Перейти к содержанию

Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

В ответ пользователю dmeyster
Аватар пользователя
#324
dmeyster
извиняйте если вопрос обсуждался где-то в другой теме но как этот мод запустить в мультиплейер? с другом нашли только один способ - gameranger но он не работает с модами... (:smile45: )
gameranger отлично работает с модами, в чем конкретно проблема?
Если в экзешнике, то достаточно переименовать нужный экзешник как оригинал.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
#325
Поставил аддон, и при включенном улучшенном ИИ (Eternal который) - у меня вылетает игра с небольшой долей вероятностью, при нападении на мобов.

В пример прикладываю сохранение, герой стоит впритык к мобу.

Если в лаунчере отключить Eternal ИИ, то игра не вылетает.
Сейв в пример, произошло такое на 3 разных картах.

Игра на момент установки была нулевая, 3.1 версии.

PS: Скиньте плз 2.5 версию (предыдущую). Проверю там.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,6 MB
В ответ пользователю Nargott
#327
?? интересно, попробуем

вроде работает, но т.к. лаунчер мода gamerangerом не считается лайнчером игры("please choose the game application for heroes of might and magic 5") т.е. приходится использовать один из лежащих тут лаунчеров папка_игры/bin/ H5_Game, H5_Game_RMG, H5_Game_RMG_EE они работают но вопрос который из них лучше(чем отличаются?) (в рекомендациях к моду так-то написано рекомендовано запускать через лаунчер но вот не получается)

все три попытали - ничего не работает
Аватар пользователя
#328
Коллега, в игре нет лаунчера gamerangerом. Игра создаёт свой ярлык - вот его и нужно использовать.

1. Вылеты и баги могут быть из-за неправильной установки самой игры или неверной настройки лаунчера при запуске. Также проблемы могут, если на вашем компьютере установлена операционная система Windows 10. Настройка Windows 10 под старые игры:

1) https://www.youtube.com/watch?v=dpVjBtNn08Q

2) https://www.youtube.com/watch?v=O8Va4aJNWmI

3) https://www.youtube.com/watch?v=y-TVAUvJ0BY

4)https://www.youtube.com/watch?v=_KOruds2BRE

5) https://www.youtube.com/watch?v=aRo9uz51FqA
Попробуйте, всё удалить, а затем установить заново, следуя инструкциям
Аватар пользователя
#329
Запуск через собственный лаунчер очевидно не подходит для gameranger, надо иметь однозначный экзешник, с которого и запускать игру.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#331
Запись стрима для тех, кто пропустил подробный 6-ти часовый обзор мода Героев 5 Epic War Age (EWA - адаптированный сборник модов). Разбираем все настройки мода. Будущие изменения мода. Если у вас есть какие нибудь интересные предложения по улучшению мода, то пишите их (желательно вместе с ссылками):

https://www.youtube.com/watch?v=_mUAkJ0t0oY

Добавлено через 4 минуты
Ожидаемый многими патч 2.5.2:
http://el-mods.ru/load/4-1-0-14
• Исправлены "спонтанные" вылеты при нападении игрока или ИИ на монстров, при активированном Eternal Essence.
• Добавлена защита от случайной замены exe файла игры.
• Изменены дублирующиеся названия существ NCF.
• Исправлена абилка у Форотового грейда 1 уровня существ темных эльфов (лазутчики).
• Улучшены подсказки внутри игры по настройке Eternal Essence, слегка изменен интерфейс настроек.
В ответ пользователю RedHeavenHero
#332
RedHeavenHero
Это фича из EE, и, скорее всего, без него не существует.
А можно тогда уточнить: доп. навыки добавлялись путём ковыряния в exe-шнике или как-то иначе?
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
#333
serovoy
А можно тогда уточнить: доп. навыки добавлялись путём ковыряния в exe-шнике или как-то иначе?
У создателя Eternal Essence есть исходный код игры
Главный проект:
Epic War Age - глобальная модификация | ВКонтакте

Избранные проекты:
New Artifact Framework - новые артефакты
New Heroes Framework - новые герои
New Creatures Framework - новые существа
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#334
atlant108

• Изменены дублирующиеся названия существ NCF.

Кстати, вся эта чехарда с дублями в названиях исходит от того, что во всех языковых версиях оригинальной игры существа названы по разному и когда создатели (иностранцы не англофоны) создавали своих существ, то они исходили от того, что было у них... я как-то находил таких существ и даже создал файлик с корректировкой на русском языке, который исправлял это, но этот файлик потом куда-то пропал (или вернее сказать лежит в каком-то архиве - у меня один винт объёмом 2 TB забит геройским контентом), ну и потом уже было не до этого! Так что этот фикс для NCF очень даже полезный! :smile13:

Однако, было бы очень замечательно, если бы Вы озвучили этих существ! :smile50:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#335
psatkha
я как-то находил таких существ и даже создал файлик с корректировкой на русском языке, который исправлял это, но этот файлик потом куда-то пропал (или вернее сказать лежит в каком-то архиве - у меня один винт объёмом 2 TB забит геройским контентом), ну и потом уже было не до этого!
А жаль, что он потерялся. Я бы с удовольствием изменил имена некоторых существ, т.к. переводил некоторых из них, руководствуюсь принципом "что вижу, то пою" (иногда такие имена были, что я ни самостоятельно ни с помощью переводчика не мог перевести более менее корректно).
psatkha
Однако, было бы очень замечательно, если бы Вы озвучили этих существ!
Что заметил, практически не играя, то исправил, а заметил только дубль "Чародеев" - это форт-грейд магов (в оригинале они Greater Mage) и существо 212 (в оригинале Enchanter).
Главный проект:
Epic War Age - глобальная модификация | ВКонтакте

Избранные проекты:
New Artifact Framework - новые артефакты
New Heroes Framework - новые герои
New Creatures Framework - новые существа
#336
Добавьте пожалуйста включать\отключать не только парочку модов (ИИ, Комбинированные армии), но и все остальные, которые добавлены в пак (было бы вообще идеально, если бы было их описание).
Иногда например хотелось бы поиграть и улучшенным ИИ, но без новых юнитов среди нейтральных существ.

В общем больше вариативности хочется.
В ответ пользователю ZeroCool
Аватар пользователя
#337
ZeroCool

Иногда например хотелось бы поиграть и улучшенным ИИ, но без новых юнитов среди нейтральных существ. В общем больше вариативности хочется.
Такая возможность уже есть: в настройках лаунчера есть опция (отключить спаун новых существ)
В ответ пользователю ZeroCool
Аватар пользователя
#338
ZeroCool
Добавьте пожалуйста включать\отключать не только парочку модов (ИИ, Комбинированные армии), но и все остальные, которые добавлены в пак
Кроме мелких фиксов, будет реализовано в будущем.
Главный проект:
Epic War Age - глобальная модификация | ВКонтакте

Избранные проекты:
New Artifact Framework - новые артефакты
New Heroes Framework - новые герои
New Creatures Framework - новые существа
Аватар пользователя
#339
Музыка. Много это или мало? В любом случае, хорошее музыкальное сопровождение необходимо для хорошей игры.
В связи с этим, и с тем, что автор модификации вернулся к разработке и активно ею занимается, объявляется открытой тема на:
лучшее музыкальное сопровождение.

Предлагайте треки (музыкальные композиции), которые вы считаете подходящими для игры. Указывайте, где бы вы хотели слышать предложенные вами композиции.

Требования для треков:

Города - ария с вокалом или музыкальное оформление инструментальное с подпеванием.
• Окна таверны, найма войск - желательно инструментальная музыка без слов или с "завываниями".
• Карта местности - инструментальная музыка без слов.
• Битва - инструментальная музыка, возможны небольшие вокальные моменты.
• Окна результатов боя - короткие отрывки инструментальной музыки, соответствующие окну (победа/поражение).

Рассмотрим все годные варианты, выберем отдельно из всех предложений, наиболее понравившиеся композиции. После релиза изменений, в лаунчере появится возможность переключения на стандартное или модифицированное музыкальное сопровождение.
Для удобства, можете предлагать треки также в контакте (в нашей группе).