Сообщения от Экспедиция: общие обсуждения
Сила - урон в ближнем бою, ограничения на некоторые виды брони и оружия.
Меткость - урон в дальнем бою, точность в в ближнем и дальнем бою.
Реакция - уклонение, дальность перемещения, скрытность.
Телосложение - запас здоровья, ограничения на некоторые виды брони, сопротивляемость ядам и болезням.
Интеллект - очерёдность хода, небоевые специальности (хилер, крафтер, взломщик).
Воля - сила и сопротивляемость магии (и её аналогам), дипломатия.
Все параметры будут расти до 100, в нужных случаях будут считаться как проценты. Распределение дам свободное, по лору все мои расы либо хуманы, либо их производные, это будет достаточно адекватно.
Общие ветки:
Мастер клинка (клинковое оружие)
Стрелок (бластеры)
Снайпер (снайперки)
Воин (штурмовые винтовки, автоматы и т.п.)
Джаггернаут (ба-а-а-а-а-альшие пушки)
Гренадер (гранаты, гранатомёты, турели)
Сапёр (мины, ловушки)
Диверсант (стелс)
Инженер (крафт)
Хакер (взлом, программирование)
Биолог (хил)
Дипломат (торговля)
Ветки рас:
Аристократ (Элизиум): групповые действия, дуэли, дипломатия.
Рабочий (Элизиум): уникальная ветка крафта.
Северянин (Гиперборея): броня, здоровье, сопротивляемости.
Самурай (Шамбала): клинковое оружие + немного "магии".
Ниндзя (Шамбала): стелс, ассасинство + немного "магии".
Монах (Шамбала): рукопашный бой, дипломатия + немного "магии".
Космический пират (Эльдорадо): увеличение урона, берсерк.
Выродок (Эльдорадо): любая расовая ветка или же своя собственная.
Маг (Авалон): немного мелочей типа телекинеза и т.п.
Маг созидания (Авалон): хил, баффы.
Маг разрушения (Авалон): файерболлы, дебаффы.
Маг разума (Авалон): гипноз, иллюзии.
Дитя света (Утопия): бусты под солнцем, уникальная ветка крафта.
Воин природы (Утопия): яд, уникальная ветка крафта.
Убийца (Лимб): увеличение урона, яд, регенерация, как вершина - вампиризм.
Киборг (Ноосфера): импланты и надстройки на любой вкус, хайвмайнд, здоровье восстанавливается частично.
Механизм (Ноосфера): импланты и надстройки на любой вкус, хайвмайнд, сопротивляемость магии и её аналогам, иммунитет к яду, здоровье не восстанавливается.
Улей (Улей): мутации на любой вкус, хайвмайнд, регенерация, гипноз, майндконтроль.
Дитя тьмы (Дуат): бусты в темноте, сопротивление магии и гипнозу, бусты к точности и уклонению, как вершина - эхолокация.
Конкретные навыки пока в стадии проработки.
🏹🎪+⛓️♿=💕
Except the ones we've made
В целом по параметрам неплохо, но непонятно зачем ты магам в интеллект добавил еще инициативу и крит.
Выбранный противник будет должен атаковать персонажа
В целом хорошо, но как же это муторно все считать будет потом :/
У Мента не совсем понял по поводу уклонения и меткости. Они просто влияют на наносимый урон что ли? Не оч нравится. Зато понравилось разделение на виды магии. Как правило сопротивление во многих экспах защищает от любого колдовства, но на мой взгляд сделать там разделение тоже будет неплохо. Скажем, у кого-то может быть 75% защита от огня, но слабые резисты к холоду. И все такое.
Если убрать дальний бой, то сила нужна будет лишь воинам и ловкачам.
Как мне кажется, что в данном случае играет большую роль сила, ибо она нужна для удержания щита во время блока и парирования, иначе не поможет.
Не, суть в том, чтобы параметр важен был магам.
Восприятие нужно для направленных магических атак.
Так-то крит должен давать больше урона.
У Плеса не совсем понял, получается как сила так и выносливость дают скорость передвижения? Получатся быстрые силачи какие-то. И опять же, если урон от оружия в силе не подразумевает стрелковое тоже, то по-моему лучникам можно только восприятие качать вообще.
У Коши сложно пока оценить, нужно конкретные навыки глянуть, наверное.
А вообще, открывайте уже кто-нибудь. А то мне это напоминает один форум, на котором я когда-то сидел, чьи обитатели тоже в одно время серьезно увлеклись фрпгхами, начали все считать и считать, обсуждать формулы через которые можно было траекторию расширения черных дыр рассчитывать уже, свои языки для разных рас разрабатывать и стотысячные города с каждым неписем прописывать, а в итоге форум умер раньше чем они закончили свои грандиозные проекты.
Ну серьезно, так сильно натянул тетиву что выстрелом пробил стену??
Остальное для баланса, маленькие отходы от логики можно допустить.
Реван, а за что конкретно отвечают "проворство" и "рефлексы" в твоей системе? Не совсем понял.
По-моему в каждой экспе такие скиллы и ни разу никто их не юзал.
Ну серьезно, так сильно натянул тетиву что выстрелом пробил стену??
У Плеса не совсем понял, получается как сила так и выносливость дают скорость передвижения? Получатся быстрые силачи какие-то.
И опять же, если урон от оружия в силе не подразумевает стрелковое тоже, то по-моему лучникам можно только восприятие качать вообще.
Добавлено через 5 минут
Ну серьезно, так сильно натянул тетиву что выстрелом пробил стену??
Например, какие-нибудь неприятели там валун с горы спустили ор самсинг.
Сеттинг №1: воннаби самураи с воннаби драконами во главе, типа калевриты, беневолент диктейторшип где основную тяжёлую работу выполняет нежить, живущие в анклавах выживальщики, лесные хиппи (способные выживать рядом с мутировавшими зверьми) и сильно по-разному интерпретирующие свою философию любители мутаций (одни просто исследуют и считают что у этой штуки есть потенциал, вторые спасают преследуемых мутантов, а третьи проводят бесчеловечные эксперименты или насильно трансформируют людей)
Сеттинг №2: лесные люди, кучка упадочных графств что грызутся между собой, относительно нормальное на их фоне графство, призрачное графство, менее упадочная восточная страна, парочка похожих на людей рас (одни живут в тёплом климате, а вторые в холодном) и парочка ящериных рас