Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
9 лет назад
Iamsamstan
Игра 1 круга.
Опп быстро взял рестарты, мне зашла Луна, Лабета, воздушки, Изра и конса 3ка рядом с замком. Встали птицы в ците, на 122 Луна берет консу 5 птицами и 1ками, с потерей 1 птицы, далее 2 миниулика, и на 124 раш оппа в замке Изрой, спасибо за игру!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Roger-ua
9 лет назад
игра 2го тура собрал мошну и аотд, прибежал к оппу в гости, но там к сожалению все было очень плохо с раскладом, рестов не оставалось. спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
01.12.2016
Отчёт отправлен
01.12.2016 07:54
Влияние на рейтинг Архив
Derbent 1512 1523 +11 ↑
mals 1413 1402 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2016 08:07

В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
9 лет назад
Derbent
собрал мошну и аотд, прибежал к оппу в гости, но там к сожалению все было очень плохо с раскладом, рестов не оставалось. спасибо за игру
Расклад действительно был ужасный, всю первую неделю бегал с четырмя героями. Отсутствие темпа и денег сказались на результате. Спасибо за игру.
В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
9 лет назад
St_Klaus
Игра 1-го круга. Я предлагал шаблоны, оппонент выбрал цвет.
Опп выбрал все ресты, видать, так и не зашло, на 112 сдался.
Спасибо за игру.
It was so. Thanks for the game!
В ответ пользователю St_Klaus
Аватар пользователя
9 лет назад
St_Klaus
Игра второго круга. Опп предлагал шаблоны, я выбрал цвет.
Неожиданная встреча из-за географии: на носовом платочке между порталами, Клава на разгоне. Классика.
Спасибо за игру.

Was better now :) Thanks for the game!
В ответ пользователю wariator
Аватар пользователя
9 лет назад
wariator
Начало было сложное ,денег маловато в аккурат котов отстроил на первой !На своём респе ловить нечего ,голота полная!На второй пошёл к разведанной далеко консе двушка ,забрал её и пошёл компов щипать Это и сыграло решающую роль ибо взял некр с капитолем и два кастла отстроенных до ангелов ,построил ангелов и буквально следом благодаря нага банкам и хорошей экономике загрейдил их!Шакти бегал как чёрт в сапогах с логой конюшней и поиском пути!Сразу шурую к заветным утопкам разведанным с помощью великолепного Брохильда с зксп разведкой!Первая утопа с книгой воздуха! Только начал входить во вкус дд!,как Нилла с дд прилетела и отжала мой любимый кастл с архами!Загрейдила своих четырёх ангелов с очень неплохой мошной!Чё делать не знаю ,жру трежу дальше и Шакти буреет по часам!Нилка сидеть не стала ломанулась утопку ,разведанную щимить!Тем временем я на последней мане дд на респ кастла забераю свой городок!Сижу наблюдаю ,Ниллу уже не боюсь с 15 архами атакой за 30 и красношаром!Нилла не долезла до утопы шажок ,да и арт плюс три олл ,что отбила рядом с утопой нехватило мува забрать!По цепочке расставленной заранее передаю войско в замок рядом с Ниллой ,разбиваю туда Шакти и привет с дд Нилла отбираю арт и утопу! Соперник пишет гг!спасибо за игру!игра второго круга!
Thanks for the game! well player
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Поражение / Lose Поражение / Lose
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
147 дн.
Дата игры
01.12.2016
Отчёт отправлен
01.12.2016 09:04
Влияние на рейтинг Архив
Alin 1494 1479 -15 ↓
Blitz 1497 1512 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.12.2016 06:08

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
9 лет назад
Dark
значит все было круто, большой респаун, порезанный респ - то есть 1 замок был далеко по бездороге. На респе значит нычка быков, улей - 1шт и собственно все)))))))))))))))))) Следом я умудрился взять утопку двойка на 124 на респе, а там шляпа адмирала и сапоги резиста, не расстроившись на 126 я передался в далеко отрезанный респ и вышел в тамошнее ГО, взяв на последнем муве утопу с +6 алл +5 алл и 12 щитом - одев статы на следующий ход приходит сдача. Там слили много армии
Выходил я с 12 монархами и 19 бычками. ГО везде монархи.
спасибо за игру!

Расклад был также не простой, но явно лучше, чем у Эда. Должен был я побеждать, но краб. Спасибо за игру!
В ответ пользователю mals
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
очень медленное начало, но Клавдий мог победить! Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
216 дн.
Дата игры
01.12.2016
Отчёт отправлен
01.12.2016 09:54
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1413 1423 +10 ↑
Gee 1272 1262 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2016 10:14

В ответ пользователю mals
Аватар пользователя
9 лет назад
Наторговался за 4500. Сдало приятно - 15 грандов со скупкой, огромный богатый респ и довольно быстрая и прямая дорога до центра без всяких односторонников. На первой назахватывал в центре городов и деревень, дома дрова в ците с двумя нычками дров.
121 нарисовался оппонент и отобрал стратегически очень важный город, Киррь же в это время собрала коробку на золото и золотой лук.
122 Тамика забирает улик рядом с тем городом и снова садится в него.
Там группа вив и до сотни костей - решаю штурмовать. У меня 24 гранда с экспертной стрельбой и золотым луком и 21 полено. Что не успею дострелять - убьют дрова. Так оно и выходит :rolleyes:
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
123 дн.
Дата игры
01.12.2016
Отчёт отправлен
01.12.2016 10:06
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1666 1674 +8 ↑
Mizrael 1492 1484 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2016 14:42

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
ckotuHa
Очень медленное начало, но Клавдий мог победить! Спасибо за игру!
Просто хотел сказать, что Клавдий не смог победить, я допустил две ошибки и дал тебе возможность отыграться. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
Я потратил много золота на "Подземелье", но в итоге оно того стоило. Я быстро захватил ещё одно "Подземелье" у компьютерного игрока. Там я нашёл логово мантикоры и с помощью 2 порталов призыва создал сильную армию. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Gee
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
01.12.2016
Отчёт отправлен
01.12.2016 10:35
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1238 1252 +14 ↑
Sevan_80 1228 1214 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.12.2016 07:18

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
крэг не о чем в очередной раз доказал это!

ИГРА 2 круга!
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
141 дн.
Дата игры
30.11.2016
Отчёт отправлен
01.12.2016 10:58
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1930 1910 -20 ↓
=Lizard= 1778 1798 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.12.2016 11:02

В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
9 лет назад
Dark
крэг не о чем в очередной раз доказал это!

ИГРА 2 круга!
спасибо за игру!

А Рыжий Пёс - Бог! ) Спасибо за игру!

p.s. Одетый по максимуму в защиту Таз имел защиту 62. По-моему это рекорд!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 249,0 KB
В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
9 лет назад
Derbent
1й тур. после всех рестов раздало односторонник, как и противнику. в общем много схожего было в игре с оппонентом, я слился на 2й в нагабанке, и он тоже где то умудрился потерять армию. но мне помог камбекнуться комповский рамп, у оппа видимо такого шанса не было. спасибо за игру.
Полный пасис. Спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1314 гостей