Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю Jubi-Juby
Аватар пользователя
9 лет назад
Круг 2

Соревновались в том, кому хуже сдало, Фалькон победил. Я 1ю утопу взял на 142, но он нашёл всего одну.

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 04:06
Влияние на рейтинг Архив
Aiwe 1607 1625 +18 ↑
Falcone 1702 1684 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2016 04:12

В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
9 лет назад
Aiwe
Соревновались в том, кому хуже сдало, Фалькон победил. Я 1ю утопу взял на 142, но он нашёл всего одну.

Спасибо за игру!

Игра из разряда тех, которые хочется поскорее забыть. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру!
P.S. Мне предлагали 3 шаблона на выбор.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кейтлин / Caitlin Основной герой Кейтлин / Caitlin
Шаблон карты
Spider
Длительность
215 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 07:04
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1795 1812 +17 ↑
Grizvald 1861 1844 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2016 07:05

В ответ пользователю BISHOP
9 лет назад
BISHOP
Спасибо за игру!
P.S. Мне предлагали 3 шаблона на выбор.
На первый день показалось супержир, но по итогу 10 дней на перестройку гма оказалось достаточно, чтоб просрать темп :D Спасибо за игру!
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра 1-го круга. Оппонент предлагал шаблоны, я выбрал цвет.
На первой нед планировалось достроить котов, миносы в ците уже стояли. Шакти с Гуннаром качался параллельно и успел схватить воздух и землю. След. ходом падали големы перед лифтом, за которым (как показало вскрытие) - данж-деревня с ныкой миносов, но пришла весть о сдаче, у Ромы все печальнее.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
116 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 07:42
Влияние на рейтинг Архив
St_Klaus 1242 1261 +19 ↑
wariator 1344 1325 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2016 09:26

В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
9 лет назад
St_Klaus
На первой нед планировалось достроить котов, миносы в ците уже стояли. Шакти с Гуннаром качался параллельно и успел схватить воздух и землю. След. ходом падали големы перед лифтом, за которым (как показало вскрытие) - данж-деревня с ныкой миносов, но пришла весть о сдаче, у Ромы все печальнее.
Спасибо за игру.
На выходе из замка по дороге за арт стоял блок 50-99 магов,обойти невозможно причём блочилась шахта дерева наглухо ,сказал об этом оппоненту ,он предложил написать судьям ,но я не стал продолжил игру с надеждой вылезти через метро или обойти может быть блок ! Обойти блок невозможно метро нет, но есть проход на соседний респ ,но тож пробивать надо 20-49 огневиков или 10-19 снайперов!Но чтобы пробиться вверх уже порастерял часть своего хилого войска,огневеки уже не позубам ,думаю правда ,что и стартовым войском яб их не бил! В общем засада! спасибо за игру!Поражение признаю ,сам виноват,что не стал писать судьям!Проверка показала,что надо было пробивать огневиков сразу ,тогда по широкому кругу удавалось обойти свой блок!Поэтому правильно ,что не стал никуда писать тут чистое поражение!
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
9 лет назад
Стандартный 8хм8 :smile48:
Спасибо за игру.
1й круг.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лабета / Labetha Начальный герой Лабета / Labetha
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
133 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 10:08
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1704 1694 -10 ↓
Amster 1839 1849 +10 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2016 10:30

В ответ пользователю Aiwe
9 лет назад
Игра 1-го тура.
Зашло отлично для данного шаблона,есть пару склепов и нычки фишей+землянок,в ГМе слоу под лабетту.На 1й качнул Лабетту,и с 140 маны выдвинулся в сторону уликов,на 2й отбил нычку чародеев, собрал несколько ульев,отбил доспехи 4+4 за 130 демонов и меч +12 за 42 гр.конями,довольно легко благодаря наколоченного стэка уток,к 3й уже было 50+уток,так же начал строить ГМ где сразу завозили ТП,но Редди слился на Ограх.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Аннулировано
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm8
Длительность
132 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 10:28

Аннулирован организатором 22.11.2016 21:05

В ответ пользователю Redwhait
9 лет назад
Redwhait HP
Стандартный 8хм8 :smile48:
Спасибо за игру.
1й круг.
Зашло отлично для данного шаблона,есть пару склепов и нычки фишей+землянок,в ГМе слоу под лабетту.На 1й качнул Лабетту,и с 140 маны выдвинулся в сторону уликов,на 2й отбил нычку чародеев, собрал несколько ульев,отбил доспехи 4+4 за 130 демонов и меч +12 за 42 гр.конями,довольно легко благодаря наколоченного стэка уток,к 3й уже было 50+уток,так же начал строить ГМ где сразу завозили ТП,но Редди слился на Ограх.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Aiwe
9 лет назад
Игра 1-го круга
Предлагал большие шаблоны.
Дорога на первой смежке вела в 2 монолита выхода. Еще один выход оттуда в подземку выводил в зону из пары-тройки клеток. Зато первая боковая трежа инферно оказалась с двумя соседними утопами, и там же и строил гильдию (армаг и тп были у всех).
Где-то на 4-ой неделе Тазик не туда прыгнул, и 3 дня шел пешком к выходу на волю. Тогда же взял и Гуннара, и которому еще было что делать на карте.
В итоге отобрал все города у оппа (хотя еще один комп бегал и копал) и пошел за Гундулой в трежу. И с новым приростом накрыл ее. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
232 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 14:39
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1502 1517 +15 ↑
R@sIM 1503 1488 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2016 14:46

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
9 лет назад
rebellious
Игра 1-го круга
Предлагал большие шаблоны.
Дорога на первой смежке вела в 2 монолита выхода. Еще один выход оттуда в подземку выводил в зону из пары-тройки клеток. Зато первая боковая трежа инферно оказалась с двумя соседними утопами, и там же и строил гильдию (армаг и тп были у всех).
Где-то на 4-ой неделе Тазик не туда прыгнул, и 3 дня шел пешком к выходу на волю. Тогда же взял и Гуннара, и которому еще было что делать на карте.
В итоге отобрал все города у оппа (хотя еще один комп бегал и копал) и пошел за Гундулой в трежу. И с новым приростом накрыл ее. Спасибо за игру.
Кучу утоп взял, перестраивал гм несколько раз 4 и 5 и свтики чекал.Ничего не нашел.Элик+аотд не зарешали под плащ отречения(
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Тяжёлая игра - в какой-то момент мне казалось, что нет никаких шансов против Галтрана с фуллконтролем. Таун портал так и не нашёл, но всё-таки удалось перемашнить оппонента и удачно его накрыть. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Diamond
Длительность
145 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 18:25
Влияние на рейтинг Архив
socola 1524 1535 +11 ↑
Iamsamstan 1419 1408 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2016 18:26

В ответ пользователю socola
9 лет назад
socola
Тяжёлая игра - в какой-то момент мне казалось, что нет никаких шансов против Галтрана с фуллконтролем. Таун портал так и не нашёл, но всё-таки удалось перемашнить оппонента и удачно его накрыть. Спасибо за игру!
Орга и +2 к скорости зарешали, Спасибо за игру!
В ответ пользователю Aiwe
9 лет назад
Интересный шаблон, не очень контактный правда. Получил преимущество и наведался в гости
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
137 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 18:44
Влияние на рейтинг Архив
Palach HP 1743 1756 +13 ↑
Sanin 1688 1675 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2016 19:32

В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
9 лет назад
я предлагал шаблоны
продал некра
самому пришел некрогерой и нашел много утоп
фб не было
спс за игру
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 19:32
Влияние на рейтинг Архив
marajan 1386 1406 +20 ↑
aka.Ward3n 1520 1500 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.11.2016 19:46

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1389 гостей