Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
9 лет назад
Russel_lDHl
Кстати заиграли без рестартов.
У меня был неплохой респ, вроде нычки 1 и 2 лвла.
Пришел в зону барба, взял его замок на первой. На респе собрал 6 ангелов в т.ч. лошками, отбил на перспективу на второй нычку бегемотов. Все шло неплохо, ближе к третьей назрел контакт, обнаружил красного. Таз красавчик, статы в порядке, забежал в трежерку перед вероломным марш броском в логово красных. Корвет решает не продолжать старый сэйв.
Игра первого круга.
Спасибо за игру!
Некрил Моандором , он в принципе и был папашкой , на первой даже коней не поставил , трежу подчистил но оппонент слишком близко + по армии все там намного лучше . Спасибо за игру!
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Sanin
Обновлены таблицы, сверяемся.
Отменена техническая победа vitalic def Punker во втором круге по просьбе игрока vitalic.
Напоминаю, что до конца группового этапа остается 1 месяц, в то время как у некоторых игроков не сыграно ни одной игры :eek: Особенно тревожно за четверку battanas-flate-Browser-cost, которые на четверых сыграли всего одну игру.
Flate уже очень давно не появлялся в аське,у одногрупников спрашивал-с ними он тоже не выходил на связь,думаю если до конца след недели не объявится-надо снимать,за оставшееся время со всеми сыграть не успеет
В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.01.2017
Отчёт отправлен
13.01.2017 19:35
Влияние на рейтинг Архив
Huanito 1547 1563 +16 ↑
TT_HNK 1590 1574 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.01.2017 09:01

В ответ пользователю cost
9 лет назад
Thanx for game!
PS Игра второго круга.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
144 дн.
Дата игры
13.01.2017
Отчёт отправлен
13.01.2017 20:59
Влияние на рейтинг Архив
Stryfe 1646 1667 +21 ↑
Jaris 1807 1786 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.01.2017 09:05

В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру.

Игра 2-го круга.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
Spider
Длительность
132 дн.
Дата игры
14.01.2017
Отчёт отправлен
14.01.2017 16:16
Влияние на рейтинг Архив
Blitz 1560 1566 +6 ↑
St_Klaus 1329 1323 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.01.2017 16:18

В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
9 лет назад
Тянул оппонент до последнего:)
Первый круг
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
222 дн.
Дата игры
14.01.2017
Отчёт отправлен
14.01.2017 20:01
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1673 1681 +8 ↑
Chemist_HP 1483 1475 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.01.2017 16:46

В ответ пользователю cost
9 лет назад
2й круг
спс за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
15.01.2017
Отчёт отправлен
15.01.2017 11:09
Влияние на рейтинг Архив
Kashchei 1559 1568 +9 ↑
aka.Ward3n 1406 1397 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.01.2017 11:17

В ответ пользователю caliban
9 лет назад
caliban
Тянул оппонент до последнего:)
Первый круг
Спасибо за игру!

Ага так и было. Шансы закончились еще на первой неделе. А чудо не произошло)

Спасибо за игру!
В ответ пользователю cost
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра 2-го круга.
На 126 в пандорке Тант берет весь воздух. Не встают запланированные ангелы в Кастле компа из-за угрозы нападения оппонентом.Не хватило пару дней для того, чтобы откопать Грааль, точное местоположение было определено.
Запись игры: https://youtu.be/Oq4TZ2LQxAI
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
124 дн.
Дата игры
16.01.2017
Отчёт отправлен
16.01.2017 03:25
Влияние на рейтинг Архив
Toganash 1608 1627 +19 ↑
silenthill 1715 1696 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2017 10:11

В ответ пользователю Toganash
9 лет назад
Toganash
На 126 в пандорке Тант берет весь воздух. Не встают запланированные ангелы в Кастле компа из-за угрозы нападения оппонентом.Не хватило пару дней для того, чтобы откопать Грааль, точное местоположение было определено.
Запись игры: https://youtu.be/Oq4TZ2LQxAI
Спасибо за игру!

Быстрый контакт с опом зделал игру в его пользу. Спасибо за игру.
В ответ пользователю cost
9 лет назад
выбрал компов- конфлу, башню и рамп.
Заиграли без рестов , хоть и видел в таверне у оппа Мефалу и Гундулу, решил таки играть - нычка котов и утопа прям около замка , денег нормально. Единственное, других героев толковых кроме Шахтера на первой не дали в таверне. Да и компы оказались весьма далеко - родной респ оооочень большой оказался.
На второй неделе стало понятно , где грааль можно пытаться копать, но центр оказался на горе и в итоге я обкапывал ближнюю сторону, что было неверно в итоге. На третьей неделе пришел Гуннар в таверну, стал его подкачивать, на всякий случай , очень дальновидно оказалось :).
на 132 взял утопу первую, но как и многие последующие ничего путного кроме денег там не оказалось. Порадовала пандора на всю землю и отбитый свиток на дд, ибо в башне магия строилась отвратительно.
Тут на 136 заявился из темноты опп через центральное ГО и забрал мейн со всем невыкупленным войском , а скупал я только котов и троглов :(.
А армия у меня была небольшая 18 мантикор, 4 ангела и штук 20 вив. Тамже было явно больше . Стал активно качать Гуннара , все-таки , нужно было темповать по армии и статам, благо было где купить воздух и землю и увидел вторые сапоги.
Соперник превосходил по параметрам , раза в полтора. Далее , после серии взаимообменов замков, Шахтер не успел тпшнутся из опасной зоны, прилось оставить его на феньке с армагом, в надежде, что успеет смыться если что, но ценой своей жизни он поведал ,что Вова приготовил и наручи и кш.
И тут же был выкуплен соперником в таверне !
В дальнейшем , этот "засланный казачек" сыграл важную роль в партии.
Первая фб случилась , между шахтером :) и гуннаром на 214.
Примерно равные статы , у обоих аотд и кш , но у гуннара элексир и армор со стрельбой и золотым луком ( качал уже героя с прицелом на фб в кш) 54 вивы против 65 апвив , 7 ангелов против 4х у оппа ( странно, но так и не строил ангелов),4 фени , 5 апнаг ( зачем я их взял? ) 40+ лизардов и 24 воздушки против 70 медуз ,30 глаз ,30 лизардов и 20+ крузов. В-общем, хоть трижды главные стеки у меня пропускали ходы , но элик и армор , отчасти бесконечные стрелы решили исход битвы из которой я вылез на 8 вивах и 9 лизардах .
Оставалась еще гундула , но аотд был теперь только у меня и несмотря на преймущество в статах у соперника , дальше преймущество явно было у меня.
Следующая финалка через 4 дня уже была формальностью.
Спасибо за игру , такой игры и впечатлений не получал уже лет 15 .
Игра первого круга.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
221 дн.
Дата игры
13.01.2017
Отчёт отправлен
16.01.2017 11:05
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1648 1664 +16 ↑
wowa 1674 1658 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2017 22:04

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1426 гостей