Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю yarik1987
Аватар пользователя
yarik1987
сдало без шахт руды/дерева и чудом наскреб на птиц на 1-й, сам даже не понял как, но 4 птицы сразу сделали свое дело

спасибо за игру!

Как-то всё неудачно получилось. Некрить негде было. Объектов тоже небыло. На 125, Клавиус 4-го лвл, выбежал в новую зону и был накрыт.
Спасибо за игру!
ICQ 683785962
Аватар пользователя
Таблицы обновлены.

В команде "Чистая ничья" замена: вместо дисквалифицированного tun7gus в игру вступает MaxGor. В соответствии с регламентом турнира происходит это следующим образом:
игрок четвертой корзины Punker переходит в третью корзину
игрок пятой корзины graalzzz переходит в четвертую корзину
игрок MaxGor играет в пятой корзине

Если у кого-то были сейвы с tun7gus - необходимо передать мне сейв и сказать какой это круг, будет проставлена техническая победа.
Если у кого-то в четвертой корзине есть сейвы с Punker, их необходимо доиграть, результат пойдет в четвертую корзину.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Выяснилось, что у игрока tun7gus7 одна победа и три сейва. Победа аннулируется, в играх на сейвах выставлены технические поражения.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Обращаюсь к организаторам турнира.
Прошу назначить ОДД с Dark30, у оппонента постоянно нету времени, ни сыграли ещё не одной игры, а я заранее предупредил оппонента, что в январские праздники меня не будет и играть я не смогу.
Могу сыграть вечерами в течении этой недели и начало следующей до среды, затем только после 10-го января в лучшем случае.
icq: 222291470
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Неплохо торганлуся, за 5100 получил красный данж.Пришел гуннар:D .Расклад крутой-нычек накидало,арты неплохие(щит +4алл),кач превосходный(земля,атака) и конс неплохо(10 ангелов) с пандорами раздало.С разгона на 123 вышел упакованным гуннаром(280 маны).Убил оппа на 127 в его замке.Спс за игру!:D
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Энаин / Aenain Начальный герой Энаин / Aenain
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
22.12.2016
Отчёт отправлен
22.12.2016 16:53
Влияние на рейтинг Архив
R@sIM 1508 1532 +24 ↑
vitalic 1744 1720 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.02.2017 08:46

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
2-ая игра:Расклад неплохой,решил некрить. Набрал стек уток и скелетов немного.Пробил в начале 3 недели утопку макси-дали сандали,ожерельку +3алл и КЗ.Потом через пару дней взял еще утопу 1-ку(сапоги некра,+1 скорости).Пошел на встречу к оппу.У оппа больше по армии и плащ отречения.У меня статы больше и сп+150 маны.В финалочке остановились на том что-у я ему вырезал 12 уток,он мне 3 утки и под 100 скелетов.Потом опп вышел с игры и попросил дать ему перебиться по другому немного,так как в бою он мисскликнул-я отказал. Спс за игру!:D
Боевой отчёт Аннулировано
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
137 дн.
Дата игры
22.12.2016
Отчёт отправлен
22.12.2016 17:24

Аннулирован организатором 13.02.2017 15:31

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
хотел отжать мэйн ,встал на ра3гоне в смежке,было 2700 мп,но не добежал до 3амка пару шагов(медленные дороги рулят:D ),опп скупился и напал всей мошной,спасибо 3а игру!Пасис-имба:( (2 круг)
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Пасис / Pasis Основной герой Пасис / Pasis
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
123 дн.
Дата игры
22.12.2016
Отчёт отправлен
22.12.2016 18:29
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1460 1447 -13 ↓
alkaposha 1512 1525 +13 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.12.2016 18:32

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
ckotuHa
хотел отжать мэйн ,встал на ра3гоне в смежке,было 2700 мп,но не добежал до 3амка пару шагов(медленные дороги рулят:D ),опп скупился и напал всей мошной,спасибо 3а игру!Пасис-имба:( (2 круг)
birds on week 1 and passis with off def log and balista :d spasibo za igru
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
2-ая игра:Зашел некр+ на респе плащ некра.Тамика получила логу.Нычка воздушек,конюшня,внешний рынок.Фенов поставил на 1.На 132 было 4ангела,4фена, 500 костей, неплохие статы и золотой дракон с рефьюги.Накрыл оппа-а там на откуп нема денег.Спс за игру!:D
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Игнисса / Ignissa Начальный герой Игнисса / Ignissa
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
132 дн.
Дата игры
23.12.2016
Отчёт отправлен
23.12.2016 11:16
Влияние на рейтинг Архив
R@sIM 1541 1556 +15 ↑
rebellious 1556 1541 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2016 18:07

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
У меня было очень трудное начало, я заплатил золото за "Подземелье", несколько раз перезапускал игру, и в итоге у меня было всего 2 отряда на Шакти. Стартовая зона была очень маленькой и бедной, одна дорога была заблокирована, но я пошёл по другой и нашёл ещё одну зону с "Подземельем" и обителью минотавров. На 117-м ходу мой противник решил сдаться из-за сильных укреплений на дороге. Спасибо за игру!
http://heroes3stat.appspot.com/rating/overall/gee
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Gee
Случайный Фракция Случайный
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Случайный Фракция Случайный
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
117 дн.
Дата игры
23.12.2016
Отчёт отправлен
23.12.2016 13:46
Влияние на рейтинг Архив
Gee 1319 1332 +13 ↑
Sevan_80 1268 1255 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.12.2016 13:46

В ответ пользователю Gee
Аватар пользователя
Gee
Very hard my start, payed gold for dungeon, finished restarts, only 2 stacks on Shakti, very small and poor starting zone, one road blocked but took the other one and I found another dungeon zone with a minotaurs dwell. In 117 my opponent decided to give up because strong blocks on the road. Thanks for the game!
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

Аватар пользователя
Аннулировано.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Falcone
Довольно медленное развитие в течение 2-х недель, но с хорошими перспективами в виде захваченного на первой неделе фиолетового рампа и угловой треже с парой утоп. На третей начал их собирать- нашел там кв. ТП отстроил с последней попытки и начал подбираться к оппоненту захватывая его города. Так же удалось допрыгать в другой конец карты к касл компу с порталом ангелов на респе. К концу 4-й была уже отличная армия и Киррь полетела искать врага, спрятавшегося в подземке. Нашел, но у Артема все оказалось не очень. Спасибо за игру!

С 127 было КЗ. но без навыка земли у пахана она бесполезна. Подстава. Спасибо за игру!


В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
Falcone
Потратил 2 рестарта и сдало инф с космическим кол-ом ульев и картографом. Дас поймал логу и воздух и стал папашкой. Открыл карту в конце недели и выбрал маршрут до КВ, но потом понял, что есть путь короче и развернулся, встал недалеко от нужного телепорта, но на свой ход Тема его перекрывает с примерно такой же мошной, но более статовым Гурни. Решил не нападать а идти в обход. Далее оба играли в цейтноте и мне посчастливилось забрать эту самую КВ и открыть тюрьму с 20-го лвла Лабеттой буквально на последних мувах. Что собственно и решило исход партии. Спасибо за игру!

Сделал всё что мог против фул-жира, чуть-чуть не разведал КВ, так бы победил, думаю даже против картографа с 115. Спасибо за игру!


Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1443 гостей