Перейти к содержанию

Сообщения от «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»

#403
О! пасибо! НЕ знаю, по мне выглядит всё оченбь даже не плохо, так что по поводу дизайна... на в кус и цевет, как говориться...
ЗЫ а кто знает, что такое саботаж и вулнерабилити(у гаргов)?
ЗЗЫможете говорить, что я несу ересь, но по-моему можно было бы тогда добавить героев, по примеру как с орденом Порядка(Ласло, Андриас...) а ещё,(совсем ересь) мне кажется, что прикольно было бы дать кажджой рассе по двакласса героя, ну тесть, например у эльфов 1рейнжер 2 друид У некров 1некромант, 2 вампир
И исходя из этого менять им абилки и пусть даже только графическое исполнение
Аватар пользователя
#404
саботажем в играх обычно делают возможность уничтожить вражескую технику =)

Be strong. Believe
#405
ух ты, тогда этот саботаж-нужная абилка
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
#406
Saruman;96073
Алан игромеханика конечно важна но но дизайн тоже важен. В Героях5 дизайн отсутствует как класс.

Что за манера выцеплять одну фразу и не читать весь пост. Я говорил, что мне очень нравится дизайн и нет ни одного провала. Но при всём при том игра как игра важнее. Всё равно большинство играет камера вверх самый и главное чтобы юниты на карте/битве различить мона было. И мне например у джинов всё равно видно шапку и меня не напрягает, что она держится на эфире торса (опять же что за стереотипы, навеянные писателями, режисёрами без фантазии. почему у магических духов должна быть голова?).

Саботаж тормозит на ход любой механический юнит (големы, палатка, катапульта, балиста, тележка, башни замка), если количество жизней гремлинов больше жизней у цели. Эффект нельзя снять.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
#407
Хорошо магов сделали, и характеристики у них нормальные, токо новый титан не слишком крепок, но он всё-таки стрелок. Гарги и големы класс:smile01: ,


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



#408
Красиво. И характеристики у многих очень хорошие.
Правда, джина как украшательствами пообвешали, но головы не сделали...
#409
а джин то полупрозрачный))
Аватар пользователя
#410
у големов здоровья только мало =( как у гаргов

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#411
даа....баланс летит ко всем грейженным чертям... Сначала я радовалась, что улучшили абилки у Инферно...Теперь, видя количество новых абилок у Магов и даже не зная их значения, я хочу очень горько вздохнуть...
Restless. Endless. Mindless.
[/center]

З.Ы: кадилом по голове не бить.

З.З.Ы: А вот у нас в Шио....
:D
В ответ пользователю Kreesanya
Аватар пользователя
#412
Маги так себе жить можно, получше чем некромантов сделали. Гарги и големы неплохи да и гремлины прикольные в очках. Ракшасы не очень.

Добавлено через 2 часа 39 минут
Ещё раз прошу... Кто небудь... покажите пожайлуста большую картинку дракона апгрейда светлых эдьфов. У меня вместо него загружается энт.
Аватар пользователя
#413
Автопереведено
http://resources.ubi.com/resources/67/67045-H5_ToE_Sylvan_7.jpg вот дракон.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
#414
дракоша стильный очень даже получился, интересно будет на него в деле посмотреть
Аватар пользователя
#415
Я на одном хорошем сайте посмотрел на альт грейды и на абилки существ...будет интересно на них в деле поглядеть:) Я как Сильванец апгрейдом своих доволен в целом:) Дриады теперь не колдуют, но им повысили урон (с 2-2 до 2-3 - что есть гуд) и они могут лечить энтов ( а те их, работает это всё как у гремлинов с големами:).
Танцорам урон подняли на с 3-5 до 4-6 и параметры атаки и защиты:) + абилка "Ловкость" дает +2 к защите на следующий ход, за каждую клетку которую они пробегут. Правда атакуют они теперь только 1го врага:) ну да ладно)))
Хантеры новые - гроза стрелков и кастеров) Инициативу наконец то подняли на 1 (11 лучше чем 10 :)), увеличили параметры атаки и защиты на 1 (мелочь, а приятно :)) уменьшили разброс урона и чуть подняли его (был 5-8 стал 8-9). Стреляют без штрафа:) Абилка "Форс Эроу" дает игнор 75% защиты противника . Плата за всё это высока - лукари стреляют 1 раз за ход а не 2...иначе было бы совсем жестоко:).
Друиды....С 1 спелом....."Каменная кожа" хоть и увеличивают Колдовство героя...пока живы. Я всё равно качаю магию Света...а там спелпавер не особо нужен. Как стрелки - такие же как и Верховные друиды.... Так что этот альт грейд ИМХО не очень удачный.
Юники....Нет Ауры сопротивления магии!!!Но на них автоматом кастуется спелы магии Света (кто бы на кого бы не кастовал на этих "коняшек" накладывается такой же блесс). И Статы атаки и защиты уменьшили на 2....урон чуть увеличили...ИМХО я за старых Юников:)
Энты. Стали неплохими атакующими танками:) Не могут закапываться, но есть "Ярость леса". Эта абилка при ее активации перегоняет половину статов защиты в атаку (так А-21 Защ-27, будет А-34или35 а защита 13-14) увеличивает инициативу на 2 (7 и 9 это большая разница:)), но Энты не могут оплетать противника при атаке. Вобщем интересный альт грейд, учитывая то что они еще и дриад могут лечить (как гремы големов).
Радужные дракошки:))) Иммунитета к магии земли у них нет но есть "Радужное дыхание", которое в зависимости от удачи бьет на расстояние от 1 до 5 клеток(если я правильно понял). Надо только удачу прокачать на всю и попросить врагов встать в колонну:).
Итог:) 5 альт грейдов мну нравятся - 2 не очень.
Финиш:)
Белый и Пушистый! Иногда.....
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
#416
Alan;96122
Саботаж тормозит на ход любой механический юнит (големы, палатка, катапульта, балиста, тележка, башни замка), если количество жизней гремлинов больше жизней у цели. Эффект нельзя снять.
Вяленько...если это вместо лечения големов и прочей бытовой техники, то мне такие юродивые даром не нужны...
Аватар пользователя
#417
гммм Снег, эльфы вроде не пробивают следующую клетку за целью, а отодвигают на одну клетку назад стек, в который стреляли. Ну по крайне мере в СИ так сказано.

2 Слоныш. За что купил, за то и продаю... Все сведения из СИ, учитывая, что реклама этого номера находиться на главном сайте Нивала, ей можно верить. Хотя переработать могут, но по-крайне мере хотя какая-то официальная инфа. Саботаж естественно вместо починки, но не написано скока раз его можно применить.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.