замечал.

Всё вышенаписанное достоверно отражено в, собственно, моих видеопрохождениях. Оставляю первые части по обеим играм:



Итак, свои впечатления по данным играм я изложил вполне исчерпывающе и информативно, теперь вопрос к вам, дорогие форумчане - если вы знакомы с TES 1 или TES 2, то каковы ваши впечатления и мысли по их поводу? В общем, что угодно, что у вас есть сказать про них.
aka Sir Holmes aka David Jones.
Аватар пользователя
Ни в одну из двух не играл, но вторая явно получше будет во всех смыслах. Другое дело, что в Арене представлен весь мир свитков и это хорошо, пусть и не в таких больших масштабах, как Даггерфолл.
Возможно как-нибудь сыграю в даггер.

Be strong. Believe
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
Arandor
Ни в одну из двух не играл, но вторая явно получше будет во всех смыслах. Другое дело, что в Арене представлен весь мир свитков и это хорошо, пусть и не в таких больших масштабах, как Даггерфолл.
Возможно как-нибудь сыграть в даггер.
А ведь я не резюмировал свой пост - в Арену играть не рекомендую никому ни в коем случае! :D Не смотря на её статус прародителя серии Свитков и одного из прародителей игр с видом от 1-го лица в целом. Как и говорил уже, возможность путешествовать по всему Тамриэлю - очень символическое достоинство, т.к. все локации в игре ужасно однообразны. Начиная с Морровинда, разрабы пошли другим путём - отбросили гигантоманию и сконцентрировались на разнообразии локаций, хоть это и уменьшило игровой мир.
Если очень уж интересно, можно те же летсплеи посмотреть. В которых, конечно, автор вырезает однообразную беготню и как-то разнообразит унылый геймплей комментариями, шутками и офигительными историями)
aka Sir Holmes aka David Jones.
Аватар пользователя
Перезалил картинки в нормальном размере, также разместил-таки видео.
aka Sir Holmes aka David Jones.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil