Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами
Ни в коем случае 4, 5 не давать, т.к. это все высшие технологии в одном ключе, а вот 1-3 норм. Насчет массовых - не уверен (тоже своего рода высшие технологии), но усиленные точно плохо давать из-за того, что нарушается расовая особенность чернокнижников.
а без массовых толку от книги чуть тогда.
насчет 4-ого и 5-ого круга - можно не давать герою их, но разрешить ими пользоваться, если герой их изучил в утопии / водном храме
1. Так что вы решили на счёт сборных артефактов? (я про те что собираются в один уберартефакт) - будет ли он занимать все те ячейки, которые занимали его составляющие или он будет занимать только один слот? ИМХО, если новый арт будет занимать один слот, а не все те, что занимали его составляющие (что на мой взгляд более логично - он всё же теперь представляет единое целое) то надо как-то менять суммарные свойства - то есть вариант
арт№1 + арт№2 + ... + арт№n = артИТОГ + доп. эффект от сета
плохой вариант по причине описанной Nargott'ом - то есть тут явно надо суммарный результат либо резать, либо менять свойства (итоговый арт получит новые свойства, но потеряет ряд свойств базовых артов) С другой стороны можно выдать это за свойство сета, то есть мы собираем весь сет и не получаем сверху ни какого нового полезного свойства, но получаем возможность объединить арты в один тем самым освободив себе ячейки - можно сделать это индивидуальной фишкой для одного-двух сетов Если же мы сделаем так, что полученный уберартефакт будет занимать все слоты что занимали его составляющие, то большой разницы с тем что мы имеем в игре сейчас не будет (если конечно склеивание в один арт обратимо) 2. На счёт совместимости: есть предложение сделать четвёртый мод - этот мод не будет, как другие моды, вносить множественные изменения в геймплей, а будет дополнять игру новым контентом (это уже на add-on походить будет) то есть я предлагаю выпустить мод который в себя будет включать NCF, NHF и NAF
Добавлено через 9 минут И ещё вопрос - какие ограничения существуют в плане новых эффектов от артефактов (например как бы мы не старались, мы не можем создавать абилки для юнитов, а можем лишь дать/забрать существующие в игре) Тут всё завязано на скриптах и мы можем создавать то, чего не существовало ранее (это видно на скриншотах) но есть ли какие-то конкретные ограничения?
Добавлено через 11 минут PS: А что это у Вас за четыре камня из фильма "Пятый элемент" :D (на скриншоте)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Нет, этого мало. Для 1-3 достаточно прокачать мудрость. Конечно, заклинания будут не все, что-то не изучится, но по факту основной магический аппарат будет, и в итоге книга разительно хуже тех артефактов, из которых собиралась (даже одного). Возможно, стоит давать заклинания 1-3 если нет мудрости, и заклинания 1-4 если есть.
Вообще, идея объединения нескольких артефактов в один мне нравится. Недавно вот играл чернокнижником в лейте против некра и столкнулся с дилеммой - что выбрать для финалки. Были полные сеты гнома, рун, льва, дракона. Я по-максимуму усилил магию, выбрав сет рун и нацепив всякю мелочь типа изумрудных сапогов, кулона и накидки феникса. Из-за этого очень нужные сеты гнома и льва вылетелели в трубу.
вот кстати сразу и идея для нового артефакта - объединить все арты на усиление заклинаний в один. Мечта чернокнижника XD
2. На счёт совместимости: есть предложение сделать четвёртый мод - этот мод не будет, как другие моды, вносить множественные изменения в геймплей, а будет дополнять игру новым контентом (это уже на add-on походить будет) то есть я предлагаю выпустить мод который в себя будет включать NCF, NHF и NAF
Это обсуждать лучше в EWA - теме. В той сборке , в скором времени будут все эти моды. Следовательно, ничего придумывать не надо ;) Уже заметно, что EWA переходит в стадию полноценной настройки входящих в неё модов, следовательно, можно настроить под себя как угодно.
На счёт сложения силы составляющих частей артов суперрелика: Сборный пусть уж лучше будет всегда сильнее простой суммы. Ты ещё попробуй его собери. Но согласен на счет того, чтобы бонус мог быть совсем иным. Да и вообще: за части ведь можно давать совсем смешные бонусы, например +1 к нападению итп.
И ещё вопрос - какие ограничения существуют в плане новых эффектов от артефактов (например как бы мы не старались, мы не можем создавать абилки для юнитов, а можем лишь дать/забрать существующие в игре) Тут всё завязано на скриптах и мы можем создавать то, чего не существовало ранее (это видно на скриншотах) но есть ли какие-то конкретные ограничения?
Как и в NHF: можно использовать скрипты, кроме боевых. То есть то, что происходит в бою (наложение заклинания, н-р) осуществить нельзя.
1. Сет "Равновесие Силанны": 1) Корона друида - уровень: реликвия - внешний вид: голова оленя как у верховного друида - эффект: иммунитет к магии разума (сводит на нет действие артефакта "Плащ Сандро") 2) Плащ Силанны (уже есть в игре) - уровень: малый - эффект: 50% устойчивость к стихии земли 3) Посох друида - уровень: реликвия - внешний вид: посох верховного друида - эффект: +2sp, дарует заклинание "каменная кожа (общее)" 4) Оковы Силанны - уровень: реликвия - внешний вид: корень или ветвь дерева - эффект: -1 скорости всем существам на поле боя Бонусы от сета: удача всех дружественных отрядов не может быть ниже нуля
2. Сет "Сияние Эльрата": 1) Палантин святого - уровень: великий - эффект: +2 к защите, иммунитет к заклинанию "нечестивое слово" 2) Клинок Откровения (левая рука) - уровень: реликвия - эффект: +2 к защите, дарует заклинание "Воскрешение" 3) Клинок Воздаяния - уровень: реликвия - эффект: +4 к нападению, дарует заклинание "Божественная месть" Бонус от сета: боевой дух всех дружественных отрядов не может быть ниже нуля
3. Сет "Прозрение Илата": 1) Корона всевиденья (уже есть в игре) - уровень: малый - эффект: увеличение радиуса обзора 2) Кулон свободной воли - уровень: малый - эффект: иммунитет к заклинанию "подчинение" 3) Скипетр бурь - уровень: реликвия - эффект: -10% инициатива противника, дарует заклинание "цепь молний" Бонус сета не придумал XD
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Раз Том Архимага является имбой, то предлагаю альтернативу:
Сфера магии Тьмы [Реликвия] [правая рука] не что подобное есть в героях 3 Бонусы: - Дает возможность использовать заклинания (те, что были изучены героем или при помощи соответствующего тома магии) магии тьмы на уровне Эксперт. (если такое вообще возможно реализовать)
Сфера магии Света [Реликвия] [правая рука] не что подобное есть в героях 3 Бонусы: - Дает возможность использовать заклинания (те, что были изучены героем или при помощи соответствующего тома магии) магии света на уровне Эксперт. (если такое вообще возможно реализовать)
Сфера магии Хаоса [Реликвия] [правая рука] не что подобное есть в героях 3 Бонусы: - Дает возможность использовать заклинания (те, что были изучены героем или при помощи соответствующего тома магии) магии хаоса на уровне Эксперт. (если такое вообще возможно реализовать)
Сфера магии Призыва [Реликвия] [правая рука] не что подобное есть в героях 3 Бонусы: - Дает возможность использовать заклинания (те, что были изучены героем или при помощи соответствующего тома магии) магии призыва на уровне Эксперт. (если такое вообще возможно реализовать)
Сет "Магистр Тьмы/Света/Хаоса/Призыва" Бонусы от сета: + 5 знание + 5 колдовство В состав сета входит: - Том Магии Тьмы/Света/Хаоса/Призыва - Сфера магии Тьмы/Света/Хаоса/Призыва
Думаю этот вариант должен вызвать меньше дискуссий
1. Сет "Равновесие Силанны": 1) Корона друида - уровень: реликвия - внешний вид: голова оленя как у верховного друида - эффект: иммунитет к магии разума (сводит на нет действие артефакта "Плащ Сандро") 2) Плащ Силанны (уже есть в игре) - уровень: малый - эффект: 50% устойчивость к стихии земли 3) Посох друида - уровень: реликвия - внешний вид: посох верховного друида - эффект: +2sp, дарует заклинание "каменная кожа (общее)" 4) Оковы Силанны - уровень: реликвия - внешний вид: корень или ветвь дерева - эффект: -1 скорости всем существам на поле боя Бонусы от сета: удача всех дружественных отрядов не может быть ниже нуля
Прикольно, но "оковы Силанны", как мне кажется, не слишком удачны. Эльфы -- атакующая фракция, ей минус 1 к скорости не слишком удачен (ведь подразумевается, что это расовый сет? Или нет?). С учётом того, что сет в целом не слишком крутой (плащ Силанны -- весьма ситуативный артефакт, удача у героя итак почти всегда не ниже нуля, крут только иммун к магии разума, но и то сказать, иммун к берсерку какому получить можно за счёт гномьего щита). Ну, в общем, не знаю, я бы такое вот минорное изменение сделал:
1. Сет "Равновесие Силанны": 1) Корона друида - уровень: реликвия - внешний вид: голова оленя как у верховного друида - эффект: иммунитет к магии разума (сводит на нет действие артефакта "Плащ Сандро") 2) Плащ Силанны (уже есть в игре) - уровень: малый - эффект: 50% устойчивость к стихии земли 3) Посох друида - уровень: реликвия - внешний вид: посох верховного друида - эффект: +2sp, дарует заклинание "каменная кожа (общее)" 4) Оковы Силанны - уровень: реликвия - внешний вид: корень или ветвь дерева - эффект: -1 скорости всем существам на поле боя Бонусы от сета: +1 к скорости дружественным существам
Сияние Эльрата в этом плане, кстати, лучше. Такой бонус неотрицательного боевого духа в теории упростит собирание "сборной солянки" из армий разных замков. А вот неотрицательная удача -- это только против некра и то не всегда полезно.
Уважаемый Ment, Я изменил то сообщение, которое Вы прокомментировали - не успел закончить редактировать, а Вы уже ответили:D
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...