Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 9 - The Battle of Favorites! - 9

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 9


Пришло время провести очередной турнир серии "Любимчики, в бой!", который так любят на нашем сайте.

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: ???
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 11 шаблонов: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Skirmish Сложность 200%. Стартовые герои и бонус - random, цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без перестройки Гильдии Магов.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Dirty_Player (ICQ: 408722873).
Судьи турнира: Злой_романтик (ICQ: 296524052), skd (ICQ: 593626431), Diabler (ICQ: 360429834) , Dark (ICQ: 303751774)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 11"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 31 октября - 24 ноября 2016 года.
Утверждение списка участников - 24-25 ноября 2016 года.
Жеребьевка - 25 ноября 2016 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 26 ноября 2016 года.

IV. Регламент.
1. Групповой этап. 32 группы по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-6 недель.
2. Групповой этап. 16 групп по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-7 недель.
3. Плей-офф. Сингл-элиминейшн 32 человек. Два раунда БО1, начиная с четвертьфинала и далее БО3. Ориентировочные сроки 15-16 недель.
Итого срок турнир от начала до конца около 28 недель. Таким образом, к началу лета должны закончить турнир.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю Court
Хороший расклад, дома 2 улья по дороге и конса 3, охрана улья блочит проход к 2-м компам. На респе компа нашёл ещё 2 улья. На 132 взял консу, пробил блок, захватил компов, только к концу 3-й пошёл в трежу, другие разведал. На 141 есть хорошая армия, со статами, но без контроля и ресурсов на гм нет, соперник сдаётся.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
142 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 09:30
Влияние на рейтинг Архив
Vinceras 1682 1685 +3 ↑
wariator 1363 1360 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 16:22

В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
Зашел штатный Мюлич с контрольной логой, все вроде ничего было: ангелы б на 2-й встали и так трежи неплохие, но опп предпочел сдаться на 125 и не потому что слился, не совсем понятное решение (даже от авто отказался) :confused: У него тоже было 5 жареных петухов с 121 и Дас с логой мог всех легко клевать ими...

P.S. ГО еще у обоих 10-19 золотодраконов

Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Кальт / Kalt Начальный герой Кальт / Kalt
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
125 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 10:22
Влияние на рейтинг Архив
yarik1987 1554 1567 +13 ↑
Vatya 1506 1493 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 12:34

В ответ пользователю yarik1987
Аватар пользователя
yarik1987
Зашел штатный Мюлич с контрольной логой, все вроде ничего было: ангелы б на 2-й встали и так трежи неплохие, но опп предпочел сдаться на 125 и не потому что слился, не совсем понятное решение (даже от авто отказался) :confused: У него тоже было 5 жареных петухов с 121 и Дас с логой мог всех легко клевать ими...

P.S. ГО еще у обоих 10-19 золотодраконов

Спасибо за игру!
Кого клевать непонятно... Родной респ+3 компа+3 трежи занимали 1/3 поверхности!!!!!!! У оппа соответсвенно 5/6 всей территории!!! И на этом клочке с 3 треж 2 улика и 2 утопы.
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
В ответ пользователю Vinceras
Аватар пользователя
Vinceras
Хороший расклад, дома 2 улья по дороге и конса 3, охрана улья блочит проход к 2-м компам. На респе компа нашёл ещё 2 улья. На 132 взял консу, пробил блок, захватил компов, только к концу 3-й пошёл в трежу, другие разведал. На 141 есть хорошая армия, со статами, но без контроля и ресурсов на гм нет, соперник сдаётся.
Спасибо за игру.
спасибо за игру!
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......

409 640 559
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
663914908
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Тирис / Tyris Начальный герой Тирис / Tyris
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Шаблон карты
Diamond
Длительность
117 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 20:49
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1633 1638 +5 ↑
o1dboy79 1375 1370 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.12.2016 08:33

В ответ пользователю yarik1987
у меня не зашло, карта на две трети разведана, ни единой утопы, всего 3 консы минималки. крег же божил. спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 20:54
Влияние на рейтинг Архив
Derbent 1593 1584 -9 ↓
ProtosArchon 1748 1757 +9 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.12.2016 21:05

В ответ пользователю Derbent
Derbent
у меня не зашло, карта на две трети разведана, ни единой утопы, всего 3 консы минималки. крег же божил. спс за игру.

Thx for game.
В ответ пользователю yarik1987
Аватар пользователя
Игра началась с того, что на 112 с моральки грейженного стека волчиков улетели гранды. Найденная нычка эльфов за гномами позволила вернуться в игру. Всю первую неделю пробивал деньги, чтобы поставить коней - встали.

На второй неделе пробил консу и коробку за 50+ ограми. Конса оказалась 1, сразу взял. Коробка на 10 тысяч денег, что позволило нормально скупиться и взять два улика на респе. Две смежки по дороге - подземка данж и башня. По бездороге - болото.

На снегу запалил спуск в трежу через подземку, рядом лежал цеп +4. На третьей неделе чистил трежу - с ней реально повезло: компактно расставлено 3 улика, конса с плащом отречения, утопа на чайник и сапоги резиста, а еще 4 нычки красных драконов.

Енова качалась отлично - земля, оффенс, лога, даже решил взять резист.

Вылез из трежи с 26 утками, 4 ангелами, 4 красными драконами, 50 грандами и пошел в сторону оппонента через ГО. Пока я шел, он уже сам пробил ГО, но потом убежал обратно. Забираю болото, грейжу уток, забираю респ оппонента и его "глухую смежку", которая тоже оказывается рампом. Оппонент светанул ТП, но ни в одном из замков вышка не отстроена - понимаю, что там КЗ.

Ошибаюсь в маневрировании героями, оппонент выходит из трежи с 4 ангелами, 14 утками, 1000 костями, ~60 грандами и отжимает свой респ с даблой обратно. Остаётся ночевать в дабле, куда дотягивается Енова. Надеваю сапоги резиста, плащ отречения, расставляюсь вокруг грейженных коней - резист 55% отбил три болта на 400. Кидаю масло, три болта на 700 проходят, через вейт убил всё, кроме скелетов - следует сдача.

Спасибо за игру и полезный урок!

icq 199283060
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Янова / Jenova Основной герой Янова / Jenova
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
221 дн.
Дата игры
25.12.2016
Отчёт отправлен
25.12.2016 23:53
Влияние на рейтинг Архив
Mori 1535 1544 +9 ↑
kinger 1373 1364 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.12.2016 19:03

В ответ пользователю yarik1987
Брисса хорошо качнулась к 3 неделе, отстроил тп и отобрал у оппа утопу с кз, следом взял еще 3, в них статы, добрал уликов, попутно вкачал хорошего таза. с 4 раза перестроил дд, по армии был впереди решил атаковать, забрал у оппа мейн, пошел за ним в подземку по пути добрал 1 арха в нычке:) накрыл армию оппа на лошке и напал без маны т.к. статы были в 2 раза выше.
Спасибо за игру.
ICQ 280350202
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Янова / Jenova Начальный герой Янова / Jenova
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
26.12.2016
Отчёт отправлен
26.12.2016 02:37
Влияние на рейтинг Архив
h3pro 1217 1245 +28 ↑
Javdet 1569 1541 -28 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.12.2016 17:24

В ответ пользователю Dirty_Player
спасибо за игру.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дамакон / Damacon Начальный герой Дамакон / Damacon
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Арлак / Arlach Начальный герой Арлак / Arlach
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
127 дн.
Дата игры
26.12.2016
Отчёт отправлен
26.12.2016 12:03
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1637 1646 +9 ↑
mals 1486 1477 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.12.2016 12:04

В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
Antal_RR
спасибо за игру.

Спасибо за игру, жаль что контактировать с 1 недели стали.
icq - 346047955
В ответ пользователю Dirty_Player
1я неделя прошла темпово - взяты все 3 ии, но из-за проблем с деньгами наги не встали, зато встали единороги. Конец 1й недели и начало следующей прошли под девизом Рабиновича "осторожно меж каплями" - маневрировал против рамповских Сийлы и Эльшара, из войска остатки гремлинов, которых хотелось сохранить, денег на разбивку тоже нет, потому 1я конса взялась лишь на 125, к началу 3ей недели 2 трежери зачищены - 2я конса и 3 улья взяты, ГО - гр циклопы, да ицентр малкий да песчаный - иду в неразведанную трежу так же медленно, разбивка только главным героем(( Лишь к 137 всё дочистил, есть 900 скелетов, 34 вивы и 6ангелов - хоть кто-то дойдёт до циклопов) Дальше брался неотстроенный мейно оппа, делались демоны (по отсутствию нычек лишь 200 их к ФБ), искались циклопни, т.к. внезапно оказалось, что шахт на мини нема)) Опп с почти в 2 раза лучшими параметрами и контролем (но с в 2 раза меньшим войском) бегал, прыгал и скакал, но я волевым усилием не согласился на ничью, выждал неделю-другую (арты на ресурсы рулят)), отстроил-таки контроль, хоть и без ДД, нашёл к имеющемуся КШ АОТД и в договорной финалке не оставил шансов. Там скорее и без этого б срослось - но боялся прироста уток и гидр с нычкой с 2х болот (хоть 2е опп и не отстроил). Всё одно лучше, чем с 2кратным преимуществом по мясу огребать от героя с в 2 раза большими параметрами) Спасибо за партию.
648050691
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
232 дн.
Дата игры
26.12.2016
Отчёт отправлен
26.12.2016 15:05
Влияние на рейтинг Архив
zoog 1211 1238 +27 ↑
socola 1538 1511 -27 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.12.2016 15:19

В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
zoog
1я неделя прошла темпово - взяты все 3 ии, но из-за проблем с деньгами наги не встали, зато встали единороги. Конец 1й недели и начало следующей прошли под девизом Рабиновича "осторожно меж каплями" - маневрировал против рамповских Сийлы и Эльшара, из войска остатки гремлинов, которых хотелось сохранить, денег на разбивку тоже нет, потому 1я конса взялась лишь на 125, к началу 3ей недели 2 трежери зачищены - 2я конса и 3 улья взяты, ГО - гр циклопы, да ицентр малкий да песчаный - иду в неразведанную трежу так же медленно, разбивка только главным героем(( Лишь к 137 всё дочистил, есть 900 скелетов, 34 вивы и 6ангелов - хоть кто-то дойдёт до циклопов) Дальше брался неотстроенный мейно оппа, делались демоны (по отсутствию нычек лишь 200 их к ФБ), искались циклопни, т.к. внезапно оказалось, что шахт на мини нема)) Опп с почти в 2 раза лучшими параметрами и контролем (но с в 2 раза меньшим войском) бегал, прыгал и скакал, но я волевым усилием не согласился на ничью, выждал неделю-другую (арты на ресурсы рулят)), отстроил-таки контроль, хоть и без ДД, нашёл к имеющемуся КШ АОТД и в договорной финалке не оставил шансов. Там скорее и без этого б срослось - но боялся прироста уток и гидр с нычкой с 2х болот (хоть 2е опп и не отстроил). Всё одно лучше, чем с 2кратным преимуществом по мясу огребать от героя с в 2 раза большими параметрами) Спасибо за партию.
Мог и дальше пытаться бегать от оппонента, но не видел в этом смысла. Спасибо за игру!
В ответ пользователю h3pro
Аватар пользователя
h3pro
Брисса хорошо качнулась к 3 неделе, отстроил тп и отобрал у оппа утопу с кз, следом взял еще 3, в них статы, добрал уликов, попутно вкачал хорошего таза. с 4 раза перестроил дд, по армии был впереди решил атаковать, забрал у оппа мейн, пошел за ним в подземку по пути добрал 1 арха в нычке:) накрыл армию оппа на лошке и напал без маны т.к. статы были в 2 раза выше.
Спасибо за игру.
Брисса хорошо качнулась, чего нельзя сказать про моих некров. Хотелось бы логу. но Гоше и Тамике вместо логи и земли пихали воду. удачу итд...)) Сапоги, перчи, лога и конюшни - так и осталось мастхэвом к концу игры.
И главный косяк - после сейва не вспомнил чё делать, в итоге опоздал на ход в утопу, где была кз. Другая доступная утопа наградила сапогами на резист. Имея мяса как минимум не хуже проиграл в скорости.

Спс за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю yarik1987
Аватар пользователя
Продал цвет за 1100, отрестились полностью, зашло так себе, конса далеко на респе, гномник там же, пробился к компу, паралельно отбив +4 атаки за церберами, голубку удачи за гнолями. У компа 3 склепа, гномник и улик, который блочит к нему проход, собрал склепы, вернул к началу второй армию, отбил дома +1 олл и взял медузник сефинрот. Вернул обратно отбил улей, захватил компа и купил книгу пайре это на 121. След ход конюшни, комп на своем ходу убился. Полез в засвеченный гномник, а он макси, повезло что без ГСа так бы сильнее потрепали. Передал мошну домой,под гномник, тоже макси:eek: лохом хоть и с +8 утками было еще тяжелее, слили ифрита, лошок получил воздух, просмотр был. Чекнул дома консу она двойка, и перчи рядом за водянками. Отстроил дома ГМ 4 там ТП сразу дали. Видел оппа, недалеко от выхода с моего и комповского респов. Прогнал его лошка, он моего. Подкачал сефинрот с землей, забрал ею медузник и плащ отречения., продвинул землю под ТП и встал пайрой на разгоне чтоб ворваться к оппу, так как обьектов больше не было, а киря бегала без уток и ангелов (хотя вскрытие показало что брать было что....) . Прыгнул в тп, а там луна на пегасах и конса 3 не взята. Взял ее - таймер кончился. След ход Кирь встала рядом с телепортом, добрал улей за гидрами и напал. Мяса больше, статы чуть выше, маны меньше, но накидка от 4 лвлнадета поэтому не критично, плюс Пайра схватила резист на лвлапе. В фб повезло на на резист на ангелов, когда опп бросил масс слоу, и морали заходили не слабо) Спасибо за игры!
ICQ: 667319179
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Пайра / Pyre Основной герой Пайра / Pyre
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
133 дн.
Дата игры
26.12.2016
Отчёт отправлен
26.12.2016 18:15
Влияние на рейтинг Архив
MercuryDVZ 1526 1542 +16 ↑
Mori 1569 1553 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.12.2016 10:17

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1356 гостей