Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – III»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - III"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, с учетом того что игры с одним соперником отводися 14 дней + 4 дня на форс-мажорные обстоятельства.


О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.8.0, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

:smile10: При несоблюдении нижеследующих условий участник турнира по прошествии:
- 1/2 срока турнира до 05.06.2017г., отыграл менее 1/3 игр (возможна замена участника)
- 4/5 срока турнира до 31.07.2017г., отыграл менее 3/4 игр (замена участника невозможна, результаты его игр аннулируются) исключается из турнира.

Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 2 игры.

1-я игра.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов (по обоюдному согласию игроков, или с использованием жребия, или цвет определяет судья турнира).
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

2-я игра.
ВЫБОР ЦВЕТА: игроки меняются цветами.
ВЫБОР ШАБЛОНА: тот же что и в 1-й игре.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: игроки меняются фракциями.

Играть можно наперед хоть весь турнир при наличии доступных соперников.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) и 1 рестарт на каждую 2-ю игру с каждым игроком (шаблон и фракции выставляются согласно правил турнира для 2-й игры между игроками) не позднее второго дня первой недели первого месяца (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет).

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу начисляется три очка за ничью одно.
Рапорты и отчеты пишем в теме Рапорты и отчеты ТУРНИРА "ПОЛНЫЙ RANDOM - III"

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
9 лет назад
7. Каждый игрок на каждую 1-ю игру с каждым игроком имеет право на 3 рестарта с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) и 3 рестарта на каждую 2-ю игру с каждым игроком (шаблон и фракции выставляются согласно правил турнира для 2-й игры между игроками) не позднее третьего дня (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет). Если рестарт берется на 1-1-1, то игрок к следующей карте имеет 2 дня рестарта (то есть может еще взять 2 рестарта на 1-1-1, или 1 рестарт на 1-1-2). Если рестарт берется на 1-1-2, то игрок к следующей карте имеет 1 день рестарта (то есть может еще взять 1 рестарт на 1-1-1). Если рестарт берется на 1-1-3, то игрок к следующей карте дней на рестарт не имеет.

По-моему очень сомнительная формула. Первая и вторая игры матча проводятся по абсолютной разной плане стратегии рестартов. Какой смысл проводить в таком случае бо2? Имхо стоит выбрать случайную пару и шаблон на игру одним из возможных способов:
а) Обратиться к судье который броском кубика d8 выберет фракции и шаблоны для каждого цвета.
б) Сделать это самостоятельно если этот вариант устраивает обоих игроков.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
9 лет назад
Предлагаю сделать по одному рестарту не позднее 1-1-2 у каждого игрока для 2-й игры поединка.
В ответ пользователю alex_nv
Аватар пользователя
9 лет назад
Noom
Не устраивает что не описано как игроки определяют случайный шаблон и пару. Это делает для них судья? Это делают они сами по генерации первой карты в ирмг и дальше генерят то что получилось в первой (при этом неочевидно какой был шаблон в первой случайной генерации)?

Очевидно что играть в первой игре с одним рестартом 3 разные случайные пары и шаблоны или играть 3 рестарта с заранее известными парой и шаблоном это кардинально различающиеся вещи.
Саша читай внимательно правила: на все твои вопросы там есть ответы:
alex_nv
1. Игроки выбирают цвет или игрокам выбирают цвет.
2. Генерируется 7 карт со случайными шаблоном и расами.
3. Игроки, используя по 3 дня рестартов у каждого, определяют карту на которой будут играть.
4. По окончании 1-й игры, создаются еще 7 карт со следующими параметрами: игроки меняются цветами и расами относительно первой игры, шаблон остается таким же как в первой игре.
5. Игроки, используя по 3 дня рестартов у каждого, определяют карту на которой будут играть.

Кирилл, поправит меня, если я ошибаюсь!
согласен на счет избыточного количества рестартов нижеследующая корректтировка мне нравится.
alex_nv
Предлагаю сделать по одному рестарту не позднее 1-1-2 у каждого игрока для 2-й игры поединка.

Все кто хочет внести предложения по турниру, прошу сделать это оперативно, то есть:
- до окончания субботы 11.02.2017 -внесение предложений
- до 21ч. по мск. воскресенья 12.02.2017 - обсуждение и окончательные решения по всем возникающим вопросам .
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
9 лет назад
KillAndAction

Все кто хочет внести предложения по турниру, прошу сделать это оперативно, то есть до окончания субботы 11.02.2017, обсуждение и окончательные решенияч по всем возникающим вопросам до 21ч. по мск. воскресенья 12.02.2017.воскресенья

Я написал ниже что мне не нравится - а не нравится мне то, что первая и вторая игра проходят при разных условиях черка. А предполагалась обратка.
В ответ пользователю alijvit
Аватар пользователя
9 лет назад
alijvit
Прошу записать меня на турнир.616255471
жмем кнопку "записаться на турнир" вверху на 1й стр. темы, дальше жмешь кнопку "ответить".
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
9 лет назад
Noom
Я написал ниже что мне не нравится - а не нравится мне то, что первая и вторая игра проходят при разных условиях черка. А предполагалась обратка.
как по-твоему должна выглядеть схема игр в указанном тобой варианте?
я не совсем понимаю. обратка же есть уже.
по поводу рестартов:1я игра 3 рестарта на113, 2я игра: 1 рестарт на 112?
или какой еще вариант?
В ответ пользователю alijvit
Аватар пользователя
9 лет назад
дорогие участники турнира, давайте уже определяться шустрее с правилами. завтра начало турнира.
поднятые вопросы не обсуждены и не принято окончательного решения.
в случае если никто не выскажится, то вынужден буду принять только те правки, которые озвучил alex_nv.
noom опиши подробнее свою схему.
с 14ч.30м.мск до утра понедельника буду не доступен, прошу alex_nv принять решение по правилам.
СПС заранее.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
9 лет назад
KillAndAction

noom опиши подробнее свою схему.
1. Судья бросая несколько раз монетку или используя генератор случайных чисел http://randstuff.ru/number/ определяет случайную пару замков.
2. Судья бросая несколько раз монетку или используя генератор случайных чисел http://randstuff.ru/number/ определяет случайный шаблон.

По обоюдной договоренности определить случайную пару и шаблон может любой из игроков игрок или третье лицо.

3. Игроки играют эту пару меняясь цветом в серии bo2.
4. Рестарты 3 дня каждому.
В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
9 лет назад
Noom
1. Судья бросая несколько раз монетку или используя генератор случайных чисел http://randstuff.ru/number/ определяет случайную пару замков.
2. Судья бросая несколько раз монетку или используя генератор случайных чисел http://randstuff.ru/number/ определяет случайный шаблон.

По обоюдной договоренности определить случайную пару и шаблон может любой из игроков игрок или третье лицо.

3. Игроки играют эту пару меняясь цветом в серии bo2.
4. Рестарты 3 дня каждому.

высказываемся, обсуждаем, принимаем окончательное решение.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1318 гостей