В этом моде как в оригинале тащит только тот кто больше копил существ?
Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Что за интересный вопрос, в оригинале тащит тот, кто раньше пришел, раньше пробил охранки и раньше убил оппонента. Тот, кто больше копил, всегда проигрывает.
Two new species of specializations weaker than the old (some old specializations too weak, but some were strong) .For example: Arhilikus hero thirtieth level gives three dark mages (Lich) a week, by which time he will be 70 liches.Geroy Tkodor gets +4 witchcraft at the thirtieth level, it is not enough for me. Sorry if it is not clear, translated by google-translator.
Добавлено через 47 секунд
Два новых вида специализаций слабее,чем старые(некоторые старые специализации тоже слабые,но некоторые были сильные).Например:герой Архиликус с тридцатым уровнем дает трех dark магов(лич) в неделю, к этому временю у него будет 70 личес.Герой Ткодор получает +4 к колдовству на тридцатом уровне,для меня это мало.
Thank you now I understand.
Архиликус specialization at level 30 gives indeed 3 liches per week. Have in mind that they are also per castle. So if you have 2 castles this is 6 more liches per week.
Basic liches growth is 3. Castle building makes it 6. So at level 30 you have 9 liches per week per castle.
Player can easily get level 10 at week 2. This means that the first population week the player can get liches he will get 1 more for certain. This makes 3 + +1 (citadel) +1 (specialization) = 5.
This is 25% more liches now.
at level 20 + castle building, a player will get 8 instead of 6 (33% more).
at level 30 + Castle building a player will get 50% more liches.
Having in mind that necro army do not die this means you will have significantly more liches that expected at the time of the battle.
Tkodor, witchcraft bonus is not so big because it relate to all schools/all spells. Narrow magic specializations are more potent but are easy to counter because the enemy know your strategy from the very beginning.
Same philosophy goes for other broad specializations as well.
"Blood drinker" - The hero gets +1 attack on each killed enemy troop. He gets another +1 for every 9 levels. This means that on level 30 he will get +3 attack per killed troop. Attack bonus is also nerfed to 3.33% instead of 5%.
So at level 30 you get almost no bonuses before some of yours and/or enemy troops start falling.
Imagine that you have Player A vs Player B.
Player A gets a hero with specialization Wasp queen - "Wasp swarm deals 7.5% more damage per hero level".
Player B picks Might or balanced hero with Shatter Summoning or develops another hero with specialization Spellwringler "Hero has a chance to permanently block enemy spell from the spellbook for the rest of the battle".
Yes, Arhilikus strong, even wanted to play for him
Добавлено через 46 секунд
Да,Архиликус сильный,даже поиграть за него захотелось
Добавлено через 46 секунд
Да,Архиликус сильный,даже поиграть за него захотелось
Что за интересный вопрос, в оригинале тащит тот, кто раньше пришел, раньше пробил охранки и раньше убил оппонента. Тот, кто больше копил, всегда проигрывает.
Hero specialization strength depends on the map specifications.
large maps good specializations:
- Hoarding specializations
- creature attack/defense spec
Small maps good specializations:
- Narrow magic specializations are very good on small maps where the final fight occurs month 1-2. They give a good edge after a few levels that other heroes just do not have.
- Different War machines specializations
Poor maps good specializations:
- Economic specializations (gold/resources) are good on maps with low or no resources (Belt templates have only wooden and ore mines on the map).
- knowledge based heroes are also good if combined with resource artifacts which are common.
Have in mind that although some specializations seems stronger they will not be that good in practice because when a hero can use something strong (spells/abilities) or have something in surplus (creatures?) this means he will need more of other things to spend like mana or resources. In heroes 5.5 gold and mana are not endless. For example Dungeons are the strongest Destruction casters due to their high chance of spellpower gain but this is compensated by a mediocre mana pool.
The same goes for Archilius. Yes you can higher 25%/33%/50% more liches but you have to find the money for them.
Same goes for economic heroes - they give some resources/gold which does not seem that important but at the end you have larger army (castle is developed faster, able to purchase additional troops from dwellings) than the enemy because he cannot purchase it all.
Автопереведено
dredknight:
Относительно файлов:
-initiativeMiniartifact.yml
-miniArtifacts.yml
Не могли бы вы сгенерировать их для следующих значений (для другого мода):
Инициатива = 0 + 2% за единицу мудрости
Скорость/Шанс критического удара = 1 + 1/10 за единицу мудрости
Мораль/Удача = 1 + 1/3 за единицу мудрости
Сопротивление магии = ровно 50% (если мудрость = 10)
Спасибо.
Относительно файлов:
-initiativeMiniartifact.yml
-miniArtifacts.yml
Не могли бы вы сгенерировать их для следующих значений (для другого мода):
Инициатива = 0 + 2% за единицу мудрости
Скорость/Шанс критического удара = 1 + 1/10 за единицу мудрости
Мораль/Удача = 1 + 1/3 за единицу мудрости
Сопротивление магии = ровно 50% (если мудрость = 10)
Спасибо.
Автопереведено
Вот, пожалуйста.
https://www.dropbox.com/s/ibuh8zlumaqmfdu/H5_Game.exe?dl=0
Не могли бы вы протестировать защиту от читов? Возможно, значение не будет точно 50, но будет очень близким – 49 или 51.
https://www.dropbox.com/s/ibuh8zlumaqmfdu/H5_Game.exe?dl=0
Не могли бы вы протестировать защиту от читов? Возможно, значение не будет точно 50, но будет очень близким – 49 или 51.
Автопереведено
Пожалуйста, предоставьте мне эти два yml-файла с новыми настройками, потому что исполняемый файл на их основе я смогу сгенерировать сам (и сгенерирую с другими дополнительными yml-настройками).
Проверка на наличие магических способностей выполнена, если нет возможности получить значение, равное 50.
Проверка на наличие магических способностей выполнена, если нет возможности получить значение, равное 50.
Автопереведено
А, я понял. Вот он.
https://www.dropbox.com/s/cvz7q15qqtxdbiz/miniArtifacts2.yml?dl=0
В этом файле учтены все ваши требования. Deflaktor сумел объединить все мини-артефакты в одном файле.
https://www.dropbox.com/s/cvz7q15qqtxdbiz/miniArtifacts2.yml?dl=0
В этом файле учтены все ваши требования. Deflaktor сумел объединить все мини-артефакты в одном файле.
Автопереведено
Новый формат очень хорош. Спасибо.
Я вижу, что теперь я также могу устанавливать фиксированные бонусы без привязки к мудрости (устанавливать максимальное значение и наибольшее значение в зависимости от мудрости), за исключением сопротивления магии, для которого есть только максимальное значение, а не в зависимости от мудрости.
Если бы сопротивление магии также можно было установить фиксированным значением, это было бы идеально и очень наглядно.
Я имею в виду альтернативные настройки, такие как:
+20% к инициативе
+4 к удаче/боевому духу
+3 к атаке/защите
+3 к хитам
+2 к скорости/пробиванию
50% сопротивление магии (единственное исключение, которое я сейчас не могу установить).
Я вижу, что теперь я также могу устанавливать фиксированные бонусы без привязки к мудрости (устанавливать максимальное значение и наибольшее значение в зависимости от мудрости), за исключением сопротивления магии, для которого есть только максимальное значение, а не в зависимости от мудрости.
Если бы сопротивление магии также можно было установить фиксированным значением, это было бы идеально и очень наглядно.
Я имею в виду альтернативные настройки, такие как:
+20% к инициативе
+4 к удаче/боевому духу
+3 к атаке/защите
+3 к хитам
+2 к скорости/пробиванию
50% сопротивление магии (единственное исключение, которое я сейчас не могу установить).
Автопереведено
К сожалению, формула для сопротивления магии имеет логарифмический характер. Вы задаёте максимальное значение, и игра рассчитывает его таким образом, чтобы максимальное значение достигалось при 60 единицах мудрости.
Ознакомьтесь с официальной таблицей ToTe. http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_artificer.shtml
Там есть столбец, посвящённый сопротивлению магии, где вы можете увидеть закономерность.
Автопереведено
Зависит ли это от логарифма? Приблизительно это близко к формуле MagicProof = 1-1/(1+0.1*W), за исключением первых нескольких значений мудрости.
Автопереведено
Ок
Возможно ли добавить эффект безответки к заклинанию "Уклонение"?
Возможно ли добавить к заклинанию "Землетрясение" урон по всем нелетающим юнитам (типа армагеддона)?
Is it possible to add additional "no retaliations" effect to "deflecting arrow" spell?
Is it possible to add additional damage to "earthquake" spell to all non-flying units (like armageddon)?
Возможно ли добавить к заклинанию "Землетрясение" урон по всем нелетающим юнитам (типа армагеддона)?
Is it possible to add additional "no retaliations" effect to "deflecting arrow" spell?
Is it possible to add additional damage to "earthquake" spell to all non-flying units (like armageddon)?
Автопереведено
Вы имеете в виду добавление дополнительных эффектов для определенных заклинаний.
Я считаю, что это невозможно, по крайней мере, мы не нашли способа это сделать.
Все дополнительные эффекты заклинаний в "Герои Меча и Магии V" не влияют напрямую на боевые действия (бонус к основным навыкам, рост существ, ресурсы).
Я считаю, что это невозможно, по крайней мере, мы не нашли способа это сделать.
Все дополнительные эффекты заклинаний в "Герои Меча и Магии V" не влияют напрямую на боевые действия (бонус к основным навыкам, рост существ, ресурсы).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Фёдор Фёдорович