Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю PunkeR
Аватар пользователя
Поставил птиц на первой , с ними уже на второй начал брать обьекты , Гречка хорошо качался , на 132 взял первую утопу , изи армии было 8 птиц 8 ангелов 20 уток , у Гречки 3.9к мувов . Пошел к оппоненту и догнал его . Спасибо за игру! (2 круг)
ICQ 678596492
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
20.01.2017
Отчёт отправлен
20.01.2017 12:24
Влияние на рейтинг Архив
korvet 1570 1582 +12 ↑
Vatya 1493 1481 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.01.2017 12:27

В ответ пользователю korvet
Аватар пользователя
korvet
Поставил птиц на первой , с ними уже на второй начал брать обьекты , Гречка хорошо качался , на 132 взял первую утопу , изи армии было 8 птиц 8 ангелов 20 уток , у Гречки 3.9к мувов . Пошел к оппоненту и догнал его . Спасибо за игру!
Из артов была аж одна булава и кольцо!!! Вообще пустая карта..
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.
В ответ пользователю Vatya
мелкий респ , дорога в односторонник с деревней.
Ну хоть тант поднекрил , пересел на компа-кофлюкс.
На четвертой пришел Тазик, раскачал его для фб, благо кш и + 2 скорость уже были.
спасибо за игру.

Игра второго круга.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Кальт / Kalt Основной герой Кальт / Kalt
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
221 дн.
Дата игры
20.01.2017
Отчёт отправлен
20.01.2017 15:18
Влияние на рейтинг Архив
Antal_RR 1668 1680 +12 ↑
злой_романтик 1592 1580 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.01.2017 15:58

В ответ пользователю Antal_RR
Аватар пользователя
Antal_RR
мелкий респ , дорога в односторонник с деревней.
Ну хоть тант поднекрил , пересел на компа-кофлюкс.
На четвертой пришел Тазик, раскачал его для фб, благо кш и + 2 скорость уже были.
спасибо за игру.

Игра второго круга.
Спасибо за игру
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Автопереведено
Получил довольно удачное расположение войск, противник сдался на 131-м ходу, увидев мою армию.

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Гервульф / Gerwulf Основной герой Гервульф / Gerwulf
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
20.01.2017
Отчёт отправлен
20.01.2017 19:08
Влияние на рейтинг Архив
Slayzer 1440 1454 +14 ↑
Court 1424 1410 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.01.2017 18:44

В ответ пользователю Vatya
Было много денег, аж поставил седых гризвальдов на 122. Покушал, покачался, в центре напали - разменялся, остался с 5 утками. позже приходит сдача - нет денег чтоб продолжать войну. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Nostalgia
Длительность
132 дн.
Дата игры
21.01.2017
Отчёт отправлен
21.01.2017 10:34
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1722 1738 +16 ↑
Jaris 1758 1742 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.01.2017 02:24

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
Diabler
Было много денег, аж поставил седых гризвальдов на 122. Покушал, покачался, в центре напали - разменялся, остался с 5 утками. позже приходит сдача - нет денег чтоб продолжать войну. Спасибо за игру.
TFP :)
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
второй круг: Был еще один рест, но отвлекли и не взял (а на карте три башни - плакал). Зато на первый день отбил перчи и к концу недели с экспертной землей на лыжах по снегу (дома замок с котами).
На 127 первый контакт, напал на мага (у него из основного 120 гремов и 4 королевы наги). Выдвинулся, экспертно замедлил его и понеслась - он с парой гремов и 3 нагами убег. Дальше друг другу почти не мешали.
Взял консы 3+1 и в утопу минималку (дали щит львиной храбрости и мелочь).
на 141 дали логу, ну думаю, это знак!
Дальше утопка с книгой земли и воздуха. Вижу утопу у соперника на снегу, приготовился брать и тут на неё становится некр соперника и не уходит. Нападаю, у него 300+ костей и мелочь, остальные войска рядом на лыжай плетутся. У меня 6 ангелов, 7 драгов и тд…
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
144 дн.
Дата игры
22.01.2017
Отчёт отправлен
22.01.2017 11:40
Влияние на рейтинг Архив
vitalic 1686 1696 +10 ↑
rebellious 1551 1541 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.01.2017 16:44

В ответ пользователю vitalic
Аватар пользователя
Просьба назначит ОДД на доигровку второй партии Лизард-Гризвальд. Партия начата около 2 месяцев назад, с тех пор Гризи меня игнорит, а иногда даже банит:D!
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
первый круг: на первый день не повезло с деньгами (минимальный склеп) и только 3 героя. Думал брать рест или нет, эльфов нормально, светится где то за горами нычка единых – решил играть и хорошо, на второй день и рынок и нычка эльфов нашлась!
Итого на первой в армии 24 эльфа и пара единых с нычки. На второй со скупкой – великих эльфов 41, единых только 9 купил + 1 ангел и тут Остапа понесло (у Тазика светились параметры бешенные и решил ускорится): бью не удачно до 49 птиц грома, потом до 99 личей и т.д В результате минус: 35 эльфов, ангела, немного единых и – 4 вивы. Приросло 12 вив и опыта дофига (все пандоры на опыт оказались). Хреново я провел вторую неделю.
На третей, обиженный на трежу, полазил у себя на респе, нашел еще нычку эльфов, нычку драгов, построил их + они в призыв вторички данжа порой попадали.
На четвертой неделе взял две утопки в следующей треже и чуток не успел болото соперника с приростом отжать (ГО до 99 эфритов уже не помеха была).
Дальше ищу Тазика, а у него удачное родное трежери с 4 утопами, 2 нычками гидр и 2 нычки вив + массой деревьев. Старался ему не дать загрейдить набранных вив и надеялся не дать пополнить манну (но у него был колодец волшебника и мои попытки тщетны). Только на 223 финалка, Кирь с золотым луком , 135 вел. эльфов, 14 золотых драконов, 45 виверн монархов, 4 ангела, 40 боевых и тд еле еле расстрелял сотни вив соперника (половина не грежанных была).

Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
223 дн.
Дата игры
22.01.2017
Отчёт отправлен
22.01.2017 14:30
Влияние на рейтинг Архив
vitalic 1699 1706 +7 ↑
PunkeR 1478 1471 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2017 22:54

В ответ пользователю Slayzer
Slayzer
Had a "pretty good" spawn, opponent surrendered on 131 after seeing my army.


Спс за игру. Увидел на 131 столько архов и охренел!!
В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
Игра с Roger-ua затянулась более чем на месяц, срок в игре уже где-то конец третьей начало четвертой недели. Если есть необходимость доигровки назначьте ОДД.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Было довольно трудно, играть без консерв. В 6 зонах увидел только одну, в полутора днях пути по бездороге, когда мог лошками ее отработать, было уже не актуально. Хоть ульев было штук 6. Трежерки снова небольшие, одну не успел собрать, одна была почти пустая, но с пандорой на огонь; и в единствееной был гладиус и 3 утопы на 5 реликов (чайник, КШ, КЗ из полезного). На своем 144 опп берет из темноты мой мэйн, классика + инферно. На свой ход - грейжу вив, докупаюсь, в цейтноте дорезаю 20 демонов из собак, на флае из деревни прыгаю к мэйну оппа, где и сидит Синий джин с 1100+ маны и параметрами выше. Но перевес в армии на лицо.
Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 232,6 KB
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
144 дн.
Дата игры
23.01.2017
Отчёт отправлен
23.01.2017 22:42
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1561 1573 +12 ↑
Vatya 1476 1464 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.01.2017 22:44

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Russel_lDHl
Было довольно трудно, играть без консерв. В 6 зонах увидел только одну, в полутора днях пути по бездороге, когда мог лошками ее отработать, было уже не актуально. Хоть ульев было штук 6. Трежерки снова небольшие, одну не успел собрать, одна была почти пустая, но с пандорой на огонь; и в единствееной был гладиус и 3 утопы на 5 реликов (чайник, КШ, КЗ из полезного). На своем 144 опп берет из темноты мой мэйн, классика + инферно. На свой ход - грейжу вив, докупаюсь, в цейтноте дорезаю 20 демонов из собак, на флае из деревни прыгаю к мэйну оппа, где и сидит Синий джин с 1100+ маны и параметрами выше. Но перевес в армии на лицо.
Спасибо за игру.
Зачем я прыгнул домой, а не подальше, я хз... Ну чет чувство собственного превосходства взыграло, даже единичек не расставил, жесткая подстава :(
Ася 390383586

Осень-Зима 2013-14.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil