Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю MuLLIyTa
Аватар пользователя
9 лет назад
MuLLIyTa
Инферно топич я проверил
Спс за игру
Особенно с нычкой красных Драконов в смежке:D Благодарю за игру!
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
мой противник не захотел ждать финальной битвы и сдался на 144-м ходу. Играли на сбалансированной карте, "Подземелье" против "Инферно", в итоге выиграл "Инферно" с преимуществом в 5600. Как я понимаю, на этой карте не так много ресурсов, поэтому я думаю, что это нормально... Улучшил ямы и начал выращивать демонов на 116-м ходу, чтобы быстрее добраться до центра. Нашёл Гартлана в тюрьме на 3-й неделе и начал его прокачивать. Вы можете увидеть его на скриншотах... Спасибо за игру.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 595,4 KB
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
Balance
Длительность
144 дн.
Дата игры
20.11.2016
Отчёт отправлен
20.11.2016 14:01
Влияние на рейтинг Архив
alkaposha 1542 1546 +4 ↑
Gee 1248 1244 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.11.2016 14:10

В ответ пользователю alkaposha
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
alkaposha
Не дотянул до финала, сдался на 144-м ходу... Играли сбалансированную карту, у меня был "Подземелье", а у соперника – "Инферно". Договорились, что у меня будет бонус +5600 к "Инферно", так как я не самый богатый. Демоны уже начали появляться, и я старался как можно быстрее захватить центр, чтобы набрать обороты. Выкопал госана в тюрьме на 3-й неделе и начал прокачивать вендетту. В итоге, скриншоты покажут, что ему было нелегко меня победить... Спасибо за игру.
Плохое начало для меня из-за торговли и из-за карты. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
9 лет назад
Потная получилась партейка,со старта 3ашел гунар,решил его в папашки,на респе 3 нычки коней ,2 драконов,2 консы(1,2).собрал это все и на фул ра3гоне на 122 выпол3 в центр,там пару коробок на опыт,и 3 архидэвила и меч +5 олл,тут нападает опп и в3рывом выре3ает мне всех коней,я ему 3 птицы и откупаюсь на 3 архах...думал писать гг,но решил поиграть тк на респе осталось 3 улья и 2 утопы,собрал ульи и 1 утопу в которой шлак,после устремился опять в центр на другую его часть где есчё утопа с к3 и кв на 3емле.по статам я жестко просидал,благо появился фул контроль.далее началась макро игра:отжимали друг другу 3амки ,ре3али лошков и тд...в итоге нападаю на оппа в 3амке с 520 маной вс 100+,также ре3ист 30%..это и 3арешало в фб,спасибо 3а игру!" />
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
142 дн.
Дата игры
20.11.2016
Отчёт отправлен
20.11.2016 17:10
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1418 1426 +8 ↑
Sevan_80 1230 1222 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.11.2016 03:23

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
9 лет назад
Если в рапорте не указано к какому кругу относится игра, то я буду считать, что к первому.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Назначена ОДД в партии второго круга между u2noob и Jubi-Juby в субботу 26 ноября в 12.00 мск. Время ожидания 1 час, если кто-то не явится - техпор. Обязательное минимальное время игры - 5 часов.
В ответ пользователю Jubi-Juby
9 лет назад
на 111 к тазару пришел гуннар, разведаны некросапоги на респе по дороге и зашел тант, но у мараджана дабла некро, так что потенциал был высок.
Но уже традиционно полностью слился на консе 2-ке в начале 2-й недели, что сильно отбросило по темпу, оставив примерно 10 грифов. Но добрал консу тазаром на след день и дела пошли уже веселее. Отбит свиток тп, в тавере отстраивается гм. На 127 отбит ынекросапоги, стали появляться ещё некры и разведан комп оппонента. Отбил его в начале 3-ей - там некроусилок.
у Марата же была дорога в односторонник, 2-й замок появился только в середине 3-ей недели, но палил высокие статы и я долгое время не мог догнать по мощи армии.
Но на 145 через 2 дд отбил компа, попутно убив одного из его некров.
На 146 с обзорки спалил клавиуса. Скупился и загрейдился. В финалке
имел 14 ангелов, 84 гр утки и 2400 гр скелетов с эликсиром и +2 скорости, масс земля и воздух - без шансов для оппонента.
Спасибо за игру!
3 шаблона предлагал Марат.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
20.11.2016
Отчёт отправлен
20.11.2016 20:50
Влияние на рейтинг Архив
Dandy 1699 1702 +3 ↑
marajan 1390 1387 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.11.2016 20:53

В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
9 лет назад
Dandy
на 111 к тазару пришел гуннар, разведаны некросапоги на респе по дороге и зашел тант, но у мараджана дабла некро, так что потенциал был высок.
Но уже традиционно полностью слился на консе 2-ке в начале 2-й недели, что сильно отбросило по темпу, оставив примерно 10 грифов. Но добрал консу тазаром на след день и дела пошли уже веселее. Отбит свиток тп, в тавере отстраивается гм. На 127 отбит ынекросапоги, стали появляться ещё некры и разведан комп оппонента. Отбил его в начале 3-ей - там некроусилок.
у Марата же была дорога в односторонник, 2-й замок появился только в середине 3-ей недели, но палил высокие статы и я долгое время не мог догнать по мощи армии.
Но на 145 через 2 дд отбил компа, попутно убив одного из его некров.
На 146 с обзорки спалил клавиуса. Скупился и загрейдился. В финалке
имел 14 ангелов, 84 гр утки и 2400 гр скелетов с эликсиром и +2 скорости, масс земля и воздух - без шансов для оппонента.
Спасибо за игру!
3 шаблона предлагал Марат.
было , спс за игру
В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
9 лет назад
ckotuHa
Потная получилась партейка,со старта 3ашел гунар,решил его в папашки,на респе 3 нычки коней ,2 драконов,2 консы(1,2).собрал это все и на фул ра3гоне на 122 выпол3 в центр,там пару коробок на опыт,и 3 архидэвила и меч +5 олл,тут нападает опп и в3рывом выре3ает мне всех коней,я ему 3 птицы и откупаюсь на 3 архах...думал писать гг,но решил поиграть тк на респе осталось 3 улья и 2 утопы,собрал ульи и 1 утопу в которой шлак,после устремился опять в центр на другую его часть где есчё утопа с к3 и кв на 3емле.по статам я жестко просидал,благо появился фул контроль.далее началась макро игра:отжимали друг другу 3амки ,ре3али лошков и тд...в итоге нападаю на оппа в 3амке с 520 маной вс 100+,также ре3ист 30%..это и 3арешало в фб,спасибо 3а игру!" />
Взял бы шаклы на 121 было бы все по другому
Спасибо за игру
В ответ пользователю Jubi-Juby
9 лет назад
Игра первого круга.
Сдало в подземку и зашел тант, на 113 эксп некро, поставил ифритов. Пробился к зеленому болоту, но там на дороге улей за зилотами, уехал убивать своего товера, опп отжал это болотце и я поехал Геларом 0-4-4-4 с магом и инферно войском щемить болото. На 117 разменялись, но у меня остались 120 костей и к тому же вражеский Моандор разогнался на единичках костей :eek: . На 121 грейжу колпаков и убиваю его, дальше поехал понекрить в смежку товера недалеко по бездороге через портал, а там нашел три консы и миниулей :rolleyes: Паралелльно качалась идеальная Маря и дома под замком была еще конса 3-4. На 127 встал в портале Тантом 1+2+2+2 ангелами и после своего нападения Дарк сдается. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Spider
Длительность
127 дн.
Дата игры
21.11.2016
Отчёт отправлен
21.11.2016 11:43
Влияние на рейтинг Архив
Grizvald 1804 1824 +20 ↑
Dark 1933 1913 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.11.2016 12:49

В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
9 лет назад
Grizvald
Игра первого круга.
Сдало в подземку и зашел тант, на 113 эксп некро, поставил ифритов. Пробился к зеленому болоту, но там на дороге улей за зилотами, уехал убивать своего товера, опп отжал это болотце и я поехал Геларом 0-4-4-4 с магом и инферно войском щемить болото. На 117 разменялись, но у меня остались 120 костей и к тому же вражеский Моандор разогнался на единичках костей :eek: . На 121 грейжу колпаков и убиваю его, дальше поехал понекрить в смежку товера недалеко по бездороге через портал, а там нашел три консы и миниулей :rolleyes: Паралелльно качалась идеальная Маря и дома под замком была еще конса 3-4. На 127 встал в портале Тантом 1+2+2+2 ангелами и после своего нападения Дарк сдается. Спасибо за игру!
ошибся с моандором
спасибо за игру!
В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
9 лет назад
опп предлагал шаблоны я выбрал цвет
продал болото
у оппа совсем все печально вышло
гг спс за игру
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
131 дн.
Дата игры
21.11.2016
Отчёт отправлен
21.11.2016 16:13
Влияние на рейтинг Архив
marajan 1362 1384 +22 ↑
Kashchei 1551 1529 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.11.2016 16:19

В ответ пользователю marajan
9 лет назад
marajan
опп предлагал шаблоны я выбрал цвет
продал болото
у оппа совсем все печально вышло
гг спс за игру
проиграл на этапе выбора шаблона - 6лм - зло
заканчивать надо было на 113
спс за игру
В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
заиграли, я был некромантом против сильного игрока, торговались, чтобы он отдал мне некрополис за 5700, у меня было 122, но я не взял. Ре, как в первый день, увидел двойную ману, 2 коня и ничуть медведей. В итоге собрал 7 ангелов, 6 грейзениксов, медведей и всё остальное, и поехал в центр 123. Там встретились и подрались, но у меня больше статов и маны. Да, у него только один минус – никак не нашёл ускорение. Подрались, у меня осталось 7 ангелов, а у него 20 древесных, 1 ангел и 6 уток, и он откупился, но я тогда начал сильно атаковать, ну и прилетело GG. Статы в скриншотах... Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 324,5 KB
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
137 дн.
Дата игры
21.11.2016
Отчёт отправлен
21.11.2016 17:53
Влияние на рейтинг Архив
alkaposha 1539 1550 +11 ↑
ckotuHa 1445 1434 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.11.2016 18:00

В ответ пользователю alkaposha
Аватар пользователя
9 лет назад
alkaposha
zaigrali jebus necr protiv strongholda potorgovalis 4tob otdal necr za 5700 ja immel 122 no nebral re kak v pervij den uvidel double manu 2 konsi i ni4ku medvedev v itoge sobral 7 angelov 6greizenix medvedjev i vsio ostalnoje i poexal v centr 123 tam vstretilis i podralis no u menia mosna bolse stati bolse i mani daxera toko odin minus nekak nenasol uskorenije... podralis 4to mne ostalos 7 angelov a u nevo 20 dereviasek 1 angel i 6 utok i on otkupilsa no ja togda na4el 4ent zrat nu i priletelo gg stati v skrinax... spasibo za igru
Спасибо 3а игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb