Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Falcone
Falcone
Раздало много дорог, в том числе и багнутый проход к бирюзовому кастлу через свой респ- захватил его на первых днях, так же насыпало конс и несколько утоп в разных трежаках. Ну и самое главное контролил выход оппонента через односторонник и за счет раннего просмотра воздуха на главном саппорте Моандоре видел все перемещения синих с начала второй недели- это позволило комфортно развиваться. Сделал план на игру где-то на неделю вперед и в итоге все удалось- к 137 имел 17 архов, отстроенный фул контроль, несколько саппортов и Киррь соизволила таки получить землю последним слотом. В конце 3-й недели просмотром задетектил синего рядом с моим каслом и прыгнул туда гриней на архе с ко и нашел Галтрана со всей мошной, Женя подумал и откупился и на свой ход сдался. Спасибо за игру!
Возможно был шанс, если угадать и нырнуть в односторонник со всей мошной папой без разведки на 122, а дальше без контроля карты по городам уже ничего не смог придумать.
Спасибо за игру.
PS Игра первого круга.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Дела были не плохи ... но не доиграли ...у оппа что то случилось и он не захотел дальше играть!
Спасибо за игру!
ICQ 705694822:smile10:

https://goodgame.ru/channel/graalzzz
https://www.twitch.tv/graalzzz
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6
Длительность
125 дн.
Дата игры
09.12.2016
Отчёт отправлен
09.12.2016 20:51
Влияние на рейтинг Архив
graalzzz 1482 1494 +12 ↑
Court 1414 1402 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.12.2016 09:36

В ответ пользователю graalzzz
graalzzz
Дела были не плохи ... но не доиграли ...у оппа что то случилось и он не захотел дальше играть!
Спасибо за игру!

Было. Слился в консе-трешке. Спасибо за игру!
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
Автопереведено
(игра длилась 2 круга) Шакти захватил 2 моих замка Инферно, и я был почти разгромлен, но мне повезло, и я нашёл 4 «Консерватории» с грифами (1, 1, 2, 2), а также «Ульи», чтобы получить 21 единицу маны, и смог прокачать героя и победить! Спасибо за игру!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Gee
Красный / Red
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
10.12.2016
Отчёт отправлен
10.12.2016 19:16
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1428 1438 +10 ↑
Gee 1295 1285 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.12.2016 19:29

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
Автопереведено
ckotuHa
(игра 2 круга)shakti захватил 2 моих замка Инферно, и я был почти разгромлен, но мне повезло, и я нашёл 4 консерватории с грифами (1 1 2 2), рои, и смог набрать 21 единицу маны, чтобы прокачать героя и победить! Спасибо за игру!
Я отдал 5000 золота, чтобы получить замок Подземелья. Я играл красным, но у меня было всего 2 дороги: одна к противнику (сильному) и другая к снежной местности. У меня также была обитель минотавров, но из-за нехватки денег и дорог я двигался медленно. Спасибо за игру!
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
игра 2 круга

насыпало, что не скажешь об оппе - блок и подземка без замков
пасиб за игру!

лето 2012.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
143 дн.
Дата игры
11.12.2016
Отчёт отправлен
11.12.2016 07:59
Влияние на рейтинг Архив
Dark 1905 1917 +12 ↑
Grizvald 1839 1827 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.12.2016 08:11

В ответ пользователю Dark
Dark
игра 2 круга

насыпало, что не скажешь об оппе - блок и подземка без замков
пасиб за игру!
Последний рест не брался никак, а потом обнаружил 40+ архимагов в смежке. Спасибо за игру.
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю graalzzz
Игра первого круга, я - вето, соперник - три шаблона, я - цвет.
Заиграл из-за внешнего рынка под замком, что почти на 100% обеспечивает птиц на первой, и консы. На первой собирал респ, качал Лабету. Конса 2-4. На 121 вышел с 4 птицами в смежку, там прямиком в следующую зону, потом еще одну, благо Лабета с 4 птицами и масслоу не замечала охран. В итоге наткнулся прямо на оппа Циэль (6 0 8 7) в деревне с 100+ гремов, 8 магов, 7 големов и единички. Денег на откуп было достаточно, если вдруг там злая магия, напал с 4 птицами и 15 воздушками. За счет птиц победил.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лабета / Labetha Начальный герой Лабета / Labetha
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
Panic
Длительность
124 дн.
Дата игры
11.12.2016
Отчёт отправлен
11.12.2016 13:20
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1691 1705 +14 ↑
Toganash 1658 1644 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.12.2016 08:11

В ответ пользователю HoMM3RoE1.0
Аватар пользователя
Таблицы обновлены, проверяем.
Решением АК tun7gus7 дисквалифицирован до марта, вопрос о замене будет решаться в ближайшие дни.
ICQ 423164784

В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
Первая игра по кругу.
Хорошие герои: Луна, Монер, Пиррь, Циэль. Есть нычка воздушек. Но в смежке оказалось не так радужно, жечь особо нечего и Луну качать тоже. пробился в единственный лифт 6к за железяками, там эльфы. Пришлось до конца недели чистить смежку по бездороге и разбирать шахты. На второй нашел еще одну дорогу, от нее забрал зеленого Рампа и так же выкупил Гриню и Дессу. Гриню быстро вкачал под консу. А Луна по красоте через свиток армага + 1 стенку берет первую 3-ку, следом Гриня 2-ку. Попутно отбиваю ресы под гм.
К 125 воткнул 5 этаж, там землянка. в 4 ничего. Перестроить ресы нашел только на 131 - дали ТП!
На 132 беру в треже Моней утопу 3-ку. Дали шапку 5 :smile54: сандали и черношар. строю торговцев - покупаю перчатки и сапоги для Дессы :smile07: и нет 40к:D
Ну докупаю воздухи землю кому надо и начинаю распрыгиваться в 3 героя с фулом + гриня ТПшер. Собрал еще несколько утоп, намошнил немного и в гости. На 136 забираю мейн, накрываю Галтрана, статы в 2-3 раза больше. Там откуп, на след ход через просмотры накрываю снова. Там хуже.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
12.12.2016
Отчёт отправлен
12.12.2016 10:50
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1960 1971 +11 ↑
Amster 1849 1838 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.12.2016 11:34

В ответ пользователю FireToSky
FireToSky
Хорошие герои: Луна, Монер, Пиррь, Циэль. Есть нычка воздушек. Но в смежке оказалось не так радужно, жечь особо нечего и Луну качать тоже. пробился в единственный лифт 6к за железяками, там эльфы. Пришлось до конца недели чистить смежку по бездороге и разбирать шахты. На второй нашел еще одну дорогу, от нее забрал зеленого Рампа и так же выкупил Гриню и Дессу. Гриню быстро вкачал под консу. А Луна по красоте через свиток армага + 1 стенку берет первую 3-ку, следом Гриня 2-ку. Попутно отбиваю ресы под гм.
К 125 воткнул 5 этаж, там землянка. в 4 ничего. Перестроить ресы нашел только на 131 - дали ТП!
На 132 беру в треже Моней утопу 3-ку. Дали шапку 5 :smile54: сандали и черношар. строю торговцев - покупаю перчатки и сапоги для Дессы :smile07: и нет 40к:D
Ну докупаю воздухи землю кому надо и начинаю распрыгиваться в 3 героя с фулом + гриня ТПшер. Собрал еще несколько утоп, намошнил немного и в гости. На 136 забираю мейн, накрываю Галтрана, статы в 2-3 раза больше. Там откуп, на след ход через просмотры накрываю снова. Там хуже.
Благодарю за игру!
У меня медленно всё было,когда получил фулконтроль Ваня уже припрыгал с статами под 30 и больше мошны.
Спасибо за игру.
ICQ-685884492
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
TFP :)
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
216 дн.
Дата игры
12.12.2016
Отчёт отправлен
12.12.2016 17:34
Влияние на рейтинг Архив
Jaris 1821 1831 +10 ↑
Stryfe 1687 1677 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.12.2016 12:22

В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
2й круг
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
13.12.2016
Отчёт отправлен
13.12.2016 00:54
Влияние на рейтинг Архив
Sevan_80 1199 1228 +29 ↑
alkaposha 1573 1544 -29 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.12.2016 08:46

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil