Перейти к содержанию

Сообщения от Эффекты существ

Аватар пользователя
9 лет назад
Приветствую.
Моя проблема заключается в том, что я не могу найти в файлах игры те вещи, которые отвечают за визуальные эффекты на существах. Например, сейчас я переделываю под себя альтгрейд некрополиса и застрял на носферату. Вот в чем суть:
Вокруг клинка у носферату какой-то яркий синий эффект. И я даже нашел его "половинку" - Nosferatu-fire.(Texture).dds. Изменив ее с синего на красный, я получил определенный результат - часть свечения у меча действительно стало красным. Но большая часть так и осталась синей и найти способ изменить именно этот эффект я не могу. Изучал папку effects и textures, файлов с подходящими названиями не нашел, многие текстуры вообще "пустые" (полностью прозрачная текстура и ничего более). Файлы визуала .xdb у носферату порой вообще ссылаются на такие эффекты, которых я в data.pak не могу найти даже поиском файла.

Кто направит на путь истинный к нужным эффектам - буду очень благодарен.
Аватар пользователя
9 лет назад
LokiCthulhu
Приветствую.
Моя проблема заключается в том, что я не могу найти в файлах игры те вещи, которые отвечают за визуальные эффекты на существах. Например, сейчас я переделываю под себя альтгрейд некрополиса и застрял на носферату. Вот в чем суть:
Вокруг клинка у носферату какой-то яркий синий эффект. И я даже нашел его "половинку" - Nosferatu-fire.(Texture).dds. Изменив ее с синего на красный, я получил определенный результат - часть свечения у меча действительно стало красным. Но большая часть так и осталась синей и найти способ изменить именно этот эффект я не могу. Изучал папку effects и textures, файлов с подходящими названиями не нашел, многие текстуры вообще "пустые" (полностью прозрачная текстура и ничего более). Файлы визуала .xdb у носферату порой вообще ссылаются на такие эффекты, которых я в data.pak не могу найти даже поиском файла.

Кто направит на путь истинный к нужным эффектам - буду очень благодарен.
тут лучше всего работать через расширенный редактор карт, открыть через него существо и в его анимациях найти эффекты и поменять текстурки на другие, плюс в том что в редакторе можно будет сразу же прокручивать анимацию и видеть результат цветовой замены
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
9 лет назад
fktifzobr@mail.ru
тут лучше всего работать через расширенный редактор карт, открыть через него существо и в его анимациях найти эффекты и поменять текстурки на другие, плюс в том что в редакторе можно будет сразу же прокручивать анимацию и видеть результат цветовой замены
Благодарю за совет.
Только можно поподробнее? Я в этом деле новичок. Редактор в расширенный режим переведен, существо открыть смог. Что дальше делать - не понимаю. Стоит модель существа с расставленными руками и мечом рядом, делать ничего не могу. Справа могу выбрать только освещение модели, слева - открывать ее в виде materials, skeleton, geometry или animations. Во всех четырех вариантах выглядит абсолютно одинаково, но мышкой ничего сделать не могу. В меню инструментов ни одна кнопка не активна.
В ответ пользователю LokiCthulhu
Аватар пользователя
9 лет назад
LokiCthulhu
Благодарю за совет.
Только можно поподробнее? Я в этом деле новичок. Редактор в расширенный режим переведен, существо открыть смог. Что дальше делать - не понимаю. Стоит модель существа с расставленными руками и мечом рядом, делать ничего не могу. Справа могу выбрать только освещение модели, слева - открывать ее в виде materials, skeleton, geometry или animations. Во всех четырех вариантах выглядит абсолютно одинаково, но мышкой ничего сделать не могу. В меню инструментов ни одна кнопка не активна.
открой не модель, а Characters
9 лет назад
Коли уж есть тема, отпишусь. Как дать анимацию каста существам, которые ранее кастерами не являлись? (Например, лавовым драконам. В качестве анимации каста предполагается анимация обычной атаки.)
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
9 лет назад
serovoy
Коли уж есть тема, отпишусь. Как дать анимацию каста существам, которые ранее кастерами не являлись? (Например, лавовым драконам. В качестве анимации каста предполагается анимация обычной атаки.)
в файле MagmaDragon-arena.xdb надо добавить новый пункт типо


cast



Добавлено через 1 минуту
LokiCthulhu
Вроде так и открыл.
Characters -> Necropolis -> AlternativeUpgrade -> Nosferatu
нужен файл Nosferatu.(Character).xdb он соединяет движения и модель
В ответ пользователю LokiCthulhu
Аватар пользователя
9 лет назад
LokiCthulhu
Не понял.
Меню у меня не видит такого файла.

Очень много существ и особенно третий грейд не имеют в имени файла постфикс а-ля .(Characters) - и в редакторе не видны расширения!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
9 лет назад
psatkha
Очень много существ и особенно третий грейд не имеют в имени файла постфикс а-ля .(Characters) - и в редакторе не видны расширения!
Спасибо за подсказку, но вопрос остается открытым - как изменить этот эффект рядом с мечом?
Я смог открыть модель через другие "фильтры", если можно так назвать - characters, и конкретно эффект меча через effects. Но изменить не удалось, даже после изменения цвета в панели слева эффект остался таким же.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1445 гостей