Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю cost
9 лет назад
Отдал касл с перегенером за 3800.
Первая битва, и она же единственая среди героев была на 126. Тазика накрыл Крэг с 40 лучниками, + 6 мечников, 5 вив, 6+1+1+1 копья и три стрелки на 70 с тактикой. У Тазика стрелка на 50, 24 лизарда грейж, 5 вив, 6 васек грейж, 1+3 стрекозы, 1+1 гноллик, базовая артиллерия. Битва бфла долгая и упорная. Шел на максимальный размер. Оставил оппу 4 вивы и 9 луков. А сам сбежал. На 135 забрал город оппа Айслиннкой на мухах.
Там у главного светились паки вив, монков, лучников, но он ушел на рсвоение трежи. Тазик, став экспертом земли, сразу надумал планов. И ближайшим была б пандора с 4-ым левелом. Но там слив на следующий день. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
16.01.2017
Отчёт отправлен
16.01.2017 19:06
Влияние на рейтинг Архив
rebellious 1513 1527 +14 ↑
PunkeR 1499 1485 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.01.2017 19:43

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
9 лет назад
rebellious
Отдал касл с перегенером за 3800.
Первая битва, и она же единственая среди героев была на 126. Тазика накрыл Крэг с 40 лучниками, + 6 мечников, 5 вив, 6+1+1+1 копья и три стрелки на 70 с тактикой. У Тазика стрелка на 50, 24 лизарда грейж, 5 вив, 6 васек грейж, 1+3 стрекозы, 1+1 гноллик, базовая артиллерия. Битва бфла долгая и упорная. Шел на максимальный размер. Оставил оппу 4 вивы и 9 луков. А сам сбежал. На 135 забрал город оппа Айслиннкой на мухах.
Там у главного светились паки вив, монков, лучников, но он ушел на рсвоение трежи. Тазик, став экспертом земли, сразу надумал планов. И ближайшим была б пандора с 4-ым левелом. Но там слив на следующий день. Спасибо за игру.
С обзорки на первый день не увидел я всей красоты респа, а на 112 рестов уже не было. Пытался как-то тащить, но темп был потерян, и перспектив кроме тяжёлой трежи не было.
Спасибо за игру!






Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 1,6 MB
В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
Antal_RR
выбрал компов- конфлу, башню и рамп.
Заиграли без рестов , хоть и видел в таверне у оппа Мефалу и Гундулу, решил таки играть - нычка котов и утопа прям около замка , денег нормально. Единственное, других героев толковых кроме Шахтера на первой не дали в таверне. Да и компы оказались весьма далеко - родной респ оооочень большой оказался.
На второй неделе стало понятно , где грааль можно пытаться копать, но центр оказался на горе и в итоге я обкапывал ближнюю сторону, что было неверно в итоге. На третьей неделе пришел Гуннар в таверну, стал его подкачивать, на всякий случай , очень дальновидно оказалось :).
на 132 взял утопу первую, но как и многие последующие ничего путного кроме денег там не оказалось. Порадовала пандора на всю землю и отбитый свиток на дд, ибо в башне магия строилась отвратительно.
Тут на 136 заявился из темноты опп через центральное ГО и забрал мейн со всем невыкупленным войском , а скупал я только котов и троглов :(.
А армия у меня была небольшая 18 мантикор, 4 ангела и штук 20 вив. Тамже было явно больше . Стал активно качать Гуннара , все-таки , нужно было темповать по армии и статам, благо было где купить воздух и землю и увидел вторые сапоги.
Соперник превосходил по параметрам , раза в полтора. Далее , после серии взаимообменов замков, Шахтер не успел тпшнутся из опасной зоны, прилось оставить его на феньке с армагом, в надежде, что успеет смыться если что, но ценой своей жизни он поведал ,что Вова приготовил и наручи и кш.
И тут же был выкуплен соперником в таверне !
В дальнейшем , этот "засланный казачек" сыграл важную роль в партии.
Первая фб случилась , между шахтером :) и гуннаром на 214.
Примерно равные статы , у обоих аотд и кш , но у гуннара элексир и армор со стрельбой и золотым луком ( качал уже героя с прицелом на фб в кш) 54 вивы против 65 апвив , 7 ангелов против 4х у оппа ( странно, но так и не строил ангелов),4 фени , 5 апнаг ( зачем я их взял? ) 40+ лизардов и 24 воздушки против 70 медуз ,30 глаз ,30 лизардов и 20+ крузов. В-общем, хоть трижды главные стеки у меня пропускали ходы , но элик и армор , отчасти бесконечные стрелы решили исход битвы из которой я вылез на 8 вивах и 9 лизардах .
Оставалась еще гундула , но аотд был теперь только у меня и несмотря на преймущество в статах у соперника , дальше преймущество явно было у меня.
Следующая финалка через 4 дня уже была формальностью.
Спасибо за игру , такой игры и впечатлений не получал уже лет 15 .
Игра первого круга.
ангелов не строил, поскольку не хотел дарить оппу архов -- не мог полноценно и замок дефать, и фармить трежу, которая была вообще по бездороге
сперва хотел отобрать ближайшие замки, откуда опп мог добежать за ход (и добегал, кстати, назад отбирал их гундулой, лишь она доставала) и лишь затем вечером построить, а утром апнуть))
вообще было архитрудно -- было без сапог 2 главгера-инвалида: валя без логи до конца игры, и гундула с логой без земли (ей упорно заходили то огонь, то вода) против 2-х полноценных логистов с 2-мя же парами сапог, 1 из которых гуннар :mad:
т.е. опп добегал до моих городов, а я до его нет, что мешало реализовать перевес -- застрять на карте на пути к синим замкам мог себе позволить, лишь найдя КШ
это сделать удалось, ещё и флакс отобрал, попутно убив шахтёра и закупив всем, кому надо, землю/воздух, включая гундулу
в общем дела налаживались
увы, кроме сапог, опповская часть карты принёсла элик и плащ на скорость, а собранные мной арты на статы не дали в итоге ничего, поскольку финалка всё равно была под АотД с обеих сторон: свежеоткопанный шахтёр должен был брать башню, угрожавшую моему мейну, но ночью был атакован
валя и гундула тот бой скорее всего затащили бы, но шахтёр внезапно оказался хреновато прокаченный, реально засланный казачок! :D
дальше оппу оставалось не подставиться до конца недели, что и удалось, с выкупом синим прироста новая финалка и впрямь была формальностью))

гг, спасибо за увлекательную игру! несмотря на результат, это была действительно самая интересная партия за последнее время! :smile20: :smile12: :smile20:
В ответ пользователю PunkeR
9 лет назад
Автопереведено
Спасибо, что играли!
Игра первого раунда.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
136 дн.
Дата игры
14.01.2017
Отчёт отправлен
16.01.2017 22:47
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1858 1870 +12 ↑
Jaris 1777 1765 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2017 19:05

В ответ пользователю PunkeR
9 лет назад
Автопереведено
Спасибо за участие!
Второй раунд игры.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
122 дн.
Дата игры
14.01.2017
Отчёт отправлен
16.01.2017 22:51
Влияние на рейтинг Архив
Antiplayer 1871 1882 +11 ↑
Jaris 1764 1753 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.01.2017 19:06

В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Сложный расклад . Оп почуял преимущество поимев хорошую армию и магию пошел на мой мейн. Ничего не оставалось как сесть в замок с кш наручами и надеяца на лучшее. - мараль на уток решила исход боя. Спасибо за игру.
Игра 2 круга.
Боевой отчёт Аннулировано
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
18.01.2017
Отчёт отправлен
18.01.2017 16:47

Аннулирован организатором 06.02.2017 04:10

В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Спасибо за игру. Игра 1 круга
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Интеус / Inteus Начальный герой Интеус / Inteus
Интеус / Inteus Основной герой Интеус / Inteus
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
112 дн.
Дата игры
18.01.2017
Отчёт отправлен
18.01.2017 18:25
Влияние на рейтинг Архив
silenthill 1694 1677 -17 ↓
bubuch 1640 1657 +17 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.01.2017 18:42

В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
9 лет назад
silenthill
18.01.2017 silenthill (Синий, Оплот, Кайри, Кайри) def bubuch (Красный, Подземелье, Гуннар, Гуннар) 6lm10a 141

Сложный расклад . Оп почуял преимущество поимев хорошую армию и магию пошел на мой мейн. Ничего не оставалось как сесть в замок с кш наручами и надеяца на лучшее. - мараль на уток решила исход боя. Спасибо за игру.
Игра 2 круга.
По этой игре, хз чё та мораль решила, короче гон какой та, сейвы смотрим всё ясно, цирк уехал..... Я не представляю даж на чё тут можно рассчитывать, клоун, сорь.
В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
9 лет назад
silenthill
Спасибо за игру. Игра 1 круга
по этой игре, была на ставку отпишусь в другой ветке, отдавать сказал не собирается, баба говорит не дала сыграть нормально, цирк уехал....., ещё говорит насри на меня на форуме мне пох:smile24:, насру:smile32:
В ответ пользователю bubuch
9 лет назад
bubuch
18.01.2017 silenthill (Красный, Сопряжение, Интеус, Интеус) lose bubuch (Синий, Сопряжение, Луна, Луна) 8mm6a 112

по этой игре, была на ставку отпишусь в другой ветке, отдавать сказал не собирается, баба говорит не дала сыграть нормально, цирк уехал....., ещё говорит насри на меня на форуме мне пох:smile24:, насру:smile32:

Драться до конца нужно. За клаву писать в игре никто не просил. написал гг и вышел ты .
В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
9 лет назад
silenthill
Драться до конца нужно. За клаву писать в игре никто не просил. написал гг и вышел ты .
Вообщем идёт финалка, явная победа за мной, пишу в чат героев, что тянуть тут нехер, го вторую, шансов а победу там просто нет, ещё раз повторюсь, смотрим сейвы, прости за клоуна, вырвалось)
В ответ пользователю bubuch
9 лет назад
bubuch
Вообщем идёт финалка, явная победа за мной, пишу в чат героев, что тянуть тут нехер, го вторую, шансов а победу там просто нет, ещё раз повторюсь, смотрим сейвы, прости за клоуна, вырвалось)

Посмотрев сейв с 100 % кажется , что победа за ним. много армии но в конце боя оставшись на утках после 2 рандов дизмаралей ангелов и уток , все выглядит уныло. Бог судья тебе. Жаль я не писал игру или не стримил. Насчёт 2 игры , где я здался на 111 было обещание с моей стороны проиграть катку, для баланса в турнире. По сути ее не играли. И требывать с турнирной игры деньги полный бред . Я не хотел играть вообще.
В ответ пользователю silenthill
Аватар пользователя
9 лет назад
silenthill
Посмотрев сейв с 100 % кажется , что победа за ним. много армии но в конце боя оставшись на утках после 2 рандов дизмаралей ангелов и уток , все выглядит уныло. Бог судья тебе. Жаль я не писал игру или не стримил. Насчёт 2 игры , где я здался на 111 было обещание с моей стороны проиграть катку, для баланса в турнире. По сути ее не играли. И требывать с турнирной игры деньги полный бред . Я не хотел играть вообще.
ты где пароли взял, сейв смотреть? а) эт первый вопрос...
зачем договариваться играть на ставку, если это "полный бред"? эт вопрос номер два)
"было обещание с моей стороны проиграть катку, для баланса в турнире." ты бредишь чтоли? обещал проиграть катку и сделал ставку на неё же))))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1623 гостей