Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
9 лет назад
LuckyF
Накрыл мошну на лошке и мюллиха на ангеле. У обоих были говно сдачи, но у айве вообще на грани неиграбельности.
Спасибо за игру.
Игра 2го круга.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра первого круга
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
214 дн.
Дата игры
12.12.2016
Отчёт отправлен
13.12.2016 16:44
Влияние на рейтинг Архив
Mizrael 1469 1495 +26 ↑
Palach HP 1777 1751 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.12.2016 10:53

В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра второго круга
Жирная сдача - две нычки эльфов на респе, в соседней треже несколько конс и несколько утоп, правда единственная дорога идёт в односторонник. В начале третьей начинаю собирать утопы - контроль не дают, но удаётся отстроить тп и дд с первой попытки. Дальше иду в атаку на оппонента, который тоже бегает с контролем. Накрываю Тазара у утопы, но у меня практически не остаётся маны (только на один резурект), а там импла (правда маны только на одну) и порядка 40 грейженных коров. Срезаю ему порядка 20 уток и немного мяса, после чего откупаюсь и ухожу отжирать карту. На 217 забираю деревню, рядом с которой и ловлю оппонента. Киррь до Тазика не доставала, но ввиду большого преимущества по статам и армии нападаю лошком. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
217 дн.
Дата игры
13.12.2016
Отчёт отправлен
13.12.2016 17:19
Влияние на рейтинг Архив
socola 1458 1473 +15 ↑
mals 1457 1442 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.12.2016 17:54

В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
9 лет назад
socola
Игра второго круга
Жирная сдача - две нычки эльфов на респе, в соседней треже несколько конс и несколько утоп, правда единственная дорога идёт в односторонник. В начале третьей начинаю собирать утопы - контроль не дают, но удаётся отстроить тп и дд с первой попытки. Дальше иду в атаку на оппонента, который тоже бегает с контролем. Накрываю Тазара у утопы, но у меня практически не остаётся маны (только на один резурект), а там импла (правда маны только на одну) и порядка 40 грейженных коров. Срезаю ему порядка 20 уток и немного мяса, после чего откупаюсь и ухожу отжирать карту. На 217 забираю деревню, рядом с которой и ловлю оппонента. Киррь до Тазика не доставала, но ввиду большого преимущества по статам и армии нападаю лошком. Спасибо за игру!
Сдало неплохо, 2 нычки лизардов, конца на 3 ангела рядом с мейном, нычка коров на отшибе респа. Домашняя утопа. Но денег катастрофически не хватало, к тому же комп оказался родным и бежать к нему пришлось целую неделю. В середине 3 недели Кирь демонстрирует параметры за 20 все причем. А у меня 3/13/3/5. Артов нет вообще никаких.И не видно их.Забираю 2 утопы дают колпак и крылья. До второй утопы не хватило 1 мува - нападает Киря, думал уже сдаваться .Войска у оппа 7 ангелов, 80 грандэльфов 20 уток, у меня 3 ангела, 37 гр.коров 20 василисков 18 вив. Но у меня хорошо сработали василиски - закаменили лотсу вражеских вив и опп отступил. Ныкался неделю, добрался до трежака где планировал поднять параметры, но от Кири не убежишь.Накрыли прям перед утопой. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра первого круга, оппонент предлагал шаблоны.
Хороший старт, пришла Гундула. На первый день засветил три консы и улик, решил играть.
С 114 начинаю брать консы, первые три были единичками. Потом еще добираю пару ульев и падает конса тройка на 117. Всё было довольно близко с дорогами. Выходил на 121 через ГО монархов, под маслом все легко разобралось. Лошок в тот же день один из центральных городов взять не смог - блочило одно из трёх ГО, которые были похоже разделяли центр и респ оппа. Успел собрать пару ульев и броньку +4+4, пока не выходит оппонент через это тройное ГО.
Статы мои были порядком выше, по армии тоже было преимущество, но нападать не спешил, т.к. была единственная дорога, и сопернику пришлось идти за мной. Перед ФБ успел докачать воздух из коробки на 20к экспы. На свой ход опп на меня нападает. После масхаста полетел врезаться и приходит сдача.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
14.12.2016
Отчёт отправлен
14.12.2016 22:41
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1653 1669 +16 ↑
Socrat 1675 1659 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2016 13:19

В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
9 лет назад
Sevan_80
2й круг
Спасибо за игру
sdalo v odnu storanu nebilo ne xera na respe i oxrana drakoni kak u oppa posle vsex restov sdalo sokolad negreizenije efriti na oxrane daxera kons i ulikov i vsio po doroge... spasibo za gru
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
9 лет назад
caliban
Игра первого круга, оппонент предлагал шаблоны.
Хороший старт, пришла Гундула. На первый день засветил три консы и улик, решил играть.
С 114 начинаю брать консы, первые три были единичками. Потом еще добираю пару ульев и падает конса тройка на 117. Всё было довольно близко с дорогами. Выходил на 121 через ГО монархов, под маслом все легко разобралось. Лошок в тот же день один из центральных городов взять не смог - блочило одно из трёх ГО, которые были похоже разделяли центр и респ оппа. Успел собрать пару ульев и броньку +4+4, пока не выходит оппонент через это тройное ГО.
Статы мои были порядком выше, по армии тоже было преимущество, но нападать не спешил, т.к. была единственная дорога, и сопернику пришлось идти за мной. Перед ФБ успел докачать воздух из коробки на 20к экспы. На свой ход опп на меня нападает. После масхаста полетел врезаться и приходит сдача.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Энаин / Aenain Начальный герой Энаин / Aenain
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Пайра / Pyre Начальный герой Пайра / Pyre
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
212 дн.
Дата игры
15.12.2016
Отчёт отправлен
15.12.2016 20:12
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1830 1841 +11 ↑
Diabler 1735 1724 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2016 21:07

В ответ пользователю Jaris
9 лет назад
Jaris
TFP :)
Интересная вышла игра, жаль после одной ошибки, допустил вторую. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Mizrael
9 лет назад
Игра первого круга.

Все было хорошо, пришел некр, нашел свиток поднятия мертвых, и утопы рядом с колодцем, только так получилось что ни конс, ни уликов нету, в армии одни скелеты, после каждой утопы, а они были большие приходилось пополнять ману, и хотя к середине 3 недели уже были и хорошие статы и контроль, но лошки оказались не прокачаны и папашка без воздуха. В общем дал Крегу время на прокачку и самое главное он нашел красный шар. Дела мои стали очень плохи, и в один из дней игра должна была закончится, таймер был на исходе и на последней секунде еле успел сделать ТП домой, хотя меня и там достали, но чисто случайно я оказался подпертым другим героем, а Крег напал без наручей. Пришлось мне бегать от него и играть как партизан, с отжатием замков, вышло это достаточно хорошо и думаю шансы уже уровнялись, и даже возможно у меня шанс на победу стал выше чем у соперника, но тут выяснилось что эта игра никак не влияет на исход командной встречи в этом круге- поэтому мы решили сойтись на ничьей.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Ничья / Draw Ничья / Draw
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
214 дн.
Дата игры
17.12.2016
Отчёт отправлен
17.12.2016 06:42
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1776 1768 -8 ↓
Mizrael 1535 1545 +10 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2016 16:43

В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
9 лет назад
Silence-
Игра первого круга, я - вето, соперник - три шаблона, я - цвет.
Заиграл из-за внешнего рынка под замком, что почти на 100% обеспечивает птиц на первой, и консы. На первой собирал респ, качал Лабету. Конса 2-4. На 121 вышел с 4 птицами в смежку, там прямиком в следующую зону, потом еще одну, благо Лабета с 4 птицами и масслоу не замечала охран. В итоге наткнулся прямо на оппа Циэль (6 0 8 7) в деревне с 100+ гремов, 8 магов, 7 големов и единички. Денег на откуп было достаточно, если вдруг там злая магия, напал с 4 птицами и 15 воздушками. За счет птиц победил.
Спасибо за игру!
Одного дня не хватило. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
1-ый круг
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
212 дн.
Дата игры
13.12.2016
Отчёт отправлен
17.12.2016 08:24
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1614 1630 +16 ↑
bubuch 1656 1640 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2016 09:38

В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру
Игра второго круга
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
17.12.2016
Отчёт отправлен
17.12.2016 09:37
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1608 1624 +16 ↑
Toganash 1649 1633 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.01.2017 17:35

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb