Ну понятно! Я и говорю, что оргов только против порядка реально применить
Сообщения от Постройки Силы
Открыт
Каких войнов вы нанимаите при игре за силу?
101
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Вот говорят, что варвары(она же сила) слабы без магии.А в каком случае варвары будут сильны в то время, когда армия врага ещё слаба?
:D
Варвары сильны многими своими сторонами. Во-первых, сопротивлением магии. Во-вторых, наличием очень сильных лучников - циклопов. В-третьих, у них очень крепкие юниты.
Плюс надо добавить безответку гарпий или первый удар кочевников. В начале игры - это основная сила варваров.
Плюс надо добавить безответку гарпий или первый удар кочевников. В начале игры - это основная сила варваров.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
помню играл с другом(он норм. играет), я варварами вынес его некров =)
так что, если варвары в умелых руках, то они СИЛА! =)
так что, если варвары в умелых руках, то они СИЛА! =)
Be strong. Believe
Варвары сильны многими своими сторонами. Во-первых, сопротивлением магии. Во-вторых, наличием очень сильных лучников - циклопов. В-третьих, у них очень крепкие юниты.
Плюс надо добавить безответку гарпий или первый удар кочевников. В начале игры - это основная сила варваров.
Добавлено через 58 секунд
OptiMAL возможно я не прав!
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Клан: "Смертельный Альянс" - "Mortal Alliance"
Варвары сильны только циклопами. В остальном как раз слабаки. Ксожалению...
Варвары сильны многими своими сторонами. Во-первых, сопротивлением магии. Во-вторых, наличием очень сильных лучников - циклопов. В-третьих, у них очень крепкие юниты.
Плюс надо добавить безответку гарпий или первый удар кочевников. В начале игры - это основная сила варваров.
:D
зато варварам пофиг на иммунитет черных драконов =)))
а вот против Порядка им трудно )
а вот против Порядка им трудно )
Be strong. Believe
Тут все зависит от карты. Отстраиваться на карте, где противник имеет возможность быстро прокачать магию - самоубийство. А нападать сразу - это далеко не всегда лучший вариант. В начале игры можно пользоваться наличием кентавров-лучников, пуская берсерков либо на колбасу, либо копя их для трудных битв. Как можно скорее надо отстроить либо гарпий, либо кочевников - с ними игра становится гораздо проще. ПРи наличии гарпий можно пробивать значительные отряды нейтралов, кочевники же хороши против качков. При этом необходимо четко определиться с развитием героя. Если противник маг - то сопротивление магии крайне необходимо. Против воинов больше пойдет тактическая ветка.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Если ставить уклон на нададение и защиту то варварам нету равных...сколько раз я выносил свою девушку варварами))) а кем она только не играла)))
Предвестник Смерти
ТЕМНАЯ ИКВИЗИЦИЯ - Это единственный способ очистить Землю прислужников Света
She is dead... I crushed her head.
Тьма уже поглотила мое сердце...:smile24:
ТЕМНАЯ ИКВИЗИЦИЯ - Это единственный способ очистить Землю прислужников Света
She is dead... I crushed her head.
Тьма уже поглотила мое сердце...:smile24:
Если ставить уклон на нападение и защиту то варварам нету равных...сколько раз я выносил свою девушку варварами))) а кем она только не играла)))
Варвары - это сила!!! На небольших картах ни природе ни порядку ни некроманту развиться не дадут...
без коментариев :smile52:
Варвары - это сила!!! На небольших картах ни природе ни порядку ни некроманту развиться не дадут...
А порядок в начале... ну если зараровывание или дипломатия хотя бы немного развита будет, то уже шансы есть, а с золотыми големам не так всё просто будет, да и хоббиты если точность получат очень эффективны бывают

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Ну не факт, природе тоже достаточно второй уровень отстроить и магию до второго прокачать, и не сладко будет варвару...
А порядок в начале... ну если зараровывание или дипломатия хотя бы немного развита будет, то уже шансы есть, а с золотыми големам не так всё просто будет, да и хоббиты если точность получат очень эффективны бывают
Я говорю в общем случае ... понятно в умелых руках и воздух горит...
P.S. Будешь оспаривать что сила варварских юнитов уступает любым другим?
Если противник маг - то сопротивление магии крайне необходимо. Против воинов больше пойдет тактическая ветка.
А то кто же... Как правило маг, хотя более сбалансированно будет если против тактика какого нибудь.
Мне кажется, что варвары сильны только числом. А по показателям юнитов в других расах тоже не слабые. Вся фишка варваров - прирост и сопротивление. Это позволяет им неплохо балансировать с гигантами магии.
P.S. Будешь оспаривать что сила варварских юнитов уступает любым другим?
Добавлено через 3 минуты
Вся фишка варваров - прирост и сопротивление. Это позволяет им неплохо балансировать с гигантами магии.
P.S. Пандор, а разве у всех варварских юнитов сопротивление от магии?

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb