Хорошо, если есть мод на эту кнопку - то сбросьте -рассмотрим такой вариант
Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
1.1 НА карте ультиматум не поступало несколько дней серы,при наличии
одной серной шахты и склада(Преисподния)
На чет в других карта ,вроде всё нормально.
а на панели ресурсов общее поступление 2 в день.
Добавлено через 1 час 15 минут
вопрос:можно ли увеличит количество ячеек под артефактами?
Всем здрям!
Прежде всего хочу поблагодарить всех, кто не еще поддерживает разработку модов к героям 5. Глобальные моды идут идут на уровне офф. патчей, исправляя массу ошибок, добавляя кучу ярких красок в игру!:)
Мне казалось, что самое активное обсуждение на офф-сайте el-mods, однако ж форумы там пустуют. И раз тема жива здесь, добавлю пару вопросов здесь, уверен, не я 1 их задаю. Извиняюсь, если что-то где-то уже было.
Быть может, знающие подскажут как поступать по каждому пункту?
1. После сложных манипуляций с созданием карты, в сценарии, загрузив эту карту, быстрый бой с нейтралами проходит на ура, но при нажатии "вручную" - вылет. Стал грешить на свои "манипуляции с созданием карты", но после долгих проб, перезагрузок с разными настройками понял, что вылет этот и на родных картах тоже, а причина всему этому - галка на "динамический размер поля боя", поставленная совместно с галками ЕЕ и MegaAI (или с какой-либо из ни по отдельности).
Даже привел мод ЕВА к режиму стандарта, удалив все шаблоны, карты спец. кнопками в лаунчере.
Собственно и вопрос: не моих ли рук эта ошибка вылета?
2. Что случилось с ЕЕ? С переходом с 2,5,2 в сценариях ЕЕ даже совместно с MegaAI пропускает ходы! Нет полосы загрузки хода! А вверху пишет, игрок такой-то обдумывает! Я уж подумал, что он стал ходить быстрее, однако отсеял эту мысль, когда специально попропускал свои ходы с начала загрузки карты в течение 1 месяца и посмотрев в таверне, что самая сильная армия у меня, а не у него!
3. Раньше, пару лет назад, еще до ЕВА, я использовал мод MegaAI. Этот мод вначале игры на карте выдавал окно с сообщением "хотите запретить ИИ бежать с боя?" Очень удобно, т.к. ИИ мог очень сильную армию потерять в никуда, сбежав с боя, что очень обидно, т.к. мне дальше играть становится очень легко. В ЕВА, таких окошек мне не показывают. Я что-то упускаю? Можно запретить ИИ бежать, не дожидаясь появления в своем инвентаре "кандалов неизбежности"?
4. Вопрос почти как №3. Где-то в описании или в ченч-логе, видел фразу, что можно детально настроить поведение ИИ. В меню настроек игры этого не нашел. Правильно ли я понял, что эта "детальная настройка" производится в форме текстовых сообщений в начале игры на карте? Никаких сообщений у меня не было. Куда копать?
5. Баг встроенного генератора или шаблона карт? Задаешь конкретные замки игрокам, в результате выходят другие. В RTGM что-то наделал и карта стала с нужными замками, но сам факт - изначально неправильно сгенерированная карта.
Оговорюсь, шаблоны брал с какого-то буржуйского сайта.
6. В этом генераторе встроенном есть пункт "опыт" от 1-5. Правильно ли я понимаю что 1 - низкая скорость роста опыта, а 5 - высокая скорость роста? Сколько лет играю, никак заметить разницы не могу.
7. Методом проб выяснил, что некоторые функции, типа того же "опыта", в генераторе отсутствуют, если запустить режим генератора со включенной галкой ЕЕ (или еще совместно с "MegaAI", не помню уже).
Совет: следовало бы в подсказки лаунчера добавить инфу, что, "если хотите запустить режим генератора, уберите галку ЕЕ", чтоб человек вопросов не задавал лишних, как я.
Где-то вычитал, что ЕЕ, как и MegaAI используют патч 3,0, вместо 3,1, потому и разница в функционале генератора, но насколько это все достоверно, не знаю.
Сейчас, с последней обновой, вроде с этим делом все стало на свои места.
Прежде всего хочу поблагодарить всех, кто не еще поддерживает разработку модов к героям 5. Глобальные моды идут идут на уровне офф. патчей, исправляя массу ошибок, добавляя кучу ярких красок в игру!:)
Мне казалось, что самое активное обсуждение на офф-сайте el-mods, однако ж форумы там пустуют. И раз тема жива здесь, добавлю пару вопросов здесь, уверен, не я 1 их задаю. Извиняюсь, если что-то где-то уже было.
Быть может, знающие подскажут как поступать по каждому пункту?
1. После сложных манипуляций с созданием карты, в сценарии, загрузив эту карту, быстрый бой с нейтралами проходит на ура, но при нажатии "вручную" - вылет. Стал грешить на свои "манипуляции с созданием карты", но после долгих проб, перезагрузок с разными настройками понял, что вылет этот и на родных картах тоже, а причина всему этому - галка на "динамический размер поля боя", поставленная совместно с галками ЕЕ и MegaAI (или с какой-либо из ни по отдельности).
Даже привел мод ЕВА к режиму стандарта, удалив все шаблоны, карты спец. кнопками в лаунчере.
Собственно и вопрос: не моих ли рук эта ошибка вылета?
2. Что случилось с ЕЕ? С переходом с 2,5,2 в сценариях ЕЕ даже совместно с MegaAI пропускает ходы! Нет полосы загрузки хода! А вверху пишет, игрок такой-то обдумывает! Я уж подумал, что он стал ходить быстрее, однако отсеял эту мысль, когда специально попропускал свои ходы с начала загрузки карты в течение 1 месяца и посмотрев в таверне, что самая сильная армия у меня, а не у него!
3. Раньше, пару лет назад, еще до ЕВА, я использовал мод MegaAI. Этот мод вначале игры на карте выдавал окно с сообщением "хотите запретить ИИ бежать с боя?" Очень удобно, т.к. ИИ мог очень сильную армию потерять в никуда, сбежав с боя, что очень обидно, т.к. мне дальше играть становится очень легко. В ЕВА, таких окошек мне не показывают. Я что-то упускаю? Можно запретить ИИ бежать, не дожидаясь появления в своем инвентаре "кандалов неизбежности"?
4. Вопрос почти как №3. Где-то в описании или в ченч-логе, видел фразу, что можно детально настроить поведение ИИ. В меню настроек игры этого не нашел. Правильно ли я понял, что эта "детальная настройка" производится в форме текстовых сообщений в начале игры на карте? Никаких сообщений у меня не было. Куда копать?
5. Баг встроенного генератора или шаблона карт? Задаешь конкретные замки игрокам, в результате выходят другие. В RTGM что-то наделал и карта стала с нужными замками, но сам факт - изначально неправильно сгенерированная карта.
Оговорюсь, шаблоны брал с какого-то буржуйского сайта.
6. В этом генераторе встроенном есть пункт "опыт" от 1-5. Правильно ли я понимаю что 1 - низкая скорость роста опыта, а 5 - высокая скорость роста? Сколько лет играю, никак заметить разницы не могу.
7. Методом проб выяснил, что некоторые функции, типа того же "опыта", в генераторе отсутствуют, если запустить режим генератора со включенной галкой ЕЕ (или еще совместно с "MegaAI", не помню уже).
Совет: следовало бы в подсказки лаунчера добавить инфу, что, "если хотите запустить режим генератора, уберите галку ЕЕ", чтоб человек вопросов не задавал лишних, как я.
Где-то вычитал, что ЕЕ, как и MegaAI используют патч 3,0, вместо 3,1, потому и разница в функционале генератора, но насколько это все достоверно, не знаю.
Сейчас, с последней обновой, вроде с этим делом все стало на свои места.
Параметр "опыт" влияет на количество повышалок и разбросанных на карте неохраняемых сундуков.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero, как все просто, оказывается
вылет этот и на родных картах тоже, а причина всему этому - галка на "динамический размер поля боя"
Что случилось с ЕЕ? С переходом с 2,5,2 в сценариях ЕЕ даже совместно с MegaAI пропускает ходы! Нет полосы загрузки хода!
вначале игры на карте выдавал окно с сообщением "хотите запретить ИИ бежать с боя?" Я что-то упускаю? Можно запретить ИИ бежать, не дожидаясь появления в своем инвентаре "кандалов неизбежности"?
Где-то в описании или в ченч-логе, видел фразу, что можно детально настроить поведение ИИ. Куда копать?
Баг встроенного генератора или шаблона карт?
Методом проб выяснил, что некоторые функции, типа того же "опыта", в генераторе отсутствуют, если запустить режим генератора со включенной галкой ЕЕ
Новости на 23 января 2017 года
На этот раз, Денис (автор сборки) весьма усердно потрудился, и сделал сразу 2 новых обновления (патч 2.6 и патч 2.61) Изменений очень и очень много, некоторые из них значительные.
Итак, изменения, которые вносит патч 2.6:
• Увеличено окно просмотра армии на глобальной карте, теперь информацию о юнитах в группе стало просматривать удобнее.
• "Опасность" и "Решение" теперь имеет цветовую градацию не только при активированном Eternal Essence.
• Улучшено описание некоторых настроек Eternal Essence.
• Внутриигровое колесо в профиле героя теперь доступно и при включенном Eternal Essence.
• Разблокированы функции Генератора карт из патча 3.1 при запуске с Eternal Essence!!!
• Размер окон сообщений при активированном Eternal Essence теперь можно изменять в лаунчере EWA.
• Добавлена функция снятия ограничения камеры на глобальной карте.
• Добавлена функция "Динамического размера поля боя"! Размеры поля боя динамически изменяются в зависимости от количества стеков армии.
• Добавлено заклинание "Городские Врата", позволяющее перенестись в выбранный город! Изучить можно только на 20 уровне, имея Магию Призыва второго или выше уровня в случайном/случайных городах на карте.
• Добавлен альманах по стандартным существам. Альманах для NCF пока что в разработке.
• Исправлена ошибка в скрипте присвоения имени NCF существу "Тайные луки" (471).
• Исправлена ошибка в скрипте кампании "Королева", миссия "Осада" (3), из-за которой финальному врагу не выдавалась армия.
• При установке игры в папку, на которую у пользователя нет полных прав лаунчер будет предлагать перезапустить себя с правами администратора и запомнить этот выбор. Примечание: из-за этой ошибки, многие так и не смогли начать играть!
• В настройках запуска появилась возможность запуска с форсированным IP. Необходимо для игры через Интернет с помощью Hamachi. Очень важное дополнение для тех, кто играет по сети!
• Установка высокого качества теней теперь производится в автоматическом режиме.
• Улучшена функция установки оконного режима.
• Улучшены некоторые подсказки в лаунчере.
• Исправлена ошибка, из-за которой при активации Eternal Essence автоматически активировался "Патч Direct X для игры".
• Исправлена ошибка, из-за которой автоматический патчер карт не патчил некоторые новые карты.
• Исправлена ошибка разработчиков игры, из-за которой в редакторе карт не отображались объекты после работы ГСК. Примечание: очень важная доработка!
• Уменьшено влияние RTMG на игру - добавлена защита для всех существ. Эта же защита дает существам защиту от сторонних модов.
Изменения, которые вносит патч 2.6.1:
• Исправлены ошибки в скриптах в миссиях кампании: "Правитель Эриша", "Дункан", "Ласло" и в сценарии "Дипломат".
• Исправлен внешний вид Фриды со специализацией "Бегущий как ветер" и Ласло из аддона Владыки Севера.
• Значительно увеличен шанс встретить нейтралов в картах ГСК, в том числе и NCF, при использовании "Динамических групп".
• Исправлена ошибка, из-за которой у многих игроков, герои ИИ не ходили при включенном Eternal Essence.
• Исправлена ошибка, приводящая к вылету при нападении, если были активирован Динамический размер поля боя.
Денису нужно памятник поставить! Очень много толковых и полезных изменений. И самое важное, ошибок и вылетов теперь будет на порядок меньше!

На этот раз, Денис (автор сборки) весьма усердно потрудился, и сделал сразу 2 новых обновления (патч 2.6 и патч 2.61) Изменений очень и очень много, некоторые из них значительные.
Итак, изменения, которые вносит патч 2.6:
• Увеличено окно просмотра армии на глобальной карте, теперь информацию о юнитах в группе стало просматривать удобнее.
• "Опасность" и "Решение" теперь имеет цветовую градацию не только при активированном Eternal Essence.
• Улучшено описание некоторых настроек Eternal Essence.
• Внутриигровое колесо в профиле героя теперь доступно и при включенном Eternal Essence.
• Разблокированы функции Генератора карт из патча 3.1 при запуске с Eternal Essence!!!
• Размер окон сообщений при активированном Eternal Essence теперь можно изменять в лаунчере EWA.
• Добавлена функция снятия ограничения камеры на глобальной карте.
• Добавлена функция "Динамического размера поля боя"! Размеры поля боя динамически изменяются в зависимости от количества стеков армии.
• Добавлено заклинание "Городские Врата", позволяющее перенестись в выбранный город! Изучить можно только на 20 уровне, имея Магию Призыва второго или выше уровня в случайном/случайных городах на карте.
• Добавлен альманах по стандартным существам. Альманах для NCF пока что в разработке.
• Исправлена ошибка в скрипте присвоения имени NCF существу "Тайные луки" (471).
• Исправлена ошибка в скрипте кампании "Королева", миссия "Осада" (3), из-за которой финальному врагу не выдавалась армия.
• При установке игры в папку, на которую у пользователя нет полных прав лаунчер будет предлагать перезапустить себя с правами администратора и запомнить этот выбор. Примечание: из-за этой ошибки, многие так и не смогли начать играть!
• В настройках запуска появилась возможность запуска с форсированным IP. Необходимо для игры через Интернет с помощью Hamachi. Очень важное дополнение для тех, кто играет по сети!
• Установка высокого качества теней теперь производится в автоматическом режиме.
• Улучшена функция установки оконного режима.
• Улучшены некоторые подсказки в лаунчере.
• Исправлена ошибка, из-за которой при активации Eternal Essence автоматически активировался "Патч Direct X для игры".
• Исправлена ошибка, из-за которой автоматический патчер карт не патчил некоторые новые карты.
• Исправлена ошибка разработчиков игры, из-за которой в редакторе карт не отображались объекты после работы ГСК. Примечание: очень важная доработка!
• Уменьшено влияние RTMG на игру - добавлена защита для всех существ. Эта же защита дает существам защиту от сторонних модов.
Изменения, которые вносит патч 2.6.1:
• Исправлены ошибки в скриптах в миссиях кампании: "Правитель Эриша", "Дункан", "Ласло" и в сценарии "Дипломат".
• Исправлен внешний вид Фриды со специализацией "Бегущий как ветер" и Ласло из аддона Владыки Севера.
• Значительно увеличен шанс встретить нейтралов в картах ГСК, в том числе и NCF, при использовании "Динамических групп".
• Исправлена ошибка, из-за которой у многих игроков, герои ИИ не ходили при включенном Eternal Essence.
• Исправлена ошибка, приводящая к вылету при нападении, если были активирован Динамический размер поля боя.
Денису нужно памятник поставить! Очень много толковых и полезных изменений. И самое важное, ошибок и вылетов теперь будет на порядок меньше!

mrHalfer, благодарю за развернутый ответ, а так же за исправление багов. Перед тем, как патчить, все же сделал пару скринов пропускающихся ходов, для наглядности, а вот снимок динамического боя на траве сделать не удалось, вылет (хотя впервые бой с маленьким полем был именно на траве). Но сейчас это уже не актуально, с выходом 2.6.1
скрины

скрины

В подсказках лаунчера указано, что ЕЕ невозможно использовать с альфа-модом и некоторые скрипты не будут работать при работе ЕЕ. Что за "альфа-мод" и какие, примерно, функции отключены?
В подсказках лаунчера указано, что ЕЕ невозможно использовать с альфа-модом и некоторые скрипты не будут работать при работе ЕЕ. Что за "альфа-мод" и какие, примерно, функции отключены?
Скрипты не работают на RPG картах, в кампании Империя Единорога (пока что это плохо контролируется в игре, в следующих версиях в игре не будут отображаться эти сценарии). Так же не работают Динамические группы, но это контролируется лаунчером и одновременно их включить не получится.
С обновлением EWa потихоньку обновляется и NCF) Будут ли в следующем патче добавлены существа из поста 166 ? /attachments/47923/>
NCF
Да, функциональность, содержание и вообще геймплей символизируют название мода — “Epic War”. Изменения сравнимы чуть ли не с официальными патчами. За это респект Геройщикам за создание столь масштабного мода, который принесет дополнительный интерес игре.
С обновлением EWa потихоньку обновляется и NCF) Будут ли в следующем патче добавлены существа из поста 166 ? /attachments/47923/>
Сейчас спрошу об этом автора. Вполне возможно, что добавит в ближайшее время.
Добавлено через 5 минут
Новости на 25 января 2017 года. Патч 2.6.2:
Скачать: http://el-mods.ru/load/4
• Добавлены дополнительные чекбоксы Eternal Essence при создании сетевой игры. Это позволяет включать\отключать функции EE. Смотрится не совсем эстетично, но по другому баг не исправить.
• Заменена кнопка "Следующий герой" на кнопку "Sleep/Wake" в интерфейсе перемещения по карте.
• Шкала маны теперь по умолчанию активна с измененным положением на иконке героя.
• Улучшены некоторые подсказки в лаунчере.

Первые 2 изображения из оригинальной игры, третье изображение с модификацией.

Заменяет бесполезную кнопку "Следующий герой" на кнопку "Sleep/Wake"
• Шкала маны теперь по умолчанию активна с измененным положением на иконке героя.
А нельзя ли такой дизайн сделать опциональным ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А нельзя ли такой дизайн сделать опциональным ?!
Или имеешь ввиду отдельно от EWA? В соседней теме выложил оба мода.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil