Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Diabler
Diabler
Было все жирно, дабла, 60 демонов на 123, 2 потенциальных мейна и 2 сапорта нормальных, но сдало в одну калитку - там вообще печаль по охранам и дорогам. Спасибо за игру
PS Оппонент предлагал шаблоны, я выбирал из 3
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Diabler
Diabler
16.11.2016 Diabler (Красный, Инферно, Мариусса, Пайра) def Antiplayer (Синий, Крепость, Тазар, Тазар) 6lm10a 124

Было все жирно, дабла, 60 демонов на 123, 2 потенциальных мейна и 2 сапорта нормальных, но сдало в одну калитку - там вообще печаль по охранам и дорогам. Спасибо за игру
PS Оппонент предлагал шаблоны, я выбирал из 3
я же предупреждал Андрей... Гадкий Гусь...
На twitch ник:rtr55
"Все куплено"(с)
icq 1003999
В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Дэн предложил на выбор джеб, анархию либо 8хм8а. Изичойс джеб. Продал за 4К болото, хотя сам торговался за рамп (обожаю такую фигню). Взял 111, затем Дэн 3 по 111, затем я 112, хотя сдача была лучше заигранной, уже была эксп. земля у Киррь, слился на моралях 40+ демонов. В заигранной сдаче поначалу казалось все совсем плохо. Стартовое войско: 36 кентов со скупкой (абсолютный минимум), 3 гнома, 20 скелетов, 6 зомби, 5 призраков. Что, спрашивается, этим брать? Однако по итогу респ оказался шоколадным. Ульев на 44 утки, конса-трешка, 3 нычки уников, сапоги за 120 гоблинами (привет Виталию). В первой нычке мог изи слиться, но моралей уникам не зашло, справился. Дальше изикатка. Блестящий кач Кирри: оф, деф, земля, тактика, поиск. Вышел 122 с разгона и сел в центральный тавер, поставил гм. Появляется Тазар. У меня 44 утки, 9 гр. уников (часть не скупил, часть полегло на ГО - гр. циклопы), 2 ангела (1 остался на ГО), 12 грандов, 0 маны, статы типа 9-6. У Тазара статы 7-13, в армии 37 монархов, 6 ангелов, 39 гр. чемпионов СНГ. Убивает моего лошка в 400-500мп от замка. Думается, кранты. Однако Тазар не добегает, и на свой ход Киррь с 3600+мп и поиском успевает взять в песках шикарную утопу с КЗ и +4олл, а также нагрудник +4/+4 с земли, и напасть. Лошки добрали коробку на 20 джиннов, нычку джиннов и +3олл. В ФБ отпал смысл. Спасибо за игру!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
17.11.2016
Отчёт отправлен
17.11.2016 11:22
Влияние на рейтинг Архив
=Lizard= 1760 1779 +19 ↑
Grizvald 1862 1843 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.11.2016 11:30

В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
36 кентов со скупкой (абсолютный минимум)

С папой Уфретином поменьше бывает.
В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
Спасибо за игру!
Кароче сыграл почти идеально. Респ на три улья и две нычки гнолей, две консы трешки. В хате взял логу, отбил +2 скорости за алебардами, затем 110 гогий с гс за улей, чекнул - большой, подвез 36 кентов и 10 гномов. Конечно же максималка - таз 2лвл (0-6) 1 гидра, кенты, гномы, 6 лизардов и 10+1+1 гноли, гидра выжила на 15хп. Дальше попроще и нужно было выходить с 10 маны на 121, а не сидеть пополнять жалкие 20 и выходить на 122. Тазар не достал до Кирь 300 мувов. Хотя по дороге была тюрьма с фьюром, который доставал на последнем муве, но я еще не освоил такое колдунство. Спасибо за игру! Первый блин комом...
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Игра первого круга.
Сдало много конс, даже взял не все. На второй неделе через горы увидел три утопы в треже и устремился к ним. В последней из них дали КВ, на следующий ход лошком через дд забрал обратно свою деревню, рядом с которой терся оппонент, разбил туда Киррь и накрыл всех кто там был. Спасибо за игру.
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Spider
Длительность
136 дн.
Дата игры
17.11.2016
Отчёт отправлен
17.11.2016 16:50
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1653 1664 +11 ↑
Mizrael 1550 1539 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.11.2016 17:03

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Было. Из трех ближайших треж нечего было выносить как показало вскрытие, все полезное забрал из уголка барботрежи: наручи и 2 коробки на 15 троллей и 15к опыта. Сопернику досталась трежа с 3 утопами и тонны конс по дорогам :) Единственный шанс в этой катке был, если бы отрезал Валеску с армией на 122, когда Крэгом вынырнул из телепорта и сбрил лошка, была там клетка, блокировавшая Валю от цепей, но знал бы прикуп жил бы в Сочи :) Спасибо за игру.
http://www.twitch.tv/mikevalentine/
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
Добавлены таблицы. Срок на шесть игр до 12 февраля.
Также напоминаю, что в рапортах нужно указывать к какому кругу относится игра.
ICQ 423164784

В ответ пользователю =Lizard=
=Lizard=
Стартовое войско: 36 кентов со скупкой (абсолютный минимум)
ммм, а как вышло так что кентов меньше минимума? Минимум то 38(14 с замка +12+12)?
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю Sanin
Бедный расклад,конец 2 недели стоят только маги и 1 гм ни гм отстроить ни войска, охраны в виде гр циклопов не по зубам. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Поражение / Lose Поражение / Lose
Случайный Фракция Случайный
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
Balance M
Длительность
126 дн.
Дата игры
17.11.2016
Отчёт отправлен
17.11.2016 18:42
Влияние на рейтинг Архив
silenthill 1683 1665 -18 ↓
Toganash 1595 1613 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.11.2016 18:44

В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
Игра первого круга.
silenthill
Бедный расклад,конец 2 недели стоят только маги и 1 гм ни гм отстроить ни войска, охраны в виде гр циклопов не по зубам. Спасибо за игру.
Ифриты на первой неделе, Лабетта готовилась ломать всех с эксперт берсерком.
Спасибо за игру.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
Название

Сладышок и его компания

без дивиза и герба пока:smile14:

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Dark
Название

Сладышок и его компания

без дивиза и герба пока:smile14:

:smile16:


Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil