Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Kashchei
Kashchei
соперник предлагал шаблоны

оба выхода с респа блочены
но в 3х и 4х ходах от замка в глубину респа - 2 нычки драконов
в итоге вышел с респа на 124 и сразу в соперника
прогнал минуснув 8 вив и занял центральный город
на 3й взял 2 максиутопы шляпа 5го и ЧШ с КШ + построил драков
опп увел из под носа 3ю утопу - гоняться за кирью дело не благодарное поэтому достраиваю с 3го раза ТП. докачиваю воздух и с 2дд достаю до армии соперника
спасибо за игру
с 3го раза не смог перестроить ТП в башне. Флай получил только с перестройки на 143, на 144 нашел свиток дд но без воздуха и шансов воспользоваться.
Спасибо за игру
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю Sanin
Sanin
Игра первого круга.
Соперник удивил выбором циты на торге и выбором Тираксора стартового. Отрестились полностью. В последней сдаче сначала было не очень, но к концу недели все было просто отлично: куча денег, много объектов, Клавиус с логой. Довольно быстро насобирал ангелов и построил контроль в деревне башни, после чего отжал несколько городов у соперника. Крег с мошной далеко в треже и светит статы выше моих. Дальше брал утопы, только в пятой получил на статы, после чего накрыл Крега в замке. Спасибо за игру.
Интересная получилась игра, то полоса белая, то черная, раз 6 все переворачивалось, но в итоге печаль.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
Выкупил данж за 4к. Отрестились полностью. Мне сдало лучше по дорогам и объектам. Фул контроль я получил на 132. Подловил оппа и убил. Спасибо за игру.
icq 247 326 814
skype sShreKs
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Spider
Длительность
137 дн.
Дата игры
04.12.2016
Отчёт отправлен
04.12.2016 18:01
Влияние на рейтинг Архив
sShreKs 1453 1466 +13 ↑
Dark30 1415 1402 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 18:02

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
sShreKs
Выкупил данж за 4к. Отрестились полностью. Мне сдало лучше по дорогам и объектам. Фул контроль я получил на 132. Подловил оппа и убил. Спасибо за игру.
Подтверждаю, игра 1 круга.
404498871
В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
прискакал к оппу , следует сдача
спс за игру
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
144 дн.
Дата игры
04.12.2016
Отчёт отправлен
04.12.2016 18:57
Влияние на рейтинг Архив
marajan 1380 1407 +27 ↑
Dandy 1699 1672 -27 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 19:01

В ответ пользователю marajan
marajan
прискакал к оппу , следует сдача
спс за игру
всё было плохо.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю aka.Ward3n
Игра 1-го круга.
Быстрый проход между мной и оппом. Там заиграли 3 некра, у меня Луна и Шакти. На 1й неделе убил компа. С начала 2-й вскрываю 3 улика и консу, попутно теряя все мясо и пару уток, вижу через обзорку оппонента. Скупаю остатки, бегу убивать к концу 2 недели. Успеваю отжать еще консу, но для нападения на 127 в замке не хватает полклетки. Оппонент нападает сам. В финалке у меня масс хаст и стрелки, у оппонента метеоритный дождь, зарешало 4 ангела и моральки, а также то, что прокнул камень от васьков и Айслинна не смогла сбежать. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
04.12.2016
Отчёт отправлен
04.12.2016 19:54
Влияние на рейтинг Архив
BlooDy)DriVeR 1498 1514 +16 ↑
TT_HNK 1526 1510 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 23:55

В ответ пользователю aka.Ward3n
Игра 2го круга
Расклад явно не в мою пользу. Блоки и полное отсутствие денег, приходилось выкарабкиваться по возможности, мишки на 1 неделе не встали. В финалке на 3 неделе у меня всего лишь 2 ангела и 10 уток. У оппонента - 35. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
04.12.2016
Отчёт отправлен
04.12.2016 20:01
Влияние на рейтинг Архив
BlooDy)DriVeR 1547 1530 -17 ↓
TT_HNK 1477 1494 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 23:56

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Сложная дорожная карта. Взял по бездороге данж зеленого, прилетает благая весть о сдаче - опп перетемповал, драгонфлаи сожрали папку =)
Спасибо за игру.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
116 дн.
Дата игры
04.12.2016
Отчёт отправлен
04.12.2016 23:32
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1497 1514 +17 ↑
PunkeR 1551 1534 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.12.2016 23:38

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Russel_lDHl
Игра 1 круга, я выбрал 8мм6а.
Продал за 2к рампарт.
Таз был неплох, получил тактику, землю и логу. Большой респ позволил отстроиться 1 2 3 5 6 в замке на первой и ломануть в начале второй двушку консерву. Из угловой деревни - трежерки вывез арт на лак/мораль и мини хайв. По дороге нашел еще мини хайв, ломанул на 132 утопу, преграждающую проход в центральную зону. Утопа тоже минималка, потратил джинов и гремов из пандоры - дали мешок золота, шар диспела и щит+3, уныло в общем) зато вылез прям в гущу событий, думал на флакс оппа, а оказалось - прям на стартовую. У обоих эксп земля, примерно равные статы, но сп таза повыше.
ФБ выйграна за счет 90 лизардов и, конечно, неплохого комбо масс щит + заточка Тазика 18лвл.
Спасибо за игру!
На 121 слил всех кентов и эльфов в макси гномнике, просел по темпу и отстройке на 2-3 дня, однако смог до конца второй недели поставить огнептиц в комповском флаксе. Набил 6 ангелов, собирался идти в центр, находящийся в половине хода от моего мейна, но в этот момент оттуда вылетел тазар и поймал Кирь на пегасах. Удалось сбежать, решил выкупаться, трейдиться и нападать, тк пути в другие зоны были уже под контролем оппа. В ФБ 6 ангелов, 4 огнептицы, 8 коней и 4 психа не смогли расковырять на Тазаре прикрышку ящеров, которые методично всех расстреляли.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Russel_lDHl
Сложная дорожная карта. Взял по бездороге данж зеленого, прилетает благая весть о сдаче - опп перетемповал, драгонфлаи сожрали папку =)
Спасибо за игру.
Кроме нычки миносов под замком ничего не порадовало. 1 кривая длинная дорога от замка с кучей стрелковых блоков. В конце недели всё-таки добежал до какой-то рамп-трежи, имея 60 троглов, 6 миносов и 10 глаз, где увидел нычку зелёных драконов за змейками. Поторопился напасть, и прилетело 7 стеков по 14 штук, всех убили.
Спасибо за игру!
ICQ 606813156
В ответ пользователю BlooDy)DriVeR
Аватар пользователя
BlooDy)DriVeR
Игра 1-го круга.
Быстрый проход между мной и оппом. Там заиграли 3 некра, у меня Луна и Шакти. На 1й неделе убил компа. С начала 2-й вскрываю 3 улика и консу, попутно теряя все мясо и пару уток, вижу через обзорку оппонента. Скупаю остатки, бегу убивать к концу 2 недели. Успеваю отжать еще консу, но для нападения на 127 в замке не хватает полклетки. Оппонент нападает сам. В финалке у меня масс хаст и стрелки, у оппонента метеоритный дождь, зарешало 4 ангела и моральки, а также то, что прокнул камень от васьков и Айслинна не смогла сбежать. Спасибо за игру!

спасибо за игру!
В ответ пользователю BlooDy)DriVeR
Аватар пользователя
BlooDy)DriVeR
Игра 2го круга
Расклад явно не в мою пользу. Блоки и полное отсутствие денег, приходилось выкарабкиваться по возможности, мишки на 1 неделе не встали. В финалке на 3 неделе у меня всего лишь 2 ангела и 10 уток. У оппонента - 35. Спасибо за игру.

спасибо за игру!
В ответ пользователю aka.Ward3n
Аватар пользователя
Второй круг.
Спасибо за игру!
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Шаблон карты
Panic
Длительность
133 дн.
Дата игры
05.12.2016
Отчёт отправлен
05.12.2016 03:20
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1663 1682 +19 ↑
Palach HP 1788 1769 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.12.2016 06:29

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1273 гостей