Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
в шторме зехира обязательно надо бегать со своими?
Да. Собственно, эта игра разительно отличается от оригинальной кампании и уж тем более Маски, Пле-Сен наверное сумеет привести какую-нибудь аналогию, я лишь просто назову данный аддон "не сюжетноориентированым".
Where do we go? Where do we end up when we save the world?
А я в Зехира не играл. Потому что по премайзу мне показалось, что это что-то вроде Айсика будет. Или Тактикса. Или другого спин-оффа, где основной упор на боевой аспект. Я бы порекомендовал тебе потом попробовать от Обсидианов Тиранию, Ар. Она достаточно хороша вышла, хотя и с явным заделом на сиквел. А вот РоЕ можешь пропустить, она средненькая в плане геймплея. А в плане сюжета... ну, как третий Масс Эффект.
Я бы порекомендовал тебе потом попробовать от Обсидианов Тиранию, Ар. Она достаточно хороша вышла, хотя и с явным заделом на сиквел. А вот РоЕ можешь пропустить, она средненькая в плане геймплея. А в плане сюжета... ну, как третий Масс Эффект.
А можешь провести быстрое, но подробное сравнение Столбов и Тирании? А то я вот в Столбы играл и после этого в Тиранию как-то не захотел.
Where do we go? Where do we end up when we save the world?
Ох, попробую но это так, быстренько и что-нибудь могу забыть. Примерно вот: Столбы длиннее, противники разнообразнее, более широкий набор механик для персонажа игрока (ввиду наличия классовой системы). Можно создавать полностью свою партию. Более боевой уклон. Реиграбельность оставляет желать лучшего. Непродуманная система крепости, от которой вообще нет толку. Персонажи средние, но каждый имеет свой сайдквест. К тому же, проще собрать сбалансированную пати. Хардкорнее. Линейнее. Мир особенно не выделяется на фоне прочих. Практически нет запоминающихся неписей (кроме антагониста, который запоминается своей тупостью). В Тирании больше реиграбельности, но она на порядок короче. Есть ряд любопытных механик (например, реализация влияния на фракции и компаньонов, хотя и не без косяков), но отсутствуют классы (механика того же чантера зарезервирована для одного единственного компаньона). Система магии поинтереснее. Попутчики более необычные и обаятельные, но лишены личных квестов (несмотря на явные намёки). Но сбалансированную пати собрать сложно (всего один танк, два-три мага, рога и рога-файтер). Сюжет получше (что несложно). В целом, попроще столбов в плане сложности геймплея. Нелинейность повыше (насчитал четыре роута, в некоторых случаях их можно сменить). Крепость обрела смысл. Имеются достаточно яркие неписи, хотя в основном это лидеры фракций. Мир интереснее столбов, так как время и уровень технологий ближе к античности, а не средневековью.
Добавлено через 5 минут
А то я вот в Столбы играл и после этого в Тиранию как-то не захотел.
Вообще, у меня те же страхи были. А потом засел и не прерывался. Что редкость для меня, даже захотелось сразу сделать второе прохождение. Но потом отвлёкся на дела и запал уже угас.
При том, что Зехир так же соотносится с оригинальным НвН2 как Тактикс с оригинальным Фоллаутом.
По факту да. По сути - никак нет. За Зехир не скажу, не играл, а вот Фол - всё таки Ф2 и тактикс разные вещи. Фоллаут 3-4 вообще к серии отношения не имеют. Это продукты продолжительного процесса пищеварения Бесезды и полностью на её совести.