Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 9 - The Battle of Favorites! - 9

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 9


Пришло время провести очередной турнир серии "Любимчики, в бой!", который так любят на нашем сайте.

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: ???
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 11 шаблонов: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Skirmish Сложность 200%. Стартовые герои и бонус - random, цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без перестройки Гильдии Магов.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Dirty_Player (ICQ: 408722873).
Судьи турнира: Злой_романтик (ICQ: 296524052), skd (ICQ: 593626431), Diabler (ICQ: 360429834) , Dark (ICQ: 303751774)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 11"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 31 октября - 24 ноября 2016 года.
Утверждение списка участников - 24-25 ноября 2016 года.
Жеребьевка - 25 ноября 2016 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 26 ноября 2016 года.

IV. Регламент.
1. Групповой этап. 32 группы по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-6 недель.
2. Групповой этап. 16 групп по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-7 недель.
3. Плей-офф. Сингл-элиминейшн 32 человек. Два раунда БО1, начиная с четвертьфинала и далее БО3. Ориентировочные сроки 15-16 недель.
Итого срок турнир от начала до конца около 28 недель. Таким образом, к началу лета должны закончить турнир.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Nitro
Cпсибо за игру
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
12.12.2016
Отчёт отправлен
12.12.2016 10:19
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1664 1670 +6 ↑
Browser 1423 1417 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2016 11:04

В ответ пользователю Browser
Аватар пользователя
Сдало 2 родных героя, нычку драконов и 2 улика рядом с замком. Быстро собрал ульи, цепями добрал ещё два и пошёл бить ГО. Шакти пролетел с землёй, но Гурни не подкачал, поэтому его пришлось направить в папашки. На 117 пробил 2 ГО и захватил замок. Там параметры больше, видимо тоже ранний выход. Пасис с 2 драконами сливается на охране золотой шахты. :D Долго тупил в центре в начале второй, пока не отбил книгу земли. На 125 прилетел Гошан и напал. Пришлось дать взрыв в циклопов из пандоры и откупиться. Разведал 2 утопы, нашёл КО и фулл-контроль. Решил не идти сразу на контакт, отстроил драконов на 127, загрейдил на 131 и накрыл Галтрана в центре. На всякий случай был готов маг с усилком и книгой огня. Спасибо за игру.

Видео: https://www.twitch.tv/dirty_player/v/105632971
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Галтран / Galthran Начальный герой Галтран / Galthran
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
12.12.2016
Отчёт отправлен
12.12.2016 14:11
Влияние на рейтинг Архив
Dirty_Player 1684 1688 +4 ↑
Dark30 1393 1389 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2016 15:11

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Сдало 2 родных героя, нычку драконов и 2 улика рядом с замком. Быстро собрал ульи, цепями добрал ещё два и пошёл бить ГО. Шакти пролетел с землёй, но Гурни не подкачал, поэтому его пришлось направить в папашки. На 117 пробил 2 ГО и захватил замок. Там параметры больше, видимо тоже ранний выход. Пасис с 2 драконами сливается на охране золотой шахты. :D Долго тупил в центре в начале второй, пока не отбил книгу земли. На 125 прилетел Гошан и напал. Пришлось дать взрыв в циклопов из пандоры и откупиться. Разведал 2 утопы, нашёл КО и фулл-контроль. Решил не идти сразу на контакт, отстроил драконов на 127, загрейдил на 131 и накрыл Галтрана в центре. На всякий случай был готов маг с усилком и книгой огня. Спасибо за игру.

Видео: https://www.twitch.tv/dirty_player/v/105632971
спс за игру.
404498871
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
Silence-
Бедноватый респ, с героев зашло 3 воздушки, заиграл из-за Гуннара и конюшен под боком. Первую неделю покрасил все шахты в перекрестке, забрал компа-инфа, поставил с небольшим запасом птиц в форте.
На второй забрал две деревне в центре и угловой треже - объектов так и ненашел, только 4 утопы. Забрал 6к компа - некра. По сути все бегали собирали ресы, строил вышку в инфе. Обзорка около инфа за скалами засветила КЗ за фениксами - цель номер один. В конце недели забрал кастл-компа.
На третьей засветил неудобно стоящие объекты, которые брать можно только через контроль, собирал через 8 птиц циклопники. Выкупил в торговце сапоги. Со второй перестройки получил флай и был рессурект - на 133 забрал КЗ Лабетой, играть стало попроще, что-то начал собирать. Соперник ближе к концу недели забирает через контроль Кастл и оставляет там Галтрана (светил его с первой недели) на ангеле, Мюллих убегает вперед. В этот же день перестраиваю наконец ДД (с 5 или 6 попытки), Гуннаром дотягиваюсь до Галтрана, убиваю, но не хватает 30 мувов улететь. Наменял денег на откуп - откупился, убив 1 ангела сопернику. Мошна соперника небольшая, но статы все выше, суммарно на 20-25 примерно. Аккуратно готовлю героев, чтобы забрать все из-под соперника во вреям его наступления.
На 141 соперник забирает инферно, в котором строилась вышка, и сдается, посчитав дальше борьбу против логиста бесполезной и не поймав обратно Галтрана.
Спасибо за игру.

Тоже бедно, мало по мясу зашло, зато есть Мулич и Гоша. По дорогам вообще Алис - одна в угол, другая в монолит выхода). Благо в углу было 2 консы (3+3) и улик за коровами на 4 утки, еще 1 улик был в смежке на 8 уток. К середине второй недели оба папки 3 и 4 лвл ) Натрусил демонов под консы и взял муличем сначала консу 3, улик за быками , нагашник и еще одну консу 3. В начале третьей надемонил демонов еще стало около 60+, 6 ангелов, 7 питов и 12 уток полез гошей в утопу, так как он с експ землей и маны впритык на щит хватало, она макси :smile07: Отдал пол стека демонов, всех уток и питов. Дали щит +4 олл, колпак, +10 шлем и черный шар. Остались 6 ангелов и 30~ демонов добрал еще утопу имплой, после пополнения маны обоим папкам и лохам. И тут совершил роковую ошибку, увидев просмотром путь к заку оппа решил форсировать встречу, т.к. таймера было около нуля, хотя замки для демониния и появились, но без таймера это делать тяжело. В общем сыграл нагло и бездумно, не поверил что там есть контроль, оставил Гошу на ангеле и мне его благополучно слили( это уже 3 раз против флакса, мне сливают именно Гошу на ангеле, жизнь ни чему не учит))) Хоть мейном был и Мюллич, играть в одного мейна без логи и таймера против Гуннара не было никакого желания. Справедливо был наказан. Спасибо за игру!
ICQ: 667319179
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
На первой птицы,на второй 2 консы на 6 ангелов,сапожки и перчатки,было 4 логиста,без вариантов для соперника,начали игру без рестартов.
Спасибо за игру!
ICQ 658 181 684
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Spider
Длительность
134 дн.
Дата игры
12.12.2016
Отчёт отправлен
12.12.2016 17:32
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1497 1517 +20 ↑
battanas 1638 1618 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2016 17:48

В ответ пользователю GUNAR
Аватар пользователя
GUNAR
На первой птицы,на второй 2 консы на 6 ангелов,сапожки и перчатки,было 4 логиста,без вариантов для соперника,начали игру без рестартов.
Спасибо за игру!

Y not chens for me - why - i get 5 tawns in first 2 weaks (kill 3 comps ) and not saw eny obects, not cons only one hive , oponent get one village flux and all is good he have 2 cons , bots, gloves ,stablles and gold coming in 3th weak and get my tawns so easy . What can i say - SOD is not game it is unbalanced piece of shit. If in HW make tornaments like "one4all" and "faborites" in HOTA i dont play never SOD again.SOD is better then HOTA only whit rebuilding of MG.
В ответ пользователю Browser
Аватар пользователя
Опп выбрал все ресты и получил неважный расклад. На 113 приходит весть о сдаче. Спасибо за игру.
icq - 346047955
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Mar
Красный / Red
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
113 дн.
Дата игры
12.12.2016
Отчёт отправлен
12.12.2016 17:58
Влияние на рейтинг Архив
mals 1404 1423 +19 ↑
Mar 1523 1504 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2016 18:16

В ответ пользователю mals
Аватар пользователя
mals
Опп выбрал все ресты и получил неважный расклад. На 113 приходит весть о сдаче. Спасибо за игру.
Было. Спасибо за время.
Не шукайте краще, а шукайте своє. Адже краще не завжди стане твоїм, зате своє - завжди краще !
В ответ пользователю Mar
Аватар пользователя
Уважаемые организаторы, в силу не предвиденных обстоятельств, доиграем партию только завтра в течении дня, приношу глубочайшие извинения.
icq: 222291470
В ответ пользователю Freeman
Аватар пользователя
Срок на 2 тур до 27.12.2016. Жеребьёвка следующего этапа будет 02.01.2107 чтобы можно было начать играть в новогодние праздники.

Итак, сроки 1 тура подошли к концу. Время расставлять техи.
Игроки, которые пропали и не вышли на связь с оппонентом получают лузы и покидают турнир без возможности сыграть в нижней сетке:
Kashcei
cuc9ctblu
Toganash
flate

Самоотводы с турнира:
Rockmachine
Amster

Технические поражения:
Socrat def o1dboy79
R@sim def twaryna

Срок продлён на 1 день с наличием позднего сейва для пар:
skd vs Derbent
Dima Surmay vs Georg_
caliban vs freesha
yarik1987 vs PunkeR
Жду результата игры завтра.

P.S.: Если кого забыл или где-то ошибся, просьба сообщить мне в ICQ.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Даймонд вышел для меня как какой-то баланс. Реликов нет, если и были парочку то абсолютно бесполезные.На респе из интересного - нычка личей, которых отстроил и отпорталил в деревне данжа. Одно направление заблочено. Приходит Гоша. Некро на продвинутое вкачалось на 8лвл, на эксперт на 12 лвл вместо мудрости.
Гоша ни одной консы не взял, потому что были далеко от дороги, брали лошки(2+2+3). Первую утопу увидел на 127 только, оказалась единичка с крыльями. Благодаря им на 131 забрал мейн оппонента, к удивлению ангелы отстроены не были, хотя рядом была нычка. У Гоши были недокачаны земля и воздух, поэтому делал всё чтобы докачать хоть что нибудь перед ФБ. Поэтому на 132 не напал. Стихии не докачались, пришлось нападать так. Там масс слоу. Статы примерно одинаковые. Но армии у меня было больше, что и порешало.
Благодарю за игру!
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.12.2016
Отчёт отправлен
13.12.2016 15:10
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1643 1650 +7 ↑
Freeman 1422 1415 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2016 15:53

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
caliban
Даймонд вышел для меня как какой-то баланс. Реликов нет, если и были парочку то абсолютно бесполезные.На респе из интересного - нычка личей, которых отстроил и отпорталил в деревне данжа. Одно направление заблочено. Приходит Гоша. Некро на продвинутое вкачалось на 8лвл, на эксперт на 12 лвл вместо мудрости.
Гоша ни одной консы не взял, потому что были далеко от дороги, брали лошки(2+2+3). Первую утопу увидел на 127 только, оказалась единичка с крыльями. Благодаря им на 131 забрал мейн оппонента, к удивлению ангелы отстроены не были, хотя рядом была нычка. У Гоши были недокачаны земля и воздух, поэтому делал всё чтобы докачать хоть что нибудь перед ФБ. Поэтому на 132 не напал. Стихии не докачались, пришлось нападать так. Там масс слоу. Статы примерно одинаковые. Но армии у меня было больше, что и порешало.
Благодарю за игру!
Как проиграть игру самому, легко, вылазиете из мэйна 127 и отдаёте его внешку ангелов разгон и прочее, собственно что и произошло, Спасибо за игру.
icq: 222291470
В ответ пользователю Browser
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
142 дн.
Дата игры
13.12.2016
Отчёт отправлен
13.12.2016 18:26
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1710 1718 +8 ↑
Scorpiona 1522 1514 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2016 18:59

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич