Перейти к содержанию

Сообщения от Любимчики, в бой! - 9 - The Battle of Favorites! - 9

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Любимчики, в бой! - 9


Пришло время провести очередной турнир серии "Любимчики, в бой!", который так любят на нашем сайте.

I. Общие вопросы.
1. На протяжении всего турнира каждый участник играет за выбранную им любимую расу.
2. Версия игры СоД 3.2 (4.0) + HD мод + патч HW_rules_mod. Актуальна последняя стабильная версия: ???
3. За право выбора Цвета ведётся торг.
4. Выбор шаблона осуществляется черком из списка 11 шаблонов: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a и Spider. Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.
По взаимной договоренности допускается игра на любом другом шаблоне. Этот вопрос необходимо предварительно оговорить с судьями турнира.
5. Если в партии встречаются две одинаковые расы, то шаблон выбирается из списка: 2SM4d(3), Balance (L-U, 130%), skirmish (200%), Anarchy (200%) Jebus cross, Mini-Nostalgia, Diamond, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, Spider, mir_diamond и mir_h3dm1.
В этом случае за право выбора стартового героя идёт торг. Игроки по очереди (сначала тот, кто выиграл торг за цвет, затем его оппонент) вычеркивают из полного списка героев одного нежелательного героя, далее игроки сообщают друг другу, какую сумму золота они готовы перевести сопернику за право первого выбора из оставшихся героев. Поставивший большую сумму выбирает героя первым и переводит золото сопернику.
На шаблонах mir_diamond и mir_h3dm1 у каждого игрока есть один субъективный рестарт на 111.
6. Правила стандартные.
Таймер по умолчанию шахматный, параметры те, которые прописаны в правилах.
Перестройка гильдии магов ВКЛЮЧЕНА на всех шаблонах. Ограничений на использование библиотеки НЕТ.
Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме смены Любимого Замка и правила Честной Игры.
Дополнительные правила по шаблонам:
Mini-Nostalgia. Выбор замков компьютерных вторичек начинает участник турнира, получивший по итогам торгов синий цвет.
Diamond. Участник, получивший по итогам торгов красный цвет, убирает лишний (девятый) замок. Если любимые замки одинаковы, то сначала красный убирает один замок, потом синий - второй.
Anarchy Сложность 200%. Цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без галочки HW_rulez. При игре одинаковыми замками герои выбираются по договорённости, если договорённости достичь не удаётся - случайным образом.
Skirmish Сложность 200%. Стартовые герои и бонус - random, цвет для первой генерации выбирается монеткой, при субъективном рестарте - смена цвета. Играется без перестройки Гильдии Магов.

II. Организационные вопросы.
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Цели турнира:
- поиграть за любимый замок и попытаться доказать его силу,
- приобрести ценный опыт, повысить свой уровень игры.
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах .
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, занесенные в Черный Список и Скамейку Штрафников.
5. Ведущие и судьи турнира:
Ведущий турнира: Dirty_Player (ICQ: 408722873).
Судьи турнира: Злой_романтик (ICQ: 296524052), skd (ICQ: 593626431), Diabler (ICQ: 360429834) , Dark (ICQ: 303751774)
При невозможности решить спорный вопрос своими силами, судьи воспользуются помощью АК.
Ведущий имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
6. Максимальное количество участников турнира - 128, при количестве желающих более 128 будут проведены квалификационные игры. Организаторы оставляют за собой право отказать в регистрации любому игроку без публичного объяснения причин.
7. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или любого члена АК.
8. Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в начале этой темы.
9. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы.
10. Победитель турнира получает право участия в турнире "Финальная Битва 11"
11. Победитель турнира и игроки, занявшие 2 и 3 место будут награждены Медалями под аватар:

Авторы наград: RAPER и ColdRain.

III. Сроки.
Все участники турнира должны строго соблюдать объявленные сроки:
1. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своими соперниками/соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
2. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
3. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.

Регистрация - 31 октября - 24 ноября 2016 года.
Утверждение списка участников - 24-25 ноября 2016 года.
Жеребьевка - 25 ноября 2016 года. Жеребьевка будет проведена с учетом заявленного замка и уровня игры участника по результатам других турниров.
Начало турнира - 26 ноября 2016 года.

IV. Регламент.
1. Групповой этап. 32 группы по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-6 недель.
2. Групповой этап. 16 групп по 4 челвоека. Система мини-дабл. Из группы выходят 2 человека. Ориентировочные сроки 5-7 недель.
3. Плей-офф. Сингл-элиминейшн 32 человек. Два раунда БО1, начиная с четвертьфинала и далее БО3. Ориентировочные сроки 15-16 недель.
Итого срок турнир от начала до конца около 28 недель. Таким образом, к началу лета должны закончить турнир.

Победители предыдущих турниров "Любимчики, в бой!":

"Любимчики, в бой! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Любимчики, в бой! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира

В заявке необходимо указать замок, за который будете играть.
В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
Раздача 12/10 Маретти.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
123 дн.
Дата игры
15.01.2017
Отчёт отправлен
15.01.2017 17:11
Влияние на рейтинг Архив
Redwhait 1781 1782 +1 ↑
wariator 1351 1350 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.01.2017 17:51

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
Redwhait HP
Раздача 12/10 Маретти.
Спасибо за игру.
спасибо за игру!
Каждое поражение-навоз успеха!Герои как жизнь: непредсказуемы как городская маршрутка ,капризны как наши женщины,увлекательны как рыбалка в период нереста ,коварны и отвратительны если мышкой движет слюнявый читер! всё в них есть и это.......

409 640 559
В ответ пользователю silenthill
Автопереведено
С более крупной армией я догнал Кирре на третьей неделе. После того, как Кирре убежал, я попытался его догнать, но на это потребовался месяц. За это время Кирре стал в два раза сильнее моего Тираксора, но у меня была большая армия (у противника не было городов, и у нас была эпидемия в течение двух месяцев...) и больше маны. Спасибо за игру, я многому научился!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Spider
Длительность
232 дн.
Дата игры
15.01.2017
Отчёт отправлен
15.01.2017 21:11
Влияние на рейтинг Архив
Norbakk 1488 1510 +22 ↑
bRitvo4kA 1674 1652 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2017 10:32

В ответ пользователю wariator
Аватар пользователя
Средние дороги, начало не быстрое, нычек нет, но есть конса двушка. Всё медленно, но приход Галтрана немного ускорил процесс. Поставил котов в ците. Заватил компа конфлюкс, Гоша получил землю. На 121 взял консу двушку Шакти, на следующий день Галтран взял трёшку и Шакти ещё единичку. Комп-некр любезно поставил усилок, поэтому некрение шло быстро. На 124 с 6 ангелами, 300 скелетами, 14 утками, 150 трогами и отжором ворвался в утопу-двушку, где получил книгу воздуха. Разбился домой, купил у торговца шлем на +5 знаний, пополнил ману и через ДД ворвался во вкусную трежу, где взял ещё утопу. ТП с перестройки так и не дали. На 131 оппонент видит, как я стою перед утопой в его треже с 400+ скелетами и хорошими параметрами, залезает туда сам, но остаётся там. Спасибо за игру.

Видео пока ещё на твиче.
https://www.twitch.tv/dirty_player/v/114390736
https://www.twitch.tv/dirty_player/v/115122166
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Шива / Shiva Основной герой Шива / Shiva
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
16.01.2017
Отчёт отправлен
16.01.2017 10:06
Влияние на рейтинг Архив
Dirty_Player 1688 1700 +12 ↑
Derbent 1623 1611 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2017 10:12

В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Средние дороги, начало не быстрое, нычек нет, но есть конса двушка. Всё медленно, но приход Галтрана немного ускорил процесс. Поставил котов в ците. Заватил компа конфлюкс, Гоша получил землю. На 121 взял консу двушку Шакти, на следующий день Галтран взял трёшку и Шакти ещё единичку. Комп-некр любезно поставил усилок, поэтому некрение шло быстро. На 124 с 6 ангелами, 300 скелетами, 14 утками, 150 трогами и отжором ворвался в утопу-двушку, где получил книгу воздуха. Разбился домой пополнить ману и через ДД ворвался во вкусную трежу, где взял ещё утопу. На 131 оппонент видит, как я стою перед утопой в его треже с 400+ скелетами и хорошими параметрами, залезает туда сам, но остаётся там. Спасибо за игру.

Видео пока ещё на твиче.
https://www.twitch.tv/dirty_player/v/114390736
https://www.twitch.tv/dirty_player/v/115122166

так и было. сыграл очень плохо на рестартах, пару раз рестил респы с консами, однако как показывала обзорка, перспектив на их взятия не было никаких, плюс мясо вообще не заходило. в решающей взял ивора, армии нормально, но объектов совсем нет и дороги отвратительные, 20 уток и 1 ангел, в конце был выбор напасть на галтрана или пробовать лишить его утопы трешки, так как магии у меня вовсе не было, напал на утопу, но не осилил. опп был в моей треже, соответственно я понимал, что у него есть дд. тянуть смысла никакого, спс за игру.
В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
Автопереведено
Norbakk
С более крупной армией я настиг Кирре на третьей неделе. После того, как Кирре сбежал, я пытался его догнать, но на это потребовался месяц. За это время Кирре стал в два раза сильнее моего Тираксора, но у меня была большая армия (у противника не было городов, и у нас была эпидемия в течение двух месяцев...) и больше маны. Спасибо за игру, я многому научился!

Спасибо, что сыграли.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 412,9 KB
В дикім полі
В ответ пользователю wariator
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
126 дн.
Дата игры
12.01.2017
Отчёт отправлен
16.01.2017 22:40
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1832 1848 +16 ↑
LuckyF 1874 1858 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2017 06:36

В ответ пользователю Dirty_Player
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
16.01.2017
Отчёт отправлен
16.01.2017 22:49
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1885 1893 +8 ↑
Amiloo 1712 1704 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2017 10:07

В ответ пользователю wariator
Таз с 111, сапоги с 112 и обнаружил синий колпак за дровами в болотной треже. На 121 отбил колпак, пособирал уликов и статов и, найдя плащ отречения, попрыгал к оппу. В финалке таз был просто непробиваемый.
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Diamond
Длительность
132 дн.
Дата игры
17.01.2017
Отчёт отправлен
17.01.2017 06:47
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1854 1859 +5 ↑
злой_романтик 1590 1585 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2017 06:58

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
LuckyF
Таз с 111, сапоги с 112 и обнаружил синий колпак за дровами в болотной треже. На 121 отбил колпак, пособирал уликов и статов и, найдя плащ отречения, попрыгал к оппу. В финалке таз был просто непробиваемый.
Спасибо за игру.
Провелся на КЗ за нагами,но у оппа все было ещё более шоколаднее.
Спасибо за игру
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Mizrael
Mizrael
Заиграли сдачу с утонувшим розовым компом. Из рефьюги достал 2 дреда, быстро пробился к серому и прибил его, да вот печаль не вытянули дреды в соло 49 чифтанов :( Ну не беда, отступил Таном, набил денег на коней в ците и в начале второй сломал две консы на 6 ангелов, к концу недели своих построил, взяв утопу-мини, а потом и трешку. На 131 выскочил опп, но цепи не поломал и Тану довезли мяса на третью утопу, кроме статов ничего не дали. Хлопнулся оттуда домой за конюшнями и поехал в другой треж за пандорами, но там опыт и 20 питов... Нашел еще утопу дали КВ и шапку 5х, пошло веселее. Тут вышел соперник в район моих раскопок грааля и поотнимал деревни, на свой ход мой скаут добегает до деревни красных по бездороге и там ТП! Быстренько добил утопу тюремным героем, им же заткнул односторонник и вылез мейном прямиком в зону раскопок :) Разбил героя с мудростью в деревню за тп, выкупил его мейну, выучил, добрал красношар и атаковал Игниссу. Соперник решил сдаться, спасибо за игру.

В момент первой встречи не хватило наверно хода, чтобы не дать забрать утопы, в которых соперник набрал массу параметров. После этого на контакт идти боялся, контроля не было, утоп не было (единственная единичка со шлаком), ресурсов не было - всё что в трейд ради темпа. Повезло отстроить ТП в деревеньке замка с первого раза. Но в итоге бесславно без статов и воздушного контроля проиграл.
В ответ пользователю wariator
Аватар пользователя
На второй нашел Галтрана и взял им коробку на 15к опыта. какое-то время он даже был мейном, но Петрович все равно задавил авторитетом. В 1 утопе получил КВ, а дома флай и с 3 перестройки ДД + ТП. Собрал 3 жирные утопы, собрав все томики, но на статов почти ничего. поэтому долго не решался идти в атаку. В итоге просто Петрович чекает с султаном Тазика на орбу/рекантер, там откуп на тактики и на след ход с тактикой накрывает Солмир с 1300 дмг армагом. Там следует капитуляция.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Астрал / Astral Начальный герой Астрал / Astral
Астрал / Astral Основной герой Астрал / Astral
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
146 дн.
Дата игры
17.01.2017
Отчёт отправлен
17.01.2017 17:28
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1902 1903 +1 ↑
zuro007 1541 1540 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.06.2017 12:09

В ответ пользователю wariator
Отрестил рестарты. Были заблочены дороги. 1а под замком лотс грейдженых рогатых и их там под 40 штук. И вторая уже в подземелье. С новой недели с приплодом решил напасть на улей кот. был лотс. Оказался максималка. Я с дуру поделил лошадей в 2а стека 3 и 2а и сэкономил пикменов, взял половину. Сам виноват.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
121 дн.
Дата игры
17.01.2017
Отчёт отправлен
17.01.2017 18:33
Влияние на рейтинг Архив
BuTaJIuK 1524 1517 -7 ↓
Nitro 1723 1730 +7 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2017 13:03

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1289 гостей