Если сохранилась карта (ну или сейв) генерации - можно посмотреть, возможно, все родные герои сели в тюрьмы.
В обычной ситуации в Хоте так не случается, герои каждого класса перестают попадать в тюрьмы, когда их остаётся слишком мало. Но на зеркале после основной генерации добавляются ещё тюрьмы на другую поверхность (с теми же самыми героями), и в этот момент их может стать недостаточно. То есть если создало 7 тюрем с героями башни на 1 плоскости, то будет ещё 7 героев башни в тюрьмах на другой + 2 стартовых - и на таверну героев просто не останется. Без участия Визарда это сложно исправить, но можно попробовать.
Если проблема не в тюрьмах, то не помешал бы seed карты (указан в её описании) и описание настроек генерации (шаблон, стартовые города/герои игроков и т. п.). Тогда я смогу воспроизвести генерацию и выяснить, почему появляются именно эти герои.
А с каких это пор в ХоТе ввели возможность отказаться от навыка в хижине ведьмы?
Вы же сами ратовали за неизмененность геймплея? Или это первый шах к перестройке ГМ? P.S. Хотя может это и последнее обновление HD мода. Попробую откатиться и без него протестить.
P.P.S. Ну да это последнее обновление ХД мода :-) Не очень похоже "незначительные исправления"
Вот уже несколько дней не работает ссылка на полный список отличий ХотА от СоД. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=27888 В курсе ли этого события те, кто могут что-то с этим сделать? И сделают ли? :)
Форум df2 упал (снова), а документация на сайте в процессе технической переработки. Пока могу выложить её исходник: https://www.dropbox.com/s/eys4xdefisfmyuh/Short_ru.md?dl=0 Открывать блокнотом, как txt-файлы. Не самый удобный вариант, но текст внутри вполне читаемый.
В СоД оповещение прихода хода выскакивает только в самой игре, в хоте же оно выплывает поверх всех окон(то есть имеет наивысший приоритет) и сильно мешает играть более 1 партии одновременно.
Вопрос: можно ли этот приоритет как-то понизить, либо сделать так, чтобы оповещение вылезало единожды?
Сейчас протестировал, у меня Хота и Сод ведут себя одинаково: если окно свёрнуто, оно всплывает наверх, если не свёрнуто, то только сигнализирует о событии. Скорее всего, это зависит от версии и настроек операционной системы.
По поводу предложенной мной системы выбора героев: baratorch
Для незеркалок выбирать 8 героев - лишнее.
Derbent
16.02.2017 Derbent (Красный, Оплот, Ивор, Кайри) lose HellLighT (Синий, Подземелье, Шакти, Гундула) 6lm10a 144 порешало отсутствие хороших героев на старте...
Если на XL+U решает набор героев, то что уж говорить про L и M шаблоны... Очень надеюсь, что в Хоте будет реализована данная фича, судя по количеству жалоб на отсутствие хороших героев и желанию игроков стартовать за героя из другого замка - фича очень востребована.
Одной из очень удачных на мой взгляд фишек безвременно усопшего WT была перебалансировка школ магии. Некоторые заклинания были передвинуты с уровня на уровень, но что важнее, некоторые заклинания, в первую очередь контроль, были передвинуты из школы в школу. Есть ли идеи в сегодняшней ХотЕ/ХД добавить эти варианты хотя бы в виде опции.
В рамках идей на вскидку - Resurrect передвинуть в Воду. Dimension Door в огонь (в WT если не ошибаюсь в огонь был передвинут Town Portal, просто на мой взгляд это не очень удачно в плане образа). Разобраться с разнообразным г..м типа Mirror Image (понизить уровень), Water Walking (отменить на сухопутных картах). Детали я тут пишу только чтобы обозначить направление - о чём речь для тех, кто вообще не в курсе, что было в WT, а не для обсуждения.
Сейчас вопрос - есть ли вообще мысли в таком направлении?
p.s. и связанный с этим момент - в WT в принципе была идея реализовывать много чего хорошего в виде опций. да приходилось нажать 100500 (~20-25) галочек, чтобы сформировать шаблон настроек, но эти шаблоны можно было сохранять, и 2-3 общепринятых шаблона настроек через какое-то время устаканились и были зафиксированы. сейчас это доп. опции. но без функции сохранения.
не один раз говорили,что не собираются менять лвл магии или переносить из одной школы в другую + водные спеллы и так под баном на картах, где нет воды. Соседняя тема, если что, многое описывает по спеллам.