Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения
🏹🎪+⛓️♿=💕
🏹🎪+⛓️♿=💕
Это я просто добавлю к вот этой строчке в посте Ревана:
В-третьих, аутентичность. По моему опыту как игрока обращу внимание на следующее: у Плеса и Небка я чувствовал персонажей, а вот у Коши и Мента создавалось впечатление что мой персонаж разговаривает с Кошей и Ментом.
Сделай дерево способностей, как в Скае. Изучил X-> можно изучить Y и Z.
🏹🎪+⛓️♿=💕
Как по мне, то главным для игроков является все же мир, качество и количество контента, атмосфера опять же (хотя это индивидуально очень), так что лучше больше думать именно об этом, нежели о каких-то ветках умений. Во всяком случае я никогда особо внимания не обращал на них, будь то свободный выбор умения после открытия навыка, как в экспе Небка или прокачка по уровням, как в других экспах. Тут больше волнует наличие тех или иных навыков, нежели что-то другое. Тем более они все повторяются в любом случае, просто иногда добавляется/удаляется/соединяется что-то и все, так что тут априори никаких особых различий не будет. Не вижу смысла так сильно париться из-за этого. Лучше все это время тратить на мир, ну или на облегчение расчета боев/etc, дабы ГМам было проще, пока программы Шамана и Мента не готовы.
🏹🎪+⛓️♿=💕
Мне, к слову, очень хочется увидеть успешное исполнение подобной системы. Но это, как мне кажется, почти нереализуемо в экспедициях. Я даже сам пытался как-то накидать похожую систему, чисто чтобы посмотреть на результат, но так ни к чему и не пришел. Возможно, удобнее бы даже было написать какую-нибудь простенькую прожку чтобы игроки могли загружать ее через вложения и распределять ветки умений как захотят, потому как кратко расписать древо способностей в текстовом формате крайне непросто.
Добавлено через 30 секунд
А одна из причин почему я НЕ СМОГ как раз в том что я не сумел реализовать новую систему. Я немножко аутист и поэтому не могу просто взять свое старое.
🏹🎪+⛓️♿=💕
1) Магический постапокалипсис, где легко словить мутацию или поехать кукушкой, но смертность должна быть пониже. Можно взять трейт на защиту от мутаций (а также ряду кое-каких способностей, включая магическое лечение). Стартовых рас не будет (у игроков человеческий темплейт), который можно будет подогнать под свои вкусы мутациями за очки происхождения (или не подгонять и набрать на них бонусы вроде компаньонов и стартового капитала). Стран, наверное, побольше чем в другой будет. Религии, как геймплейная фича, вряд ли будут реализованы.
2) Ближе к классическому фэнтези. Всяких эльфов с дворфами не будет. Стран наверное поменьше (хотя не уверен ещё), но больше рас. Религии, наверное, будут давать бонусы.
3) Стратегическая партия. Воевать будете за город. Скорее всего, сеттинг тот же, что и во втором пункте, либо какой-нибудь абстрактный фэнтези мирок. Проблема в том, что я не уверен как карту пилить так, чтобы были более-менее равнозначные стартовые позиции, не жертвуя при этом здравым смыслом. Странно бы было, стартуй в трущобах и церковники, и какой-нибудь бандитский скам.
Добавлено через 31 секунду
Если появится какой-нибудь удобный механ с параметрами и характеристиками за которые они отвечают, цифрами, расчетами и т.д., то почему бы не использовать его во всех экспах? Любую игру можно подогнать под одну систему.