Сообщения от ответов Nival о будущем Heroes 5
Добавлено через 30 секунд
В четвертых и то было больше.
Ниваловцы собираются сделать хотя – бы женские модели героев или нет а то это начинает раздражать. Ну хотя – бы в пятой части для каждого героя (которых не много) можно было сделать хоть какие небуть различия.
Добавлено через 30 секунд
В четвертых и то было больше.
Интересно планируют-ли разработчики улутшение Темных эльфов? Некромантов-то улучшили, а темных эльфов?
Естественно!
Лучше бы карты сделали большие, как в третих героях, а то развернуться негде...
При том что есть быстрая битва...
Мне кажется вполне достаточно и такого размера!
О каком таком замке? (вот уже целых четыре слова)
1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
Повторю: Ультимэйт качать вообще не обязательно. Он задумывался именно как необязательный. Реально раскачать его можно только в тепличных условиях, то есть, играя на большой карте с компьютерным оппонентом – играя с человеком, вы вряд ли сможете так развиться. Играя кампанию, его тоже, если и удастся получить, то где-то к последней миссии, которая и без него вполне проходима. Мы не планируем облегчать его получение, так как он именно что ультимативный и если бы были гарантированные способы его получить, то все бы сразу закладывались на его получение, и любая игра сводилась бы к гонке за ультимейтом. По вышеописанным причинам мы не видим проблемы в том, что некоторые герой не могут его получить вообще, и не планируем что то тут специально исправлять.
Это неоднозначное нововведение 4ой части, которое нравилось далеко не всем. Смысл же сбора войск по всей карте в том, что это нормальный стратегический выбор который должен делать игрок перед каждой конкретной битвой: Атаковать сразу или подтянуть резерв, потеряв время.
Альтернативный апгрейд (то есть ситуация, когда можно выбрать, в какое существо апгрейдить уже имеющееся) плох тем, что, на самом деле, скорее всего, он получится довольно безальтернативным, так как из двух существ на выбор - одно, все равно, будет лучше другого (в ином случае они будут практически одинаковыми).
Вот и все процитированные ответы разработчиков, иначе будет чрезмерное цитирование.
Но караваны все же реализовали по многочисленным просьбам Геройщиков. В итоге геймплей ускорился.
Вообще реальный мультиплеер очень часто вносит свои коррективы. Разработчикам третьих героев в своё время показалась хорошей идеей давать 15% некромантию героям соответствующих классов. Нивал тоже сначала повторил эту ошибку -- но они к их чести сумели исправиться и пофиксить такие и некоторые другие наиболее серьёзные огрехи.
Лучше бы карты сделали большие, как в третих героях, а то развернуться негде...
Вообще-то, уже сделали большое количество огромных карт, например:
http://hmmp.ru/load/10
