Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
У Кырре было 20+ характеристик + книга земли – противник сдался – 1 раунд.

TFP
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
125 дн.
Дата игры
24.12.2016
Отчёт отправлен
24.12.2016 22:21
Влияние на рейтинг Архив
battanas 1602 1617 +15 ↑
cost 1604 1589 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.01.2017 13:20

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Из за нехватки опыта долго мучил соперника при старте игры , так как в флаксе стандартно нет выбора героя , были сомнения и на этом шаблоне . Но го на 111 артом дух и 3 герой Нагаш , но рест . Дальше старт и оочень длинный ход противника , думал уже что мучается брать еще рест или нет , пишу в асю ,что рестов уже нет. Оказалось макси склеп , Цилей с 4 воздушками и 50+фейками . Я учел и в склеп пошел только на 112 с 10 воздушками и 40+ фейек , упали от моралей при пробитии и нафейлил так что слил больше чем Циля на 111. Дальше игра в 4 героя до конца недели против 6 ( как оказалось) у соперника . Но птицы на 122 и довольно легкая игра , Грыня с экспертной землей и 80 маны. Но на 124 противник сливается в макси медузятне и ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 2 круга , шаблоны мои.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
124 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 08:55
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1670 1681 +11 ↑
Yosha 1564 1553 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 15:25

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Из за нехватки опыта долго мучил соперника при старте игры , так как в флаксе стандартно нет выбора героя , были сомнения и на этом шаблоне . Но го на 111 артом дух и 3 герой Нагаш , но рест . Дальше старт и оочень длинный ход противника , думал уже что мучается брать еще рест или нет , пишу в асю ,что рестов уже нет. Оказалось макси склеп , Цилей с 4 воздушками и 50+фейками . Я учел и в склеп пошел только на 112 с 10 воздушками и 40+ фейек , упали от моралей при пробитии и нафейлил так что слил больше чем Циля на 111. Дальше игра в 4 героя до конца недели против 6 ( как оказалось) у соперника . Но птицы на 122 и довольно легкая игра , Грыня с экспертной землей и 80 маны. Но на 124 противник сливается в макси медузятне и ГГ.

Спасибо за игру!

Игра 2 круга , шаблоны мои.

Всё время, чего-то не хватало, чтобы построить огненных птичек. Но чтобы не пропускать день без постройки, поставил ГМ3. Во вторичке, построил на 117 эльфов и загрэйдил их на 121. В результате, у оппа светятся птички, а у меня есть всё на постройку, но нету денег на скупку в этот день, а трейдиться в ноль не хотелось. Не по дороге, были две медузятни. Чтобы больше туда не возвращаться, решил рискнуть и пробить на тоненького. На 30, взял скаутом, а в макси, решил лезть Циэлью. Был болт на 110, но армия первой недели, (кроме 14 грандов и кентавров) без водянок и земляных. Переоценил свои силы и слился.
Спасибо за игру!
ICQ 683785962
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Продал данж за 7100. Бывает и за данж плохо сдаёт, а тут хоть деньги. На первой, построил дьяволов. Взял по одной нычке ифритов, демонов, дьяволов и гог. Повезло, что на 112, взял 50 гог из пандоры. Сначала качал Лакус, но она взяла воздух, решил пересесть обратно на Калха, т.к. он взял нападение. Землю ему так и не дали, а от воздуха и огня отказывался. На респе было два улика, на 12 вив и конса единичка. ГО даже не видел, но т.к. усилиться на респе больше негде было, решил пробиваться в центр тем что есть. ГО 3 кристальные дракона - повезло хоть в этом. В центре, вижу перемещения оппонента. Бегу в другую сторону. Успел взять книгу земли и 90 гноллов из пандоры, но манны на ТП уже не осталось. Цепь подрезали. Я без логи и не добегаю ни до следующей охраны, ни до скаута оппа, чтобы откупиться и пополнить манну. А на ходу синего, нет смысла откупаться. В ФБ у оппа 6 ангелов и 3 гр.гидры из пандоры + единички пик, у меня 5 дьяволов, около 80-ти гог, 90 гноллов и 8 гр.ифритов. Болт на 325, убивал бы меня, даже без армии.
Спасибо за игру!

P.S Прощу прощения у команды, ужасно отыграл турнир.
ICQ 683785962
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 16:03
Влияние на рейтинг Архив
Yosha 1560 1542 -18 ↓
identity 1474 1492 +18 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 16:10

В ответ пользователю Yosha
Yosha
Продал данж за 7100. Бывает и за данж плохо сдаёт, а тут хоть деньги. На первой, построил дьяволов. Взял по одной нычке ифритов, демонов, дьяволов и гог. Повезло, что на 112, взял 50 гог из пандоры. Сначала качал Лакус, но она взяла воздух, решил пересесть обратно на Калха, т.к. он взял нападение. Землю ему так и не дали, а от воздуха и огня отказывался. На респе было два улика, на 12 вив и конса единичка. ГО даже не видел, но т.к. усилиться на респе больше негде было, решил пробиваться в центр тем что есть. ГО 3 кристальные дракона - повезло хоть в этом. В центре, вижу перемещения оппонента. Бегу в другую сторону. Успел взять книгу земли и 90 гноллов из пандоры, но манны на ТП уже не осталось. Цепь подрезали. Я без логи и не добегаю ни до следующей охраны, ни до скаута оппа, чтобы откупиться и пополнить манну. А на ходу синего, нет смысла откупаться. В ФБ у оппа 6 ангелов и 3 гр.гидры из пандоры + единички пик, у меня 5 дьяволов, около 80-ти гог, 90 гноллов и 8 гр.ифритов. Болт на 325, убивал бы меня, даже без армии.
Спасибо за игру!

P.S Прощу прощения у команды, ужасно отыграл турнир.
Игра первого круга.
Удачно поторговался за замок, на первый день засветил две консы, а под замком хатка с логистикой — играем. На 114 умудряюсь слить 80 троглов и отпорталенных минотавров на 20 коровах. Взамен дают 15к бесполезного золота, жутко проседаю по темпу, выйти удается только на 124.
В центре сразу отбиваю меч +5 алл, на следующий день — еще шапку +4 знаний и сп, сажусь пополнять ману в болото. Чуть дальше по дороге уже бегает оппонент — добираю еще коробку на грейженных гидр и бегу в его сторону. Вижу, как он забирает книгу земли, но маны на ТП уже не остается.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Автопереведено
Игра первого раунда. Я предложил шаблоны.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 17:32
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1604 1616 +12 ↑
BlooDy)DriVeR 1525 1513 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 17:34

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
На карте было 4 рампа и у меня нычка эльфов, решил играть. всё шло хорошо, грандов много, на 2 неделе захватил 2 компов-рампов, но выхода в центр оппонента не нашёл. Решил кушать карту дальше и отстраивать гм. Перестроил 5 раз, чтобы тп получить, с флаем и дд оказалось полегче, всего 3 раза перестраивал. Контроль не палил и оппонент подставился и я его накрыл.
Спасибо за игру.

первый круг!
icq 247 326 814
skype sShreKs
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
217 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 17:33
Влияние на рейтинг Архив
sShreKs 1459 1474 +15 ↑
Freeman 1457 1442 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 17:47

В ответ пользователю Huanito
Автопереведено
Huanito
Игра первого раунда. Я предложил шаблоны.

Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Продал некров. Отрестились и заиграли на удачу. Эльфов со старта 10 штук + 7 докупил. Охраны милишные и пошёл разносить лица. К концу второй недели я уже побывал в трёх центрах, но к оппоненту выхода не нашёл. Съел две консы на 5 ангелов в сумме и нашёл ещё нычку ангелов на респе у компа. Мейн замок оппонента подстветила обзорка, дела там шли не очень. Объектов у меня кроме двух конс больше не было и я пошёл по циклопникам отстраивать гм. Опять 5 раз перестраивал 4 лвл для ТП и заметил выход к оппоненту. Решил отстроить архов и ворваться, деньги были, хоть не одной утопы я не встретил. Но тут подарок судьбы - оппонент подставляется и я его накрываю.
Спасибо за игру.

Второй круг!
icq 247 326 814
skype sShreKs
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 17:44
Влияние на рейтинг Архив
sShreKs 1475 1489 +14 ↑
Freeman 1441 1427 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 17:48

В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
sShreKs
На карте было 4 рампа и у меня нычка эльфов, решил играть. всё шло хорошо, грандов много, на 2 неделе захватил 2 компов-рампов, но выхода в центр оппонента не нашёл. Решил кушать карту дальше и отстраивать гм. Перестроил 5 раз, чтобы тп получить, с флаем и дд оказалось полегче, всего 3 раза перестраивал. Контроль не палил и оппонент подставился и я его накрыл.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
icq: 222291470
В ответ пользователю sShreKs
Аватар пользователя
sShreKs
Продал некров. Отрестились и заиграли на удачу. Эльфов со старта 10 штук + 7 докупил. Охраны милишные и пошёл разносить лица. К концу второй недели я уже побывал в трёх центрах, но к оппоненту выхода не нашёл. Съел две консы на 5 ангелов в сумме и нашёл ещё нычку ангелов на респе у компа. Мейн замок оппонента подстветила обзорка, дела там шли не очень. Объектов у меня кроме двух конс больше не было и я пошёл по циклопникам отстраивать гм. Опять 5 раз перестраивал 4 лвл для ТП и заметил выход к оппоненту. Решил отстроить архов и ворваться, деньги были, хоть не одной утопы я не встретил. Но тут подарок судьбы - оппонент подставляется и я его накрываю.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
icq: 222291470
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Хотел продать оппоненту данж, в результате сам купил за 4100 :confused:

Несмотря на такой откат, денег на существование удалось насобирать. В гм4 дали тп. В итоге, оппонент увидев армию сдался. Там все было очень печально по дорогам и мясу.

Спасибо за игру.
Игра 1-го круга.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
147 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 18:12
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1555 1563 +8 ↑
wariator 1365 1357 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 19:25

В ответ пользователю Yosha
Аватар пользователя
Yosha
25.12.2016 Yosha (Красный, Инферно, Кэлх, Кэлх) lose identity (Синий, Подземелье, Шакти, Шакти) Jebus Cross 127

Успел взять книгу земли и 90 гноллов из пандоры, но манны на ТП уже не осталось.
Мде... брать КЗ и не оставить ману на тп...
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
Blitz
Хотел продать оппоненту данж, в результате сам купил за 4100 :confused:

Несмотря на такой откат, денег на существование удалось насобирать. В гм4 дали тп. В итоге, оппонент увидев армию сдался. Там все было очень печально по дорогам и мясу.

Спасибо за игру.
Игра 1-го круга.
спасибо за игру!
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......

409 640 559
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
Vatya
Мде... брать КЗ и не оставить ману на тп...

Манна закончилась ещё на ГО
Вот так я бил ГО, а вторая картинка, это первый раунд, после хода драконов.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 218,0 KB
ICQ 683785962

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil