У босса 4 обязательных демонских отряда и 3 случайных, выбираемых из нежити и темных эльфов - ассортимент такой же, как и на всей горе. Выбираются при старте, чтобы перезагрузками нельзя было менять.
Сообщения от Путь героя
Как активировать кольцо телепортации? И зачем оно нужно вообще?
Jack_of_shadows, карта замечательная, у меня никаких глюков, кроме одного - в самом первом городе где это главное здание , где мэр и министр финансов, когда снимаешь деньги со счёта, то можешь их снимать бесконечно!!!! До тех пор пока кликать не надоест, то есть лежало к примеру 2000 ты выбираешь снять 2000 и кликаешь несколько раз к примеру 5 и вместо того чтобы снять 2000 он снимает 10000!!! Вот так вот! Но в основном карта супер очень понравилась, жду похожую карту!
Pete-HEROE, действительно, немного накосячил в банке, спасибо за наводку.
Tyrion, имеется ввиду телепорты, которые появляются после постройки гильдии магов (кружок и свечение)? В них надо просто зайти героем. Или вопрос о чем-то другом?
Tyrion, имеется ввиду телепорты, которые появляются после постройки гильдии магов (кружок и свечение)? В них надо просто зайти героем. Или вопрос о чем-то другом?
Нет, кольцо которое возле ментора лежало, выглядит как кольцо изгнания, скрин кинуть не могу, какая-то фигня с этим делом.
Tyrion, в этой карте свойства артефактов не менялись, возможно это другая карта влияет? Рядом с ментором (который в конце на болоте) лежат западнее кольцо скорости, восточнее посох преисподней.
карта безупречная. Я с отцом играем. Оба в восторге. Всегда хотелось какого то разнообразия в героях. Ждём ещё таких карт.
Рольф, рад слышать это. Создание таких объёмных карт очень долгая процедура, но не менее интересная, чем их прохождение.
Распространение карты среди друзей и знакомых - лучшая награда автору.
Распространение карты среди друзей и знакомых - лучшая награда автору.
Карта обновлена до версии 1.3.
Список изменений:
- исправлен баг, позволяющий снимать со счета в банке больше золота, чем там находится
- запрещены для изучения умения "Управление казной" и "Бесшумный преследователь" (принудительно удаляются, в случае если игрок их выберет)
- ослаблена охрана пещеры принцессы гномов
- переработана функция возрождения монстров - больше мест, составные отряды, количество нелинейно зависит от времени
- расширена статистика
- добавлена возможность использовать руническую магию против героев
- добавлено новое руническое заклинание "Деградация"
- добавлена возможность сдавать наемников обратно в магазины (за уменьшенную стоимость)
- добавлен режим "Экстрим" - альтернативная опция сложности, не зависящая от основного выбранного уровня
Несколько доработок были готовы уже очень давно, но так как хотелось изменить еще некоторые вещи и выкатить финальную версию, все это провисело так долго. На глобальные расширения, вроде новых квестов, меня не хватило - ограничился допиливанием баланса, исправлением ошибок и парой небольших нововведений для свежести. Дальнейшей работы над картой не планируется.
P.S. Опробовал на себе активное использование "Некромант на час". Вполне жизнеспособно, под конец 3 тысячи скелетов были моим самым результативным стеком.
Список изменений:
- исправлен баг, позволяющий снимать со счета в банке больше золота, чем там находится
- запрещены для изучения умения "Управление казной" и "Бесшумный преследователь" (принудительно удаляются, в случае если игрок их выберет)
- ослаблена охрана пещеры принцессы гномов
- переработана функция возрождения монстров - больше мест, составные отряды, количество нелинейно зависит от времени
- расширена статистика
- добавлена возможность использовать руническую магию против героев
- добавлено новое руническое заклинание "Деградация"
- добавлена возможность сдавать наемников обратно в магазины (за уменьшенную стоимость)
- добавлен режим "Экстрим" - альтернативная опция сложности, не зависящая от основного выбранного уровня
Несколько доработок были готовы уже очень давно, но так как хотелось изменить еще некоторые вещи и выкатить финальную версию, все это провисело так долго. На глобальные расширения, вроде новых квестов, меня не хватило - ограничился допиливанием баланса, исправлением ошибок и парой небольших нововведений для свежести. Дальнейшей работы над картой не планируется.
P.S. Опробовал на себе активное использование "Некромант на час". Вполне жизнеспособно, под конец 3 тысячи скелетов были моим самым результативным стеком.
начал играть на рекруте. нейтралы все-равно очень сильные. золота не хватает. очень сложная продажа ресурсов, почему было не оставить стандартную продажу ресурсов? не понял для чего в игре день и ночь, просто для красоты? играть не понравилось.
очень сложная продажа ресурсов, почему было не оставить стандартную продажу ресурсов?
не понял для чего в игре день и ночь, просто для красоты?
но нейтралы очень сильные и золота не хватает чтоб купить армию.
Я на самом деле даже рад этому. Раньше было много комментариев, что дескать не очень сложно получилось. По задумке, путь начинающего героя и не должен быть выстлан лепестками роз. Нужно свыкнуться, что вместо тотальной зачистки территории придётся делать точечные вылазки за сокровищами.
Стартовый квест с крестьянами может принести нормально денег для начала, если правильно выполнить. Плюс продать стартовый артефакт, все попадающиеся ресурсы сдавать на рынке, не забывать про сад странного народца. Главное пережить начальную локацию.
Стартовый квест с крестьянами может принести нормально денег для начала, если правильно выполнить. Плюс продать стартовый артефакт, все попадающиеся ресурсы сдавать на рынке, не забывать про сад странного народца. Главное пережить начальную локацию.
спасибо за розъяснение. но как быть тем кто хочет сыграть на рекруте и легко пройти кампанию. может в самом начале, при скачивании, стоит написать : кампания только для опытных игроков.
После выхода усложненной версии (я играл v.1.2 на ветеране), закончить игру не удалось:smile35:, потому что Повелитель демонов получился как Закон в карте Dyrman'а "Путешествие"...
1. Почему-то не сработал квест с капитаном Бронвером. После его побега с острова, подходишь к нему и никакой реакции.
2. Какие то косяки с новым зельем - колдовство.(См. картинки)
, 
дальше еще интереснее...
перед боем с демоном (квест со смогом) - колдовство 23

выпиваю бутылку с химией

откуда-то появляется колдовство 9

ну а потом, через 3 дня - (см. параметр колдовство)



3. Бой с Повелителем Демонов. Это все, что смог собрать за год (без потерь) и было использовано около 20 бутылок с очень сильной химией...




При этом у него защита от магии и ЗОВ УРГАША. Достаточно одного выстрела демонесс и конец игры:(
Здесь убрал посох преисподней и поставил посох Сар-Иссы, чтобы убрать сопротивление магии - с их инициативой ловить нечего...

Так что финал - это полный перебор... Мне кажется, что силу бутылок с химией нужно было увязать с навыком в химии, высший уровень - так и сила высшая, а не как сейчас - зелье с силой 12, а дается 1... Руническую магию можно оставить и так, хотя тоже можно увязать с уровнем.
1. Почему-то не сработал квест с капитаном Бронвером. После его побега с острова, подходишь к нему и никакой реакции.
2. Какие то косяки с новым зельем - колдовство.(См. картинки)
дальше еще интереснее...
перед боем с демоном (квест со смогом) - колдовство 23
выпиваю бутылку с химией
откуда-то появляется колдовство 9
ну а потом, через 3 дня - (см. параметр колдовство)
3. Бой с Повелителем Демонов. Это все, что смог собрать за год (без потерь) и было использовано около 20 бутылок с очень сильной химией...
При этом у него защита от магии и ЗОВ УРГАША. Достаточно одного выстрела демонесс и конец игры:(
Здесь убрал посох преисподней и поставил посох Сар-Иссы, чтобы убрать сопротивление магии - с их инициативой ловить нечего...
Так что финал - это полный перебор... Мне кажется, что силу бутылок с химией нужно было увязать с навыком в химии, высший уровень - так и сила высшая, а не как сейчас - зелье с силой 12, а дается 1... Руническую магию можно оставить и так, хотя тоже можно увязать с уровнем.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb