Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
9 лет назад
Palach HP
Интересный шаблон, не очень контактный правда. Получил преимущество и наведался в гости
Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю marajan
9 лет назад
marajan
я предлагал шаблоны
продал некра
самому пришел некрогерой и нашел много утоп
фб не было
спс за игру
что тут скажешь... контроль отстраивал но не отстроил...
утопа 2ка взятая на 3й оказалась в минус, так как в ней ни одного хоть чуток полезного арта.
Нормального воина не было. На 141 таки долез до центротрежака, там в угла таки нашел утопу с квз, но слишком поздно, да и так как брал лохом потерял всех костей.
А опп с 2 дд в гости прискакал, понял я что в субстанции коричневого цвета и решил не тянуть кота за причинные места.
Спасибо за игру (1 круг)
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
Больше не перезапускал игру, хотя карта была довольно сложной, но потом в таверне появились Нагаш, Кси и Тамика, и началось время скелетов :) Очистил один верхний уровень на 131-м ходу, но ничего полезного там не нашёл.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
22.11.2016
Отчёт отправлен
22.11.2016 21:41
Влияние на рейтинг Архив
Slayzer 1459 1472 +13 ↑
Court 1405 1392 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.12.2016 18:27

В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
С кучей фейлов, но победка.
Спасибо за игру.
Игра 1го круга.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
23.11.2016
Отчёт отправлен
23.11.2016 00:50
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1870 1877 +7 ↑
Aiwe 1650 1643 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2016 14:22

В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Накрыл мошну на лошке и мюллиха на ангеле. У обоих были говно сдачи, но у айве вообще на грани неиграбельности.
Спасибо за игру.
Игра 2го круга.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
122 дн.
Дата игры
23.11.2016
Отчёт отправлен
23.11.2016 01:25
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1878 1884 +6 ↑
Aiwe 1642 1636 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2016 14:23

В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Игра первого круга
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Нимусса / Nymus Начальный герой Нимусса / Nymus
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
147 дн.
Дата игры
23.11.2016
Отчёт отправлен
23.11.2016 14:45
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1850 1859 +9 ↑
Stryfe 1695 1686 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 19:04

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра первого круга
Раздало жирно по консам, в начале третьей недели с 10 ангелами ломаю первую утопу - сразу же дают кв, затем беру вторую и ставлю архов. Отжимаю мейн у оппонента, далее отправляюсь зачищать карту. Отжал почти все замки, поймал таун портал со второй перестройки и накрыл армию оппонента на лошке. Он откупился, но дальше продолжать не имело смысла - слишком большой перевес. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
212 дн.
Дата игры
24.11.2016
Отчёт отправлен
24.11.2016 14:25
Влияние на рейтинг Архив
socola 1548 1559 +11 ↑
mals 1441 1430 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.11.2016 14:27

В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
9 лет назад
socola
Игра первого круга
Раздало жирно по консам, в начале третьей недели с 10 ангелами ломаю первую утопу - сразу же дают кв, затем беру вторую и ставлю архов. Отжимаю мейн у оппонента, далее отправляюсь зачищать карту. Отжал почти все замки, поймал таун портал со второй перестройки и накрыл армию оппонента на лошке. Он откупился, но дальше продолжать не имело смысла - слишком большой перевес. Спасибо за игру!
Не взял рест по одной дороге, повелся на 8 героев с 1го дня и даблу, поплатился - дорога шла к выходу из односторонника, а обход занимал целую неделю.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю yarik1987
9 лет назад
yarik1987
Игра первого раунда
Спасибо за игру!
Все шло неплохо, несмотря на слив всех марков на первой неделе, а две нычки ангелов и конса позволяли смотреть в будущее с оптимизмом. Но смка богата на сюрпризы — и в этот раз таким сюрпризом стала дорога к оппоненту прямо через неразведанную вторичку. Противопоставить Тазару с 2 ангелами и 20 утками было нечего.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Цвет неправильно указал, я красный был, конечно.
Игра первого круга.
Купил себе некра за 10к. Все хорошие старты Рома отрестил удачно, как я не шифровался. В итоге, стартовал два дня с двумя героями. Правда, и опп жил с шестью, дней 5-6. Итог первой недели, три нычки некроконей отбиты и минимальный улей. Пандорка за 14 конями на 15к. Поймана лога и земля. Дальше, пришлось разбиваться за маной в мейн, заодно изучив третий этаж гм. С поднятием нежити прокатили меня. По дороге в центр утопа, трешка. Армию сливать, было плохо бы совсем, решил взять консу замеченную и улей. зато отбил сапоги, перчи и в шрайнах дали молнию и поднятие нежити, весьма кстати. До утопы не добежал сразу. да и спешить было некуда, опп уже в центре пару дней как был определён по исчезнувшим кучкам золота. На 126, если ошибаюсь, беру утопу - крылья, чёрный шар, два ко всему. Убиваю го, 82 ифрита с апстеком. И тут, надо было, уже брать утопку в центре ли пандоры, а я увлёкся убийством шнырей. И. Напал на замок с менйном опа с 11 маны. Что меня торкнуло на это не знаю. Пришлось откупиться, убив лайтом ангела. Дальше, главной идеей стало обойти центр в снежный респ слева от центра за счёт крыльев, что с успехом удалось. Там уже в утопе кз подоспела. Ну а для некра время работает в плюс. Насобирал и аотд и шар красный и армию.
Спасибо за игру.
Купить за 10 к некра, привет айве с турнира м200 ;-)
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
146 дн.
Дата игры
24.11.2016
Отчёт отправлен
24.11.2016 21:03
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1667 1680 +13 ↑
злой_романтик 1610 1597 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.11.2016 21:42

В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
Antal_RR
Цвет неправильно указал, я красный был, конечно.
Игра первого круга.
Купил себе некра за 10к. Все хорошие старты Рома отрестил удачно, как я не шифровался. В итоге, стартовал два дня с двумя героями. Правда, и опп жил с шестью, дней 5-6. Итог первой недели, три нычки некроконей отбиты и минимальный улей. Пандорка за 14 конями на 15к. Поймана лога и земля. Дальше, пришлось разбиваться за маной в мейн, заодно изучив третий этаж гм. С поднятием нежити прокатили меня. По дороге в центр утопа, трешка. Армию сливать, было плохо бы совсем, решил взять консу замеченную и улей. зато отбил сапоги, перчи и в шрайнах дали молнию и поднятие нежити, весьма кстати. До утопы не добежал сразу. да и спешить было некуда, опп уже в центре пару дней как был определён по исчезнувшим кучкам золота. На 126, если ошибаюсь, беру утопу - крылья, чёрный шар, два ко всему. Убиваю го, 82 ифрита с апстеком. И тут, надо было, уже брать утопку в центре ли пандоры, а я увлёкся убийством шнырей. И. Напал на замок с менйном опа с 11 маны. Что меня торкнуло на это не знаю. Пришлось откупиться, убив лайтом ангела. Дальше, главной идеей стало обойти центр в снежный респ слева от центра за счёт крыльев, что с успехом удалось. Там уже в утопе кз подоспела. Ну а для некра время работает в плюс. Насобирал и аотд и шар красный и армию.
Спасибо за игру.
Купить за 10 к некра, привет айве с турнира м200 ;-)
Шлаковые утопы,ужасный центр плюс свои ошибки.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Начало было сложное ,денег маловато в аккурат котов отстроил на первой !На своём респе ловить нечего ,голота полная!На второй пошёл к разведанной далеко консе двушка ,забрал её и пошёл компов щипать Это и сыграло решающую роль ибо взял некр с капитолем и два кастла отстроенных до ангелов ,построил ангелов и буквально следом благодаря нага банкам и хорошей экономике загрейдил их!Шакти бегал как чёрт в сапогах с логой конюшней и поиском пути!Сразу шурую к заветным утопкам разведанным с помощью великолепного Брохильда с зксп разведкой!Первая утопа с книгой воздуха! Только начал входить во вкус дд!,как Нилла с дд прилетела и отжала мой любимый кастл с архами!Загрейдила своих четырёх ангелов с очень неплохой мошной!Чё делать не знаю ,жру трежу дальше и Шакти буреет по часам!Нилка сидеть не стала ломанулась утопку ,разведанную щимить!Тем временем я на последней мане дд на респ кастла забераю свой городок!Сижу наблюдаю ,Ниллу уже не боюсь с 15 архами атакой за 30 и красношаром!Нилла не долезла до утопы шажок ,да и арт плюс три олл ,что отбила рядом с утопой нехватило мува забрать!По цепочке расставленной заранее передаю войско в замок рядом с Ниллой ,разбиваю туда Шакти и привет с дд Нилла отбираю арт и утопу! Соперник пишет гг!спасибо за игру!игра второго круга!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
221 дн.
Дата игры
24.11.2016
Отчёт отправлен
24.11.2016 21:53
Влияние на рейтинг Архив
wariator 1282 1306 +24 ↑
Alin 1530 1506 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2016 09:00

В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Игра первого круга, соперник - вето, я - три шаблона, соперник - шаблон+цвет.

Купил за 2400 рамп против варваров.
Соперник все отрестил, у меня остался последний рест, на первый день удалось выкупить 6 героев за счет внешнего рынка (таверна показала, что это больше, чем у соперника), засветить 1 консу и 1 улик - заиграл. На 2ий день открыл с обзорки почти весь респ - 2 улика (6+6), 1 конса (1), 2 нычки коней за неприятными охранами. ГО - гр.мантикоры в 2000 мувов от мейна. Одна из деревень - родная, начал её отстраивать. На респе было полно склепов и гномников, что отлично помогло поставить дома рогов в ците и во вторике рогов в форте. Киррь оказалась водной, начал качать параллельно Пиррь и Гретчена, оба схватили землю, выбор пал на Гретчена. К 117 захватил обе нычки рогов, отбил 3 коробки - 10к опыта, 25 грандов, 25 пегасов. Гретчен ловит армор, логу и очень необходимую тактику для пробития ГО, так как замедла не дали.
На 122 пробил родными войсками ГО Гретченым [10 6 3 (10)] (21 рог, ~55 грандов, родное мясо), потеряв всех деревяшек, гномов и 3 рогов. Засветил сразу около выхода крылья и колпак, запустил разведку. Крылья пробил, потеряв ещ евсех пегасов, без отжора бить охрану колпака побоялся. Далее поехал захватил центральный замок, выгнал лошков соперника и по сути чистил всю вторую неделю центр (масса уликов, КЗ, коробки на мясо), соперник не показывался.
На 127 показывается соперник - сажусь охранять центральный замок. На 131 соперник проскакивает, забирает утопу, которую я не видел, и прыгает в зону досягаемости колпака (который до сих пор я не забрал). Понял, что отдавать колпак никак нельзя, надо срочно нападать, дотянулся.
Боевые статы на 15 примерно выше, маны больше, СП меньше на 13. Армия 15 рогов, 65 уток, 1 ангел, 7 чудищ, 12 циклопов, 55 грандов, у Крэга 16 седых с единичками. Я в полной уверенности, что соперник готовит имплу/армаг и откуп, расставляюсь на тактике, чтобы ворваться в первом раунде, но обнаруживаю КШ. Из за неудачно расстановки плохо размениваюсь, однако повезло, что соперник одел наручи. Таким образом, победил.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
25.11.2016
Отчёт отправлен
25.11.2016 00:36
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1647 1663 +16 ↑
bubuch 1675 1659 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.11.2016 07:32

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1334 гостей