Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю FireToSky
9 лет назад
FireToSky
Обоим раздало шоколад, но мой шоколад вышел более темповый и стратежный. Вначале третий с 4 раза получил ТП и во второй утопе КВ. У родного компа к 136 апнул 10 архов, у оранжевого под полтос монархов, набрал статов и в гости, забрал у Артема почти все замки (трипла болота, заметьте) и пошел ловить Вокиала в трежу. От безысходности Артем дает фб, где было без аутов.
Благодарю за игру!
На 1й тотальное безденежье,все 3 дня думал о рестарте,но засчёт некра удалосб раскрутиться,к концу недели забрал 2х родных компов,но ничего не отстроил кроме васек дома,и только 5 героев,так что моя трипла по сути не роялила,в начале второй взял консу 3ку,и по длинной дороге угловую деревню башню,только на 124,где начал отстраивать гильду,с первой попытки получил там ДД,и в утопе 3ке КЗ,но Вокиал который стоял перед выбором на 6м между землей и мудростью,так и не докачал последнюю на 16м лвле то,пришлось ещё терять пару дней на докачку на деревьях,тем временем Ваня уже с фулконтролем пошёл в атаку и перенял всю инициативу, а дальше там Архи и полный контроль карты сделали игру без аутов.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю HellLighT
9 лет назад
HellLighT
Пришел папаня гурни, с пушкой разруливал норм охраны, отбил сапоги + нычку костяных драков и их отстроил у некро-компа ( ЛОЛ ). Видел с обзорки движения оппонента, и настиг его немногочисленное войско, там все было довольно уныло и без рестов. Спасибо за игру (игра первого круга)
Одна дорога в блок,кое как удалось пробиться по бездороге в портал который с другой стороны охраняло 18 гр медуз,дальше разведал своё единственное возможно направление с 3мя уликами,но Антон уже был тут как тут)
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
9 лет назад
Первую неделю проиграл в хлам. неправильно расставил приоритеты для старта, получил рано масло собирался идти в трежу, но там неудобные охраны для 1 недели и пришлось развернуться. На второй пошел к блоченному лукарями вторику данжа, а от туда добрался до топовой трежи, где в ключевой утопе нашел КВ. Потом в смежной на плоскости в уголке свиток тп благодаря скауту!
Ну и собственно это и решило, через пару-тройку дней забираю эту же утопу у Антона, и в какой-то момент он нападает на Мириам. Там стрельба, 15 султанов, сохраненные 5 ангелов, а у меня столько же циклопов, но без стрельбы и 122 демона! Полученные в утопе арт на -2 мораль и колько - морали сделали свое дело и копетанша побеждает! :smile44:
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Фиона / Fiona Начальный герой Фиона / Fiona
Мириам / Miriam Основной герой Мириам / Miriam
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
136 дн.
Дата игры
12.02.2017
Отчёт отправлен
12.02.2017 14:46
Влияние на рейтинг Архив
FireToSky 1908 1921 +13 ↑
HellLighT 1863 1850 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.02.2017 15:43

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
9 лет назад
Групповой этап завершен.
Технические результаты:
Browser def battanas первый круг
Antiplayer def Stryfe второй круг
Court draw Timbuktu второй круг

Все остальные не сыгранные партии будут считаться за результат 0-0 и отмечены в таблицах крестами.
В ближайшее время буду подводить итоги и сделаю жеребьевку плей-офф.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Прошу не забыть в 1 из партий Виталик-Расим выставить ничью вместо поражения Виталика. Вроде как такое решение приняла АК.
В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
9 лет назад
FireToSky
Первую неделю проиграл в хлам. неправильно расставил приоритеты для старта, получил рано масло собирался идти в трежу, но там неудобные охраны для 1 недели и пришлось развернуться. На второй пошел к блоченному лукарями вторику данжа, а от туда добрался до топовой трежи, где в ключевой утопе нашел КВ. Потом в смежной на плоскости в уголке свиток тп благодаря скауту!
Ну и собственно это и решило, через пару-тройку дней забираю эту же утопу у Антона, и в какой-то момент он нападает на Мириам. Там стрельба, 15 султанов, сохраненные 5 ангелов, а у меня столько же циклопов, но без стрельбы и 122 демона! Полученные в утопе арт на -2 мораль и колько - морали сделали свое дело и копетанша побеждает! :smile44:
Благодарю за игру!
По таверне понял что Ваня не смог разыграть расклад через нычку ифритов и решил рашить, побежал по самому короткому пути в небольшой трежачек что бы по быстрому оказаться у оппа, но вышел в единственную тупиковую деревушку, поворот и разведка еще 2 таких же тухлых трежаков без мяса, по сути зашел в 4 трежака в которых был болт, к моменту когда понял куда двинулся Иван, успел отжать мясцо, а вот ключевая утопа ушла из под носа, в фб были шансы одолеть если бы не пара критических -моралей и неудач, но даже заставив врага бежать катку тащить было бы крайне тяжело против фулл контроля и без наручей, спасибо за игру.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
9 лет назад
=Lizard=
Прошу не забыть в 1 из партий Виталик-Расим выставить ничью вместо поражения Виталика. Вроде как такое решение приняла АК.

"У оппа больше по армии и плащ отречения.У меня статы больше и сп+150 маны.В финалочке остановились на том что-у я ему вырезал 12 уток,он мне 3 утки и под 100 скелетов.Потом опп вышел с игры и попросил дать ему перебиться по другому немного,так как в бою он мисскликнул-я отказал. Спс за игру!"

Давно за отказ по-другому играть Финальную принимают решение ставить ничью?

Брюс, Прочитал. Понятно.
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
9 лет назад
Russel_lDHl
"У оппа больше по армии и плащ отречения.У меня статы больше и сп+150 маны.В финалочке остановились на том что-у я ему вырезал 12 уток,он мне 3 утки и под 100 скелетов.Потом опп вышел с игры и попросил дать ему перебиться по другому немного,так как в бою он мисскликнул-я отказал. Спс за игру!"

Давно за отказ по-другому играть Финальную принимают решение ставить ничью?

По словам Виталика, все было не так. Читай тему обращений в АК. И тем более не надо здесь разводить споры и задавать вопросы мне. Я не член АК.
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
9 лет назад
Добавлена таблица плей-офф. Цвета в таблице для первой игры. Срок на две игры до 12 марта.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Sanin
Групповой этап завершен.
Технические результаты:
Browser def battanas первый круг
Antiplayer def Stryfe второй круг
Court draw Timbuktu второй круг

Все остальные не сыгранные партии будут считаться за результат 0-0 и отмечены в таблицах крестами.
В ближайшее время буду подводить итоги и сделаю жеребьевку плей-офф.

прошу прокомментировать,
срок был до 12 февраля включительно?

Повлияют ли на результат две мои игры?
vitalic def PunkeR Джеб 132 (сегодня доиграли, ранее у соперника не было возможности).

vitalic rebellious (сейв на 136, по статам и армии я впереди) - соперник весь месяц писал, что сыграем если игра будет иметь значение (есть логи, не однократно стучался)
В ответ пользователю vitalic
Аватар пользователя
9 лет назад
vitalic
прошу прокомментировать,
срок был до 12 февраля включительно?

Повлияют ли на результат две мои игры?
vitalic def PunkeR Джеб 132 (сегодня доиграли, ранее у соперника не было возможности).

vitalic rebellious (сейв на 136, по статам и армии я впереди) - соперник весь месяц писал, что сыграем если игра будет иметь значение (есть логи, не однократно стучался)

подтверждаю, спасибо за игру.
В ответ пользователю vitalic
9 лет назад
vitalic
прошу прокомментировать,
срок был до 12 февраля включительно?

Повлияют ли на результат две мои игры?
vitalic def PunkeR Джеб 132 (сегодня доиграли, ранее у соперника не было возможности).

vitalic rebellious (сейв на 136, по статам и армии я впереди) - соперник весь месяц писал, что сыграем если игра будет иметь значение (есть логи, не однократно стучался)
Если глянуть таблицу, то ваши игры ни на что не влияли.
P/S и врятли бы уже пересматривали результаты, сроков было достаточно. Если были проблемы с оппонентом всегда можно попрсить ведущего назначить ОДД.
В ответ пользователю vitalic
Аватар пользователя
9 лет назад
vitalic
прошу прокомментировать,
срок был до 12 февраля включительно?

Повлияют ли на результат две мои игры?
vitalic def PunkeR Джеб 132 (сегодня доиграли, ранее у соперника не было возможности).

vitalic rebellious (сейв на 136, по статам и армии я впереди) - соперник весь месяц писал, что сыграем если игра будет иметь значение (есть логи, не однократно стучался)
Я вот откровенно не понимаю.. Ты у Ребелиуса выиграл еще в октябре!!!! А отчет запостил в январе!!! И щас чет кому-то пытаешься опять доказать.. Ну неужели так трудно писать отчеты сразу после игр? Или играть вовремя, срок был 3 (три)!!!!!! месяца!!!!!!!!!
В ответ пользователю Vatya
Аватар пользователя
9 лет назад
Виталя, я удивляюсь, как ты имея такой огромный турнирный опыт не научился решать вопросы во время? И куда смотрел капитан?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
9 лет назад
Нормально все капитан смотрит, просто не всегда и не все необходимые люди обращают внимание на важные посты.

В игре первого круга vitalic-rebellious выставлена техническая ничья, хотя партия не сыграна исключительно по вине Ребе, он просто пропал. Если нужно все логи и посты будут предоставлены дополнительно.

Я был на 100% уверен, что Виталику будет засчитан вин и, соответственно, по очкам мы опережаем команду Дарка. А тут вдруг такой бред. Пиши не пиши - результат один, никто ничего не видит и не делает. Чтоб я так в свое время вел турниры. Больше точно не стану участвовать в таком турнире, тем более в качестве капитана.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1297 гостей