Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Sanin
Попробуй написать рапорт :rolleyes:
Понял. Видимо Создатель что-то намутил. Отписал о проблеме, ждём фикса.

Добавлено через 24 минуты
UPD. Вроде пофиксили. Пробуем.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Полностью изрестартились, заиграли игру второго круга.
Были потери с пробивкой дороги, но внезапно Мефала на моралях с эльфами, кентами и буратинами покарала оппонента, прилетает гг.
Предложил переиграть партию, как с сохранением, по старинке - в лучшем случае ничья, на том и сошлись. Но наверное из-за плотных матчей и отсутствия времени оппа, переиграть так и не удалось.
Поэтому жаль, но спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
115 дн.
Дата игры
18.01.2017
Отчёт отправлен
11.02.2017 20:10
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1537 1555 +18 ↑
korvet 1618 1600 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 08:27

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Sanin
Все нормально, Степан блюдет традиции турнира :D Давайте вспомним что-нибудь из классиков жанра, например, раз и два.


По сути есть однозначное нарушение правил ред-раша, почему обструкция Степану.

Думаю каждый игрок может привести не один пример ,как ему намутили проигрыш.

Мне на вскидку помню игру с Капитаном, который вначале "забыл" ,что был его сейв и переходил свой ход ( наверное слился в центре) , потом просил дать переходить, так как при использовании полета вступил в бой и таки слился и победил ,потому что я посетил объект и только потом увидел .что не пробита охрана и пробил ее. Не помню ,что бы были возмущения его поведением?
В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
9 лет назад
Капитан...охренеть кого вспомнил..)) попробуй привести такой пример про Стингера например) а вообще, если человеку не стыдно за такой поступок, то тут вообще не о чем говорить.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
KobRa_RR
Капитан...охренеть кого вспомнил..)) попробуй привести такой пример про Стингера например) а вообще, если человеку не стыдно за такой поступок, то тут вообще не о чем говорить.
чёт похоже Стёпа Кобре где то на хвост наступил))
игра турнирная, таймер шахматный, времени думать мало, это часть игры мне кажется, ну к примеру не рэдраш, а мисклик бы был или разбивка в шаклах....и чё? не даш авто стыдись)
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
9 лет назад
Russel_lDHl
Полностью изрестартились, заиграли игру второго круга.
Были потери с пробивкой дороги, но внезапно Мефала на моралях с эльфами, кентами и буратинами покарала оппонента, прилетает гг.
Предложил переиграть партию, как с сохранением, по старинке - в лучшем случае ничья, на том и сошлись. Но наверное из-за плотных матчей и отсутствия времени оппа, переиграть так и не удалось.
Поэтому жаль, но спасибо за игру!
Спасибо за игру
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
9 лет назад
LuckyF
Т.е. ты понимаешь, что делаешь полнейшую грязь, но оправдываешь её типа "Не для себя, для команды"? Красиво, Стёпа, нечего сказать... Лучше б уж не писал такие "оправдания", а просто написал получилось намошнить редраш, где не было других шансов, а то какая-то не очень попытка обелить себя.
Женя, это было мое решение, Степа может и простил бы, нефиг нарушать правила, и срать я хотел на общественное мнение, у меня задача вытащить команду в плей офф, может еще и действующему чепиону СНГ скажешь что некрасиво!? :smile44:
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
На втором месяце собрал виал жизни и нарезал 550 демонов, но и помимо этого была приличная армия. Из-за отсутствия воздуха у Мефалы, и того, что опп удачно убивал моих саппартов игра затянулась. Но всё же через отбор 3х городов дотянулся до Шахтёра, одеть шаклы тоже не забыл.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
224 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 12:12
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1713 1719 +6 ↑
Chemist_HP 1470 1464 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 12:20

В ответ пользователю caliban
9 лет назад
caliban
На втором месяце собрал виал жизни и нарезал 550 демонов, но и помимо этого была приличная армия. Из-за отсутствия воздуха у Мефалы, и того, что опп удачно убивал моих саппартов игра затянулась. Но всё же через отбор 3х городов дотянулся до Шахтёра, одеть шаклы тоже не забыл.
Спасибо за игру!

Долго не давали контроль, а потом уже было поздно. Два героя с эксп логой, с перчами, сапогами, 2 дд и конюшней с легкостью забирали по несколько городов в день, пока не подставился

Спасибо за игру!
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
9 лет назад
HellLighT
..может еще и действующему чепиону СНГ скажешь что некрасиво!? :smile44:

Вообще-то Лаки говорил, да и Лизарду дальше с этим жить, как бы он себя не успокаивал. Я и сам грешен..раньше не всегда поступал по совести... например один раз очень некрасиво поступил на м200, за что теперь раскаиваюсь..СЗОТ.
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
9 лет назад
Пришел папаня гурни, с пушкой разруливал норм охраны, отбил сапоги + нычку костяных драков и их отстроил у некро-компа ( ЛОЛ ). Видел с обзорки движения оппонента, и настиг его немногочисленное войско, там все было довольно уныло и без рестов. Спасибо за игру (игра первого круга)
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Моандор / Moandor Основной герой Моандор / Moandor
Шаблон карты
Diamond
Длительность
124 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 12:35
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1792 1811 +19 ↑
Amster 1900 1881 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 14:37

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
9 лет назад
Не бедная карта, но раскручиваться пришлось через 2 нычки дендроидов :smile19: , и ими брать жирные консы, контроль насовали во всех вариантах, в свитках ДД и тп, пандора на весь воздух и тп + дд флай в гилтде с библой без перестройки! несколько хороших героев и не дал Ване доперестраивать ГМ, спасибо за игру. (первый круг)

Добавлено через 4 минуты
KobRa_RR
Вообще-то Лаки говорил, да и Лизарду дальше с этим жить, как бы он себя не успокаивал. Я и сам грешен..раньше не всегда поступал по совести... например один раз очень некрасиво поступил на м200, за что теперь раскаиваюсь..СЗОТ.
Это к красному словцу, по сабжу, мне написал Степа и спросил как быть, я ответил что нужна победа, пусть даже так, ты бы поступил иначе?
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
135 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 12:42
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1810 1830 +20 ↑
FireToSky 1947 1927 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 12:48

В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
9 лет назад
HellLighT
Не бедная карта, но раскручиваться пришлось через 2 нычки дендроидов :smile19: , и ими брать жирные консы, контроль насовали во всех вариантах, в свитках ДД и тп, пандора на весь воздух и тп + дд флай в гилтде с библой без перестройки! несколько хороших героев и не дал Ване доперестраивать ГМ, спасибо за игру. (первый круг)

Благодарю за игру!
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
9 лет назад
Обоим раздало шоколад, но мой шоколад вышел более темповый и стратежный. Вначале третий с 4 раза получил ТП и во второй утопе КВ. У родного компа к 136 апнул 10 архов, у оранжевого под полтос монархов, набрал статов и в гости, забрал у Артема почти все замки (трипла болота, заметьте) и пошел ловить Вокиала в трежу. От безысходности Артем дает фб, где было без аутов.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
137 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 13:40
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1893 1907 +14 ↑
Amster 1876 1862 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 14:33

В ответ пользователю Amster
Аватар пользователя
9 лет назад
Amster
Тяжёлый старт с адскими дорогами,и блоки по 2м направлениям,но к 3й неделе удалось раскрутиться засчёт жирных конс,к 134 уже имел 14 ангелов и пошёл воевать Дессой с 3700 мувов,у Антона дела похуже обстояли.
Спасибо за игру!
Игра 2го круга.
Ангелам кроме 400 скелетов нечего было противопоставить, отстроил в 3 кастлах монков к 3 нычками, но вывозить с нычек возможности не было, а денег на скупку к приходу оппа не нашлось + сложилось все кисло с попыткой убить гундулу, спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb