Перейти к содержанию

Сообщения от Святая Обитель Разврата

Закрыт
Как назовем заведение?
28 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Этот опрос закрыт.
"Флуд". Просто и со вкусом)
17.9% 5 голосов
Оставить как есть - "Флудняк"
7.1% 2 голосов
"Обитель разврата". Оригинально))
39.3% 11 голосов
Пивнушка
17.9% 5 голосов
Другой вариант (указать в теме)
17.9% 5 голосов
Аватар пользователя
#61008
Ну откуда мне было знать, что всё так обернётся? х(
Аватар пользователя
#61009
Че, рекомендуешь?
Поиграл, когда она была фри-неделю еще до выхода, подумал - прикольно, но не более, никогда не куплю. Купил через месяцок после выхода, когда было скучно, наиграл 60 часов, нравилось, потом поднадоело, дропнул. Через некоторое время стал играть с товарищем, наиграл остальное. Сейчас опять поддропнул, как-нибудь еще снова вернусь. Изи ту лерн, хард ту мастер, разные геймплеи на разных чемпах, приятные карты, шутерный скиллкап, популярность, потенциал к развитию. Если стоимость для тебя не имеет значения и нравятся компетитивные шутаны, то годная покупка на 100+ часов.
Была еще как-то раз фри-неделя или уикенд, может и еще будет когда-нибудь, если к тому времени не купишь, то сможешь потраить.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#61010
Спасибо, Морни, за детальный обзор! *v*
Аватар пользователя
#61011
в шторме зехира обязательно надо бегать со своими?
и вестгейт не относится к другим сюжеткам?

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#61012
Не относится, его даже другие ребята делали.
Аватар пользователя
#61013
в шторме зехира обязательно надо бегать со своими?
Да.
Собственно, эта игра разительно отличается от оригинальной кампании и уж тем более Маски, Пле-Сен наверное сумеет привести какую-нибудь аналогию, я лишь просто назову данный аддон "не сюжетноориентированым".
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#61014
А я в Зехира не играл. Потому что по премайзу мне показалось, что это что-то вроде Айсика будет. Или Тактикса. Или другого спин-оффа, где основной упор на боевой аспект.
Я бы порекомендовал тебе потом попробовать от Обсидианов Тиранию, Ар. Она достаточно хороша вышла, хотя и с явным заделом на сиквел. А вот РоЕ можешь пропустить, она средненькая в плане геймплея. А в плане сюжета... ну, как третий Масс Эффект.
Аватар пользователя
#61015
Или Тактикса.
Как что-то плохое... Как не один из лучших тактикулов за всю историю... Даже 2-3 федекс квеста подвезли для любителей рпг!!!
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#61016
Я не говорил что он плох, я лишь сказал что упор в нём на боёвку. =)
Аватар пользователя
#61017
Я бы порекомендовал тебе потом попробовать от Обсидианов Тиранию, Ар. Она достаточно хороша вышла, хотя и с явным заделом на сиквел. А вот РоЕ можешь пропустить, она средненькая в плане геймплея. А в плане сюжета... ну, как третий Масс Эффект.
А можешь провести быстрое, но подробное сравнение Столбов и Тирании? А то я вот в Столбы играл и после этого в Тиранию как-то не захотел.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#61018
Ох, попробую но это так, быстренько и что-нибудь могу забыть. Примерно вот:
Столбы длиннее, противники разнообразнее, более широкий набор механик для персонажа игрока (ввиду наличия классовой системы). Можно создавать полностью свою партию. Более боевой уклон. Реиграбельность оставляет желать лучшего. Непродуманная система крепости, от которой вообще нет толку. Персонажи средние, но каждый имеет свой сайдквест. К тому же, проще собрать сбалансированную пати. Хардкорнее. Линейнее. Мир особенно не выделяется на фоне прочих. Практически нет запоминающихся неписей (кроме антагониста, который запоминается своей тупостью).
В Тирании больше реиграбельности, но она на порядок короче. Есть ряд любопытных механик (например, реализация влияния на фракции и компаньонов, хотя и не без косяков), но отсутствуют классы (механика того же чантера зарезервирована для одного единственного компаньона). Система магии поинтереснее. Попутчики более необычные и обаятельные, но лишены личных квестов (несмотря на явные намёки). Но сбалансированную пати собрать сложно (всего один танк, два-три мага, рога и рога-файтер). Сюжет получше (что несложно). В целом, попроще столбов в плане сложности геймплея. Нелинейность повыше (насчитал четыре роута, в некоторых случаях их можно сменить). Крепость обрела смысл. Имеются достаточно яркие неписи, хотя в основном это лидеры фракций. Мир интереснее столбов, так как время и уровень технологий ближе к античности, а не средневековью.

Добавлено через 5 минут
А то я вот в Столбы играл и после этого в Тиранию как-то не захотел.
Вообще, у меня те же страхи были. А потом засел и не прерывался. Что редкость для меня, даже захотелось сразу сделать второе прохождение. Но потом отвлёкся на дела и запал уже угас.
Аватар пользователя
#61019
Ну надо будет заценить тогда уж. Тем более если игра короче.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#61020
У меня где-то сорок часов ушло на полное прохождение, если верить игровому времени. Может немного больше.
Аватар пользователя
#61021
Что то я мальца не понял... Причём тут Fallout Tactics? Или вы о другом? Ich versuche zu verstehen, aber ich kann nicht.
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.

Музыкальное оформление.
Аватар пользователя
#61022
При том, что Зехир так же соотносится с оригинальным НвН2 как Тактикс с оригинальным Фоллаутом.