Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
Давняя игра 1 круга.
Помню только что на первой неделе оставалось около 30 скелетов, и никак не мог найти серу за доступной охраной. Кое-как раскрутился и даже взял гномник, с экспертный некромантией дела пошли в гору. Дороги были быстрые, но кривые. На третьей неделе взял тантом две утопы с 4олл, 6олл, ко, сапогами и крыльями. Благодаря крыльям быстро съел трежак с ульями и накрыл оппонента с превосходящими статами и войском.
У оппонента были ужасные дороги, в итоге он выходил через центральные зоны.
Спасибо за игру.
ICQ: 680096721 :smile28:
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
29.01.2017
Отчёт отправлен
29.01.2017 16:31
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1455 1471 +16 ↑
sShreKs 1488 1472 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.01.2017 16:33

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
Wyndoc
Давняя игра 1 круга.
Помню только что на первой неделе оставалось около 30 скелетов, и никак не мог найти серу за доступной охраной. Кое-как раскрутился и даже взял гномник, с экспертный некромантией дела пошли в гору. Дороги были быстрые, но кривые. На третьей неделе взял тантом две утопы с 4олл, 6олл, ко, сапогами и крыльями. Благодаря крыльям быстро съел трежак с ульями и накрыл оппонента с превосходящими статами и войском.
У оппонента были ужасные дороги, в итоге он выходил через центральные зоны.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
Игра 2го круга.
Продал, как оказалось, циту за 1900, взял все ресты, у оппонента оставался 1 рестарт. Сгенерировалась непонятная "кишка" в центра карты, зашел один некр и мухи для разгона. Пробился к угловой зоне, оттуда по болотной бездороге путь до родных компов, решил идти по дорогам к компам оппонента. В итоге на 117 оппонент убивает коричневого, а рядом с его замком оказывается портал к моей зоне. Забираю замок и сажусь с гремлинами и полсотней скелетов в замок, предварительно построив циту и прогнав героя оппонента.
Спасибо за игру.
ICQ: 680096721 :smile28:
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
117 дн.
Дата игры
29.01.2017
Отчёт отправлен
29.01.2017 16:40
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1472 1487 +15 ↑
sShreKs 1471 1456 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.01.2017 16:46

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
Wyndoc
Игра 2го круга.
Продал, как оказалось, циту за 1900, взял все ресты, у оппонента оставался 1 рестарт. Сгенерировалась непонятная "кишка" в центра карты, зашел один некр и мухи для разгона. Пробился к угловой зоне, оттуда по болотной бездороге путь до родных компов, решил идти по дорогам к компам оппонента. В итоге на 117 оппонент убивает коричневого, а рядом с его замком оказывается портал к моей зоне. Забираю замок и сажусь с гремлинами и полсотней скелетов в замок, предварительно построив циту и прогнав героя оппонента.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
icq 247 326 814
skype sShreKs
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
Игра 2го круга.
Грязь с первых дней игры. На 122 было 12 ангелов и 500 скелетов :smile16: . Дальше ушел сразу в родной трежак, где забрал 3 утопы... Стоит отдать должное оппоненту, который срезал 6 ангелов на неудачно подставившемся герое + накрыл разгонявшегося галтрана с наручами :smile05: , но с такой грязью было сложно полностью справиться.
Спасибо за игру.

Галтран на 122


P.S. поправочка, доиграли 25 декабря
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 35,8 KB
ICQ: 680096721 :smile28:
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
146 дн.
Дата игры
25.01.2017
Отчёт отправлен
29.01.2017 17:00
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1437 1454 +17 ↑
Freeman 1492 1475 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.01.2017 20:34

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
Wyndoc
Игра 2го круга.
Грязь с первых дней игры. На 122 было 12 ангелов и 500 скелетов :smile16: . Дальше ушел сразу в родной трежак, где забрал 3 утопы... Стоит отдать должное оппоненту, который срезал 6 ангелов на неудачно подставившемся герое + накрыл разгонявшегося галтрана с наручами :smile05: , но с такой грязью было сложно полностью справиться.
Спасибо за игру.

Галтран на 122


P.S. поправочка, доиграли 25 декабря
Спасибо за игру (срезал 7 ангелов и опп не подставлялся, а думал что это изи победа но импла и 5 гм на 122 помогли мне выйграть первый бой со значительным перевесом армии у оппонента, а дальше гг у него 23 ангела на родной земле + 3 утопы)
icq: 222291470
В ответ пользователю wowa
wowa
игра 2-го круга
вето на анархию, поэтому предложил ёлку, баланс и джеб :smile04:
опп, после раздумий, выбрал последний)
отдал данж, так как сыграл за него на джебе немерено игр, и знал данжоновскую специфику, если сразу не пропирает -- но на это мы синие))

у самого начались проблемы с баблом, бегемотами и не пахло, впрочем их нычек тоже не завезли
зато нашёл и взял 3 нычки рухов, 1-ю на 111
на 117 конса-тройка, и сразу к ГО через утопу по дороге, там жрут пару ангелов, но 40+ гусей тащат -- на 123 с чайником и щитом часового ГО из без малого 20 архдевилов с фулл-разгона падает сравнительно легко
в тот же день отбил пандору на всю магию, но это был 1-й ход после откладывания, со всеми вытекающими -- беру её без раздумий, но имею лишь "антимагию на уток"! (:D) -- иначе бы игра закончилась раньше
а так, обожрав почти весь центр, пробив тронгу циклопят на противоположный барбо-респ и запустив туда бриссу из тюрьмы, достаю на 132 лохом без маны, но с орбой, превосходящим войском и статами до гуннара, только что взявшего домашнюю утопу с синим колпаком и стоящего в шаге от КЗ и коробки (в которой, как показало вскрытие, тоже была вся магия)))
после безуспешной попытки скастовать чего-нить опп пишет ГГ

спасибо за игру! :)

сыграл просто плохо, вполне можно было сыграть успешно.
спешил куда-то, в итоге никуда не успел и сделал все не так, сказалось отсутствие опыта на шаблоне.
спасибо за игру.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
В ответ пользователю Mizrael
Первый круг.

У меня было все ниже среднего одна дорога в смежную развилку, но вышел бы только дня через 2. А сопернику генератор хоть и раздал кучу дорог, но поставил на них непробиваемые блоки, и он сдается.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
115 дн.
Дата игры
16.01.2017
Отчёт отправлен
30.01.2017 09:06
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1724 1737 +13 ↑
Palach HP 1678 1665 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2017 15:19

В ответ пользователю Mizrael
второй круг.

Шахтер качался великолепно, лога и земля сразу, отбил перчатки, 3 нычки троглов и еще родной герой Джеддит из тюрьмы, итого 200 троглов но не знал куда применить силушку, ни ульев, ни конс. Но на 117 нахожу улик, консу 2-4, конюшню рядом и выход в трежу где сразу давно засвечен близкий улик. На 121 беру консу макси с потерей 20 троглов, дальше лошки добирают улики и прокачиваю героя книжника, чтобы переучить воскрешение, добираю шапку на знания +5 и вовремя пандорку на опыт чтобы мудрость была продвинутая, удваиваю ману и переучиваю воскрешение, с 125 начинаю ломать утопы, утопы давали средне, только в первой крылья и в пятой КЗ. Забираю кастл соперника, где предположительно он построил ангелов, так и оказалось, и соперник сдается.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Креллион / Krellion Основной герой Креллион / Krellion
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
127 дн.
Дата игры
30.01.2017
Отчёт отправлен
30.01.2017 09:21
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1743 1755 +12 ↑
Palach HP 1664 1652 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2017 15:20

В ответ пользователю Dima Surmay
Dima Surmay
Первый круг.

У меня было все ниже среднего одна дорога в смежную развилку, но вышел бы только дня через 2. А сопернику генератор хоть и раздал кучу дорог, но поставил на них непробиваемые блоки, и он сдается.
Спасибо за игру!
Без шансов)
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dima Surmay
Dima Surmay
второй круг.

Шахтер качался великолепно, лога и земля сразу, отбил перчатки, 3 нычки троглов и еще родной герой Джеддит из тюрьмы, итого 200 троглов но не знал куда применить силушку, ни ульев, ни конс. Но на 117 нахожу улик, консу 2-4, конюшню рядом и выход в трежу где сразу давно засвечен близкий улик. На 121 беру консу макси с потерей 20 троглов, дальше лошки добирают улики и прокачиваю героя книжника, чтобы переучить воскрешение, добираю шапку на знания +5 и вовремя пандорку на опыт чтобы мудрость была продвинутая, удваиваю ману и переучиваю воскрешение, с 125 начинаю ломать утопы, утопы давали средне, только в первой крылья и в пятой КЗ. Забираю кастл соперника, где предположительно он построил ангелов, так и оказалось, и соперник сдается.
Спасибо за игру!
И здесь в сдаче на удачку опп опять играл один, спасибо за игру
Ссори всем тиммейтам, которые в меня верили(
В ответ пользователю Mizrael
Аватар пользователя
Сразу играли 2 круг.

У меня в треже от кастла 5 уликов, а во второй треже КЗ на земле, а потом еще и чайник, но так и не нашел хотябы одной утопы.
Оппонент зачистил центральный треж и ретировался.
Я на 141 забрал его мейн и фб возле замка на некроземле.
Там грейженые бибы и +2 скорости, у меня негрейженые но их поболее и +1 скорости. Оба с эксперт оффенсом и без дефа. ФБ под красным шаром складывалось в мою пользу ну и под конец удачка на стек вив при ударе по скелетам.

Спасибо за игру.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 340,1 KB

UTC+03:00, icq 593626431
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
skd
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
141 дн.
Дата игры
30.01.2017
Отчёт отправлен
30.01.2017 20:43
Влияние на рейтинг Архив
skd 1554 1570 +16 ↑
злой_романтик 1579 1563 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 30.01.2017 20:59

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
skd
Сразу играли 2 круг.

У меня в треже от кастла 5 уликов, а во второй треже КЗ на земле, а потом еще и чайник, но так и не нашел хотябы одной утопы.
Оппонент зачистил центральный треж и ретировался.
Я на 141 забрал его мейн и фб возле замка на некроземле.
Там грейженые бибы и +2 скорости, у меня негрейженые но их поболее и +1 скорости. Оба с эксперт оффенсом и без дефа. ФБ под красным шаром складывалось в мою пользу ну и под конец удачка на стек вив при ударе по скелетам.

Спасибо за игру.
Съел 2 трежи и весь центр,но вив все равно было в 2 раза меньше :confused: а в найденных 2 утопах дали полный шлак.Генератор в 2017 продолжает свой троллинг :smile04:
Спасибо за игру
296524052
Весна 2012.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич