Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
спс за игру.
382944227
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
05.12.2016
Отчёт отправлен
05.12.2016 08:55
Влияние на рейтинг Архив
MuLLIyTa 1759 1770 +11 ↑
u2noob 1661 1650 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.01.2017 15:08

В ответ пользователю St_Klaus
Игра первого круга. Опп купил за 3500 выбор замка и взял кастл, хотя я торговался данж :D. В общем, порестили и выпали дабл-дабл, только я взял своего компа, а соперник нет. Зашел вторым героем Гуннар, две нычки троглов, но я нашел еще двелл миносов, через них и играл. В первой встрече в метро, опп два раза откупился, потом я побежал добивать его, но воздух не прокачан, земля тоже, в общем побежал в другую сторону. Поскольку опп крутился недалеко от меня, на 135 нападаю: 24 гр. минос, 24 игл айз, 109 гр. троглов, ед. гарпий против 8 чемпионов, 250+ костей и еще всякая лажа. Зарешал лак на миносов - они без ответки рубанули по костям - ГГ.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
135 дн.
Дата игры
01.12.2016
Отчёт отправлен
05.12.2016 17:35
Влияние на рейтинг Архив
Court 1356 1379 +23 ↑
graalzzz 1570 1547 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2016 12:32

В ответ пользователю Slayzer
Slayzer
Had no more restarts with fairly bad map but then Nagash,Xsi and Tamika came from Tavern for skeleton time:) Cleared 1 tope at 131 with nothing useful in it.

Подтверждаю. Дернула меня нелегкая включить еще и см-ку, опп выбрал эту хрень. Не, все было бы ничего, если бы не одно НО: денег было ОЧЕНЬ мало. Из-за этого не мог скупиться, загрейдить вив. Зря полез в трежу - надо было брать коробку возле дома и дальнюю консу. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
появился на территории оппа , следует сдача
там все было не очень, мюллих качался как последний говнюк, изра отлично
спс за игру
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
141 дн.
Дата игры
05.12.2016
Отчёт отправлен
05.12.2016 18:28
Влияние на рейтинг Архив
marajan 1417 1434 +17 ↑
aka.Ward3n 1483 1466 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.12.2016 18:37

В ответ пользователю marajan
marajan
появился на территории оппа , следует сдача
там все было не очень, мюллих качался как последний говнюк, изра отлично
спс за игру
Начало настолько многообещающее что даже когда я высветив оппу Мюллиха и он не взял 112 у меня не было сомнений, это надо играть.
В таверне, Шакти и Мюллих, 2 нычки лучников, перчатки за воздушками, быстрый выход к 2м компам. На 112 Мюллих берет армор, ну думаю - попляшем.
А потом куда не иду натыкаюсь в пустоту. Думал сдаваться в начале третьей, но неожиданно на 131 беру пандорку на весь 5й и всю землю, а Мюллиху и дальше пихают воду. Кое как с 100й демонов чищу утопы, а рез есть, а земли то нет. Короче за 3 утопы потерял около 25 демонов и 9 из 20 уток. За квесты получил 20 васьков, с пандоры 15 горгон...
Короче мининоста - 141 у нас в войске 100 демонов 16 уток 130 марков 15 горгон 20 васьков 1 ангел. На нас мчатся 1200+ скелетов 50 уток, 7 ангелов 4 птицы. Бежать некуда. Принимать бой нечем, маны то много но учитывая неимение магии земли и только базовый воздух - драться нечем.
Как итог :smile15: .
Спасибо за игру
Когда рестартов не осталось, обязательно ждите Гурниссона без балисты:D

Комплимент который сделал мой день:
Катя ЭПИК барышня) вы бы видели как пялились на её сиськи молодёж) я та с девушкой был) но всё равно пялился ) потому что хорошие) (с) Browser

Слабая раздача, которую заиграл исключительно из-за колпака на 111. (с) Сатир

В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
я предлагал шаблоны
заиграл из-за луны и стартовой лоры у оппа
но там сдало нереальный джебус по уликам и консам + прекрасная дорожная сеть -- северал направлений....
у меня же с респа единственный лифт а за ним доооолгая дорога прямо в лапы оппу
чтобы зацепиться, надо было пробиваться дней на 5 раньше, по идее мог жечь лифт луной, если бы не брал ей землю, а так огонь не продвигался долго, а с 2-гексовой стенкой лезть на орду пегасов нереально
исра пришла лишь 2-й неделе, пробил луной нижний картограф и 3 улика, наблюдал как опп масс-жрёттт улики и отбивает тюрьму с дипломатом :(
там, помимо видомины, было ещё северал некров во главе с гошей, ну и верхний картограф на закусь -- так и накрыли, когда пришлось свернуть в бездорожье подальше от оппа
да, на карте было всего 3 утопы и все на плоскости оппа и по дорогам ближе к нему
так что если бы вскрыл картограф ещё сверху, сразу же написал бы гг))

спс за игру :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аджит / Ajit Начальный герой Аджит / Ajit
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Лорелей / Loreley Начальный герой Лорелей / Loreley
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
134 дн.
Дата игры
28.11.2016
Отчёт отправлен
05.12.2016 20:31
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1616 1599 -17 ↓
злой_романтик 1567 1584 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.12.2016 20:56

В ответ пользователю Palach HP
Аватар пользователя
шаблоны предлагал рома
на этот раз благоразумно отказался от анархии и скирмиша, ибо опп не пропустил ни одного очного турнира по м-кам, где скирмиш основной шаблон)))
продал за 2К кастл, компов начеркали -- красному данж, флакс и рамп, синему болото, некра и инферно
1-я неделя страшная -- бегемотами по деньгам и не пахло, злые компы оставили жалкие ошмётки от мошны, ими кое-как пробил нычку пегасов, их отстроил у компа и призвал
за счёт стека пегасов в начале 2-й взял консу-трёшку
зато с трежей не надо было гадать -- флаксовская заблочена ГО вместе с самим флаксом, трежа от данжа в песках (потом оказалась ещё и мелкая)
побежал от рампа в подземку, там нашёл северал уликов и столько же утоп
всю игру опережал оппа по армии и статам, но нигде не было просмотра воздуха и тп отстроилось лишь с 5-го раза, причем 3 дня главная вышка не строилась из-за жуткой нехватки дров -- единственную шахту отжал прибежавший по бездороге флакс
пока строилось тп и искались просмотры, через мега-цепь из центра карты в угол и обратно отжал у оппа мейн (на ангелов нет и намёка) и болото -- там и нашёлся недостающий просмотр))
и как насмешка -- лишь отстроился тп и наконец-то смог взять по цепи (что курила несколько ходов в ожидании мошны) утопу в углу трежи, так в этой утопе дали аж 2 КНИГИ ЗЕМЛИ!!! :D :D
дожрал домашние утопы и попрыгал на перехват оппа, но артов на бег не было вовсе, и из-за неудобного рельефа в подземке не достал, и синий сбежал назад в центр, пред этим там нехило там отожравшись
посылаю жаегара с КЗ в недоеденную трежу брать утопы призывом, крэг встречает неделю в столице оппа, где воткнулись ангелы
ночью мюллих отбирает флакс и садится пополнять ману
грейжу 8 архов к полтосу+ монархов, 20-ке птичек и пегасов, и достаю жаегаром через внешнюю таву
морали в исполнении мюллиха финалку обострили, но не сильно
гг, спс за игры :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Ягер / Jaegar Основной герой Ягер / Jaegar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
211 дн.
Дата игры
05.12.2016
Отчёт отправлен
05.12.2016 20:55
Влияние на рейтинг Архив
wowa 1581 1596 +15 ↑
злой_романтик 1597 1582 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.12.2016 21:00

В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
wowa
я предлагал шаблоны
заиграл из-за луны и стартовой лоры у оппа
но там сдало нереальный джебус по уликам и консам + прекрасная дорожная сеть -- северал направлений....
у меня же с респа единственный лифт а за ним доооолгая дорога прямо в лапы оппу
чтобы зацепиться, надо было пробиваться дней на 5 раньше, по идее мог жечь лифт луной, если бы не брал ей землю, а так огонь не продвигался долго, а с 2-гексовой стенкой лезть на орду пегасов нереально
исра пришла лишь 2-й неделе, пробил луной нижний картограф и 3 улика, наблюдал как опп масс-жрёттт улики и отбивает тюрьму с дипломатом :(
там, помимо видомины, было ещё северал некров во главе с гошей, ну и верхний картограф на закусь -- так и накрыли, когда пришлось свернуть в бездорожье подальше от оппа
да, на карте было всего 3 утопы и все на плоскости оппа и по дорогам ближе к нему
так что если бы вскрыл картограф ещё сверху, сразу же написал бы гг))

спс за игру :)
Старт Лорой-залог победы :)
Спасибо за игру
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю wowa
Аватар пользователя
wowa
шаблоны предлагал рома
на этот раз благоразумно отказался от анархии и скирмиша, ибо опп не пропустил ни одного очного турнира по м-кам, где скирмиш основной шаблон)))
продал за 2К кастл, компов начеркали -- красному данж, флакс и рамп, синему болото, некра и инферно
1-я неделя страшная -- бегемотами по деньгам и не пахло, злые компы оставили жалкие ошмётки от мошны, ими кое-как пробил нычку пегасов, их отстроил у компа и призвал
за счёт стека пегасов в начале 2-й взял консу-трёшку
зато с трежей не надо было гадать -- флаксовская заблочена ГО вместе с самим флаксом, трежа от данжа в песках (потом оказалась ещё и мелкая)
побежал от рампа в подземку, там нашёл северал уликов и столько же утоп
всю игру опережал оппа по армии и статам, но нигде не было просмотра воздуха и тп отстроилось лишь с 5-го раза, причем 3 дня главная вышка не строилась из-за жуткой нехватки дров -- единственную шахту отжал прибежавший по бездороге флакс
пока строилось тп и искались просмотры, через мега-цепь из центра карты в угол и обратно отжал у оппа мейн (на ангелов нет и намёка) и болото -- там и нашёлся недостающий просмотр))
и как насмешка -- лишь отстроился тп и наконец-то смог взять по цепи (что курила несколько ходов в ожидании мошны) утопу в углу трежи, так в этой утопе дали аж 2 КНИГИ ЗЕМЛИ!!! :D :D
дожрал домашние утопы и попрыгал на перехват оппа, но артов на бег не было вовсе, и из-за неудобного рельефа в подземке не достал, и синий сбежал назад в центр, пред этим там нехило там отожравшись
посылаю жаегара с КЗ в недоеденную трежу брать утопы призывом, крэг встречает неделю в столице оппа, где воткнулись ангелы
ночью мюллих отбирает флакс и садится пополнять ману
грейжу 8 архов к полтосу+ монархов, 20-ке птичек и пегасов, и достаю жаегаром через внешнюю таву
морали в исполнении мюллиха финалку обострили, но не сильно
гг, спс за игры :)
Без ТП было очень тяжело,утопы были шлаковые и если орба давала хоть какие то,минимальные шансы,если бы в нужный момент зашли морали,но плащ отречения никак не контрил очень мощный болт :(
Спасибо за игру
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю MuLLIyTa
Аватар пользователя
спасибо за игру!
я выбирал из предложенных шаблонов.

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
06.12.2016
Отчёт отправлен
06.12.2016 08:00
Влияние на рейтинг Архив
BISHOP 1818 1837 +19 ↑
Dark 1925 1906 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.12.2016 13:02

В ответ пользователю MuLLIyTa
Лошок с мошной вырвался вперед, забрал башню-компа и остался ночевать. Пришла Киррь, и с армией в 1,5 раза больше

спасибо за игру!

ПС Игра первого круга
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Spider
Длительность
125 дн.
Дата игры
06.12.2016
Отчёт отправлен
06.12.2016 08:51
Влияние на рейтинг Архив
Chemist_HP 1511 1495 -16 ↓
GUNAR 1485 1501 +16 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2016 09:03

В ответ пользователю Chemist_HP
Аватар пользователя
Первый круг.Расклад был равный,я интайм прибежал к сопернику и убил его в замке.
Спасибо за игру!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 205,4 KB
ICQ 658 181 684
В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
Court
Игра первого круга. Опп купил за 3500 выбор замка и взял кастл, хотя я торговался данж :D. В общем, порестили и выпали дабл-дабл, только я взял своего компа, а соперник нет. Зашел вторым героем Гуннар, две нычки троглов, но я нашел еще двелл миносов, через них и играл. В первой встрече в метро, опп два раза откупился, потом я побежал добивать его, но воздух не прокачан, земля тоже, в общем побежал в другую сторону. Поскольку опп крутился недалеко от меня, на 135 нападаю: 24 гр. минос, 24 игл айз, 109 гр. троглов, ед. гарпий против 8 чемпионов, 250+ костей и еще всякая лажа. Зарешал лак на миносов - они без ответки рубанули по костям - ГГ.

Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
В ответ пользователю MuLLIyTa
Опп выбрал ресты, сдало неплохо вроде, еще и Гоша, у оппа был неприятный блок, но судья сказал, что можно играть. в итоге взял даблу, набил стек собак, консу-3 на второй, и на 1 мишки встали в кастле. Далее в конце второй в треже Галтраном взял за мишками коробку на весь 5 без мудрости. На 134 решил Шахтером идти на ГО, но на ходе оппа пришла весть о сдаче, спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
135 дн.
Дата игры
06.12.2016
Отчёт отправлен
06.12.2016 14:28
Влияние на рейтинг Архив
Iamsamstan 1388 1408 +20 ↑
socola 1536 1516 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.12.2016 14:31

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1332 гостей