По идее не хватает морской расы с созданиями аля русалки и морские монстры :)
По логике правильно, поддерживаю, а вот по сути такая загвоздка - как существа, живущие в воде, и не выходящие в бою дальше палубы корабля или прибрежной полосы, будут бродить по земле и захватывать другие города?Zybr
Если вести речь о новой расе, то нужно начать с магии или "немагии". Направленности короче. ... Смысл ведь в том, что в 4-ке каждая фракция уникальна, этого и нужно тогда придерживаться.
Принимая во внимание пентаграмму школ магии, в которой нет свободного места, напрашивается вывод о том, что раса должна быть немагической (без гильдии), но магия должна быть в виде абилок у монстров (как у русалок например). Впрочем, у героев тоже может быть умение сродни призыву или некромантии (дополнительное умение, не связанное с магией).:cool:
Zybr
По логике правильно, поддерживаю, а вот по сути такая загвоздка - как существа, живущие в воде, и не выходящие в бою дальше палубы корабля или прибрежной полосы, будут бродить по земле и захватывать другие города?
Ну нагам в 6-ке или варике принадлежность к воде как-то не мешает))
Принимая во внимание пентаграмму школ магии, в которой нет свободного места, напрашивается вывод о том, что раса должна быть немагической (без гильдии), но магия должна быть в виде абилок у монстров (как у русалок например).
Про пентаграмму не понял:) Вроде это схема только, ни к чему не обязывающая. Что касается школы магии, то кроме трюков с иллюзиями, временной материей, пространством в голову ничего не приходит.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
CTPAHHuK
dnaop-wr Русалки и морские чудища благополучно вышли на сушу. Можно добавить Сирен и прочих мифических существ, которые обитают на архипелагах в моря и океанах.
Школы магии в четверке привязаны к расам, которые воссозданы по принципу противостояния: жизни и смерти, порядок и хаос, природа и разрушительная сила. На мой взгляд, неформально можно привязать 4 стихии к расам: хаос - огонь, жизнь - вода, порядок - воздух, смерть - земля.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
dnaop-wr
Из 4-х школ магии в Н-3 сделали 5 (пента-) школ магии в Н-4, причем школы уникальные, почти не пересекаются, и по сути все стихии задействованы. Как в Н-3, так и в Н-4 система магических школ вполне законченная. Не вижу стихии для создания новой школы, чтобы она гармонично вписывалась в существующую пентаграмму.
Edirt De Yarou
Ну им бы можно было сделать особую школу, что-то вроде "Шаманизма" эдакая смесь Природы и Хаоса.
dnaop-wr
Хаос связан с огнем - противоречит водной сущности. И школы сильно переплетаются. Но возможно у кого-нибудь и хватит фантазии на что-нибудь уникальное.
Силос Занж
Ну, можно создать артефакт, который будет увеличивать действие магии, будет служить навыком дипломатии, шарма, призывания, некромантии, скрытности. Также он будет увеличивать защиту и атаку, и будет служить полным оберегом от магии.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж
Хотя... Может не надо делать тот артефакт, что я указал.
А лучше сделать амулет, улучшающий действие любой магии.
Если делать артефакты, то надо делать и существ! лучше всего, сделать улучшения существ, которых можно нанимать в городах. Возьмем например, Порядок:
Полурослики - Орудийные расчеты (стреляющие камнями и вообще не такие как в Warcraft 3)
Гномы - Мастера кузни (которые могут во время боя ремонтировать технику - големов, баллист, катапульт)
Маги - Архимаги (как полагается, обладают большим набором заклинаний)...
И так далее.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
ColdWarrior
Отсутствие улучшений у существ это как раз то, что отличает герои 4 от всех остальных - за это их и стоит любить.
Школы магии в четверке привязаны к расам, которые воссозданы по принципу противостояния: жизни и смерти, порядок и хаос, природа и разрушительная сила. На мой взгляд, неформально можно привязать 4 стихии к расам: хаос - огонь, жизнь - вода, порядок - воздух, смерть - земля.
Наверно, в качестве противостояния воде должен быть огонь, но так как есть хаос - смысла нет.Подождите, ведь природа не с чем не сопротивостоит - против природы можно было бы предоставить расу, из неорганической материи.
Можно было бы сделать каких-нибудь нейтральных существ, а то, что все привязаны к какой-то определенной расе как-то кажется не так.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
- Гнолл (2 уровень, оглушение, двойной удар, Хаос или Сила) - Мантикора (3-4 уровень, яд, паралич на несколько ходов, Хаос или Смерть) - Химера (4 уровень, летун, страх, террор, яд, ИМБА, Смерть) - Василиск (3-4 уровень, окаменение, Сила) - Человекоящер (1-2 уровень, стрелок, без штрафа в рукопашной, Хаос)
Гнолл - чем тебе сквайры не нравятся? Не вижу смысла второго существа с палицей. Мантикора - что такое Паралич - в 4ке нет такого эффекта. Химера - ок, норм, но без яда - а то получается и страх и яд - не логично как-то Василиск - ничего так, но почему Раса Сила? Окаменения? Мало птиц грома? Потом окаменения - шибко крутое умение, чтобы давать его 3-4 уровню сч медузы хоть дохнут быстро, а этого замучаешься убивать - он армии ложить будет. Человекоящер Хаоса, а орки чем хуже?
Добавлено через 27 минут В игре есть одно неиспользуемые заклинание Искры, поэтому мои идеи касаются этого заклинания. Огненная змея - атака искрами, колдун (огненная аура, ускорение (Хаоса), кошачья реакция, Огненный щит), 25 маны, защита от огня, 3 уровень Хаос. В ближнем бою атакует заклинанием Искры, не тратя Ману. Артефакт - Искрящийся жезл - атака героя, носящего артефакт сопровождается действием заклинания Искры (50*эффективность магии Хаоса героя +10*уровень героя), артефакт добавляет +10℅ к эффективности магии Хаоса героя за каждый уровень навыка Магии Хаоса, при отсутствии навыка, эффект отсутствует. Новый не магический навык - Удача в пути (увеличивает количество ресурсов, собираемых на карте на 10,20,40,70,100℅ по ступеням навыка), Золотая вахта (увеличивает еженедельный доход с подконтрольных золотых шахт на 5,10,15,20,25℅ по ступеням), Ресурсная вахта (увеличивает еженедельный доход с ресурсный шахт на 5,10,15,20,25℅ по ступеням) Дополнительный навык Мастер-строитель (герой с этим навыком может улучшать уровень шахт до 2,3,4,5 до 4 ступени, на 5 ступени герой может улучшить в каждом своем городе магистратуры за 20000 золота до капитолия, который будет приносить по 4000 золотых в день, при потере города, Капитолий превращается в магистратуру, каждый уровень шахты увеличивает доход на 100℅ (+1000 золота для золотых, +2дерева/руды, +1других ресурсов, при потере шахты, улучшение пропадает, стоимость улучшения = стоимости постройки шахты из жилы*на уровень)
Ment
Не вижу смысла второго существа с палицей.
С цепом то есть? А почему у гноллов должен быть цеп? )
С цепом то есть? А почему у гноллов должен быть цеп? )
Потому что в 3-ке был с цепом :)
Добавлено через 1 час 19 минут Характеристики огненной змеи: Урон 5-20, ближняя атака 5, стрелковая - нет, ближняя защита - 35, стрелковая защита 35, здоровье - 150, мана - 25, скорость - 4, атакует искрами - магией огня, существам с иммуном к магии наносит 5-20 урона с атакой 5. Стоимость - 1000 золота - прирост - 4.