Сообщения от Святая Обитель Разврата
Как назовем заведение?
Че, рекомендуешь?
Была еще как-то раз фри-неделя или уикенд, может и еще будет когда-нибудь, если к тому времени не купишь, то сможешь потраить.
и вестгейт не относится к другим сюжеткам?
в шторме зехира обязательно надо бегать со своими?
Собственно, эта игра разительно отличается от оригинальной кампании и уж тем более Маски, Пле-Сен наверное сумеет привести какую-нибудь аналогию, я лишь просто назову данный аддон "не сюжетноориентированым".
Where do we end up when we save the world?
Я бы порекомендовал тебе потом попробовать от Обсидианов Тиранию, Ар. Она достаточно хороша вышла, хотя и с явным заделом на сиквел. А вот РоЕ можешь пропустить, она средненькая в плане геймплея. А в плане сюжета... ну, как третий Масс Эффект.
Или Тактикса.
Я бы порекомендовал тебе потом попробовать от Обсидианов Тиранию, Ар. Она достаточно хороша вышла, хотя и с явным заделом на сиквел. А вот РоЕ можешь пропустить, она средненькая в плане геймплея. А в плане сюжета... ну, как третий Масс Эффект.
Where do we end up when we save the world?
Столбы длиннее, противники разнообразнее, более широкий набор механик для персонажа игрока (ввиду наличия классовой системы). Можно создавать полностью свою партию. Более боевой уклон. Реиграбельность оставляет желать лучшего. Непродуманная система крепости, от которой вообще нет толку. Персонажи средние, но каждый имеет свой сайдквест. К тому же, проще собрать сбалансированную пати. Хардкорнее. Линейнее. Мир особенно не выделяется на фоне прочих. Практически нет запоминающихся неписей (кроме антагониста, который запоминается своей тупостью).
В Тирании больше реиграбельности, но она на порядок короче. Есть ряд любопытных механик (например, реализация влияния на фракции и компаньонов, хотя и не без косяков), но отсутствуют классы (механика того же чантера зарезервирована для одного единственного компаньона). Система магии поинтереснее. Попутчики более необычные и обаятельные, но лишены личных квестов (несмотря на явные намёки). Но сбалансированную пати собрать сложно (всего один танк, два-три мага, рога и рога-файтер). Сюжет получше (что несложно). В целом, попроще столбов в плане сложности геймплея. Нелинейность повыше (насчитал четыре роута, в некоторых случаях их можно сменить). Крепость обрела смысл. Имеются достаточно яркие неписи, хотя в основном это лидеры фракций. Мир интереснее столбов, так как время и уровень технологий ближе к античности, а не средневековью.
Добавлено через 5 минут
А то я вот в Столбы играл и после этого в Тиранию как-то не захотел.
Where do we end up when we save the world?