Перейти к содержанию

Сообщения от Возрожденный

Аватар пользователя
10 лет назад
У кого еще какие впечатления?
В ответ пользователю Markel the Imperor
10 лет назад
Впечатлений масса, и все положительные, недели две пыхтел, но все же прошел. Спасибо за карту, жду продолжения)
В ответ пользователю efreiitor
Аватар пользователя
9 лет назад
Выложена версия 1.5

Так вышло, что прежде чем делать продолжение, пришлось вернуться к этой карте, и еще слегка ее доработать.

1) Пожалуй, главное изменение, это введение прямой зависимости числа вражеских войск(Монаха, Экзорциста, Глена-инженера, Дункана, в некоторой степени Гварда и Грола, Архиепископа Рэндалла, и волков) от уровня сложности).

2) Большинство мобов, напротив от уровня сложности зависеть перестали, потому что возник парадокс - на рекруте игралось сложнее чем на герое, из за нехватки опыта, да и присоединяющиеся подкрепления почти исчезли. Уменьшено число гидр в храме.

3) Добавлены некоторые артефакты, и изменены некоторые выпадающие с боссов. Теперь почти все они передаваемые, и плащ Коли тоже.

4) График посещения врагами в начале чуть менее плотный, больше времени на исследование карты. В то же время он несколько рандомизован.

5) Сапоги левитации стали еще полезнее( как именно - думайте).

6) Исправлена пара незначительных багов с боевыми скриптами, убрана "возможность" играть за другие расы.

7) Лимит развития поднят до 27 уровня.

8) Корабли стали более полезными.

9) Ослаблен гарнизон к Дункану.
---
P/S продолжение будет. Уже им занимаюсь

P/P/S Насчет караванов. А с ними ничего особенно не сделаешь=( Они неуправляемы. Так что придется нанимать по очереди, и бегать второстепенными героями. Тогда пробок быть не должно.
В ответ пользователю Markel the Imperor
9 лет назад
Markel the Imperor
Выложена версия 1.5
Насчет караванов. А с ними ничего особенно не сделаешь=( Они неуправляемы. Так что придется нанимать по очереди, и бегать второстепенными героями.
Поскольку я затеял песнь про караваны, немного продолжу. Если сами караваны не управляемы, то можно сделать косвенное решение проблемы. Пробка начинается с того, что лучники не доходят пару-тройку мувовов, чтобы попасть в замок. Ведь можно на такое расстояние передвинуть двелинг, можно сократить мост, наконец, можно его сделать шире, двухколейным. Караваны, которые идут от людского замка, их можно немного перенаправить, чтобы они не стопорились из-за серии ворот. Сделать односторонний телепорт в области замка, закрыть его палаткой, которая открывается от касания Николаса/Стефана. Точно такую же конструкцию можно создать около двеленга с призраками. Главное, посмотреть длину пути каравана, что бы опять он не застрял где-нибудь.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
9 лет назад
Да, как раз думал о таком решении, как пересадочный узел( то есть портал)..
ну его добавлю, когда буду делать кампанию и соединять карты)
С балансом и скриптами тут теперь уж точно все)

Мне еще придется придумывать причины для очередного понижения уровня Коли(да и Маркела- в оригинальной кампании он уже под 30 уровень) . Потому что при переходе в последующие миссии просто некуда расти будет. А у меня планы сделать осаду Ироллана, противостояние Николаса и Раилага (мстить надо!) и еще много идей..:smile13:

Добавлено через 48 минут
Рядом с призраками можно односторонний портал сделать/построить в процессе игры, присоединенный к порталу перед замком. Только тогда Дункан будет туда заглядывать. Разве что проход ему туда запретить(Призраки не желают служить человеку!).
Лучников допустим поменять местами с разбойниками с книгой.
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
9 лет назад
Markel the Imperor
Да, как раз думал о таком решении, как пересадочный узел( то есть портал)..
ну его добавлю, когда буду делать кампанию и соединять карты)
С балансом и скриптами тут теперь уж точно все)

За идею с порталом, я двумя руками!!! Но вот получится ли её реализовать технически?


Мне еще придется придумывать причины для очередного понижения уровня Коли(да и Маркела- в оригинальной кампании он уже под 30 уровень) . Потому что при переходе в последующие миссии просто некуда расти будет. А у меня планы сделать осаду Ироллана, противостояние Николаса и Раилага (мстить надо!) и еще много идей..:smile13:

Да, есть такая проблема.Но ведь можно немного изменить сценарий!
Аватар пользователя
9 лет назад
люблю играть на рекруте. чтоб было время все иследовать и увидеть все уголки карты и чтоб под конец была большая армия. а у вас на рекруте играешь как на ветеране. вражеские герои прут и прут, а я еще и к середине игры не дошел. в чем могут быть проблемы? и где выучить закленания: подчинение, берсерк, вызов подкреплений и вызов корабля?

Добавлено через 40 минут
трудно играть, золота не хватает, заклинаний не хватает их просто негде учить. вражеские герои не только сильны армией но и интелектуально (особенно демоны). исправьте карту.

Добавлено через 23 часа 28 минут
очень разочарован картой, третий раз переигрываю в надежде что-все будет лучше. но никак, даже до середины дойти не могу. скиньте облегченный вариант игры, очень хочется поиграть. играю на рекруте, а враги как ветеран. где баланс игры?
Аватар пользователя
9 лет назад
Продолжение- будет.
Сейчас кажется наконец появились вдохновение и время.

Добавлено через 4 минуты
NIK21


Добавлено через 40 минут
трудно играть, золота не хватает, заклинаний не хватает их просто негде учить. вражеские герои не только сильны армией но и интелектуально (особенно демоны).

Карта изначально задумывалась именно как хардкорная :smile14:
и баланс в ней хоть и есть(спасибо Грима за то что настоял на нем), но влияет только на численность армий вражин, и их прирост.

Создавалась она в противовес картам оригинальной кампании, где все подается почти на блюдечке, а боссы погибают от чиха ГГ. ^_^

Отдельно хочется отметить откровенную слабость ИИ, в применении заклинаний. Из всего набора он как правило выбирает самые бесполезные, и почти принципиально не кастует массовые ( наверное из за боязни нечаянно травмировать психику игрока поражением в бою. Даже при провале миссии они извинения пишут.)

Поэтому на сей карте решил либо оставить ИИ только самые необходимые заклы, не оставляя ему выбора, либо наглухо его заскриптовать..
Аватар пользователя
9 лет назад
если хардкорная, то так и надо в самом начале писать. зря время потратил.
Аватар пользователя
9 лет назад
Прекраснейшая карта. Именно из тех карт,которые мне нравятся. Автору огромный респект за такую карту. Особенно за хардкор, которого тут хоть одбавляй, потому что я играл на герое(меньше никогда не ставлю). Неплохие дополнительные задачи, постоянные ожесточённые схватки, сюжет - всё это не давало покоя не на минуту. Так как я играл на герое,я сохранялся на каждом ходу, потому что один неверный ход и всё, каюк. Так что автору огромное спасибо за такую прекрасную карту! Жду продолжения!
В ответ пользователю Remix
8 лет назад
Читаю отзывы и немного не догоняю... Я не могу в этой карте протянуть и недели-приходит красный игрок и разносит в щепки гарнизон а затем и Николаса. Как героем первого уровня почти без армии порвать героя 13 уровня с армией? Есть какой-то секрет?? Особо поразило прохождение на сложности "герой"! Выложи хоть этот бой посмотреть...
8 лет назад
Аналогично. У меня опыт игры в Героев еще с 90-х годов и я вижу, что эту карту априори без читов или правки в редакторе не пройти на герое. Так что, НЕ ВЕРЮ.

Добавлено через 2 минуты
Где там Великая пустыня?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1396 гостей